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"Code of the Nerds" Digital Mars C/C++

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
高速かつ強力な最適化を誇るC/C++コンパイラ DMC
Win32からDOS, WanderWitch用アプリまで作れる DMC
でも日本ではWanderWitch関連以外の情報がほとんどない DMC
そんなDMCについて語り合いましょう。

WanderWitch関係の話題も大歓迎です。

公式HP:
http://www.digitalmars.com/

関連スレ:
D言語ドラフト一応読んだよ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003674814/l50
0002デフォルトの名無しさんNGNG
  ∧_∧
 ( ´∀`)< ぬるぽ
0003デフォルトの名無しさんNGNG
>>2 ガッ
00041NGNG
出勤前に上げときます。
0005名無しさん@EmacsNGNG
これってテスト版のみがフリーって事で合ってる?
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
間違ってます。その言い方だと、正式版や製品版があるみたいだけど
DMCは正式版がフリーです。
0007名無しさん@EmacsNGNG
>>6
あら、そうなんだ。
たまたま今公開されてるのがテストバージョンって事なんですな。thx!
0008デフォルトの名無しさんNGNG
次のバージョンのテスト版 『も』 公開されているだけで、テスト版だけが
公開されているわけじゃないですよ。

つか、以前は次バージョンのbeta版なんて公開されていなかった。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
一応有料のCD版もあるけど
これはフリーで配布されてるコンパイラに加えて
IDEやMFC、ライブラリのソースが含まれてるもので
コンパイラ自体はどちらも同じ。

以前注文したら段ボールに包まれた火星柄のCDが
手書きの宛名で送られてきた。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
SHELL32.DLL みたいな WINAPI (stdcall) 呼び出しのDLL に対するインポートライ
ブラリはどうやって作るの?

ふつーに implib で作ったら @n の部分が落ちたインポートライブラリが作られて、
リンクできなかった。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
普通にimplibで出来るような気がするが…。
defファイルでエクスポート名を付け間違えてない?
0012デフォルトの名無しさんNGNG
#include <iostream>
using namespace std;

以上が受け付けなかったのですが、仕様が古いコンパイラですか?
0013デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
STLport を入れると使えるようになります。
001412NGNG
>13

ソースをコンパイルしなさいってこと?・・・。(;;)
0015C++厨NGNG
DMCは元々入ってないぽい
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
digitalmars.com にDMC用のSTLport 4.5.3 が置いてあります。
コンパイル済みのライブラリも入ってます。
使い方は dm\stlport\readme.txt 参照のこと。
001712NGNG
C/C++を一から勉強しようとしているので、分割コンパイルとかmakefileとか
さっぱりわかりません。

ですからSTLportのバイナリを作れません (;;)
0018裕美子 ◆SMenjtDUeo NGNG
お久しぶりです。裕美子です。Cの老師を目指しています。
今、インフルエンザで出校停止です。
0019裕美子 ◆SMenjtDUeo NGNG
あれ、名前の隣の記号の並びがおかしい。いつものとちがう。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
あの〜、自分でバイナリを作らなくても使えるんですけど…。

簡単にインスト方法を説明すると、
1. ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html から
 DMC 8.32 本体 (dm832c.zip) と Basic Utilities (bup.zip)、
 STLport 4.5.3 (stlport.zip) をダウンロード。
2. 解凍して、中身を同じディレクトリに入れる。(例えばC:\dm)
3. C:\dm\bin をPATHに追加
4. C:\dm\bin\sc.ini 内の INCLUDE 部分を↓のように書き換える。
 INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%
 (先頭に「"%@P%\..\stlport\stlport";」を追加して「"%@P%\..\stl";」を削除)

あとは
C> dmc hoge.cpp
とすれば(エラーが無ければ)hoge.exe ができます。

オマケ:Platform SDKの最新版やBoostを使う方法
ttp://cmeerw.org/prog/dm/
002112NGNG
>20
ありがとうございました。sc.iniの書き方がわからないので
そのままコピーしてコンパイルしてみました。しっかり成功しました。

しかし。。。。

フリーのBCCコンパイラと比べると、生成された実行ファイルのサイズが
3倍ほどデカいのです。-oのオプションもつけましたが・・・。

こんなものですかね。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
STLPortのせいじゃない?
0023デフォルトの名無しさんNGNG
確かにSTLportを使うと "Hello,World" 表示させるだけでも
300KBを超えますね。
CやSTLportを使わないC++だと、かなりサイズが小さくなるんですが…。

ところで Digital Mars ってどういう団体(?)なんでしょうか?
Walter Brightが個人でやってるのかな?
0024デフォルトの名無しさんNGNG
Zortech age
0025営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. NGNG
>>23
同人っぽいんじゃないかと勝手に予想。

で、DMC
0026営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. NGNG
を買った>>9さん、どんな方法でオーダーした?
(途中で切れてもうたw)
00279NGNG
>>26
私はPaypalを使って注文しました。
申し込んでから2週間くらいでCDが到着したと思います。

ちなみにCDの中身はインストーラなどはなく、
\dm以下に全てのファイルがディレクトリ構造ごと入っていて
まるごとHDDにコピーして使うようになってました。
0028営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. NGNG
>>27
サンクス。
漏れもDMCのCD( ゚д゚)ホスィんだけど、Credit Card 持ってないもんで・・・。
とりあえず彼らに連絡してみる。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
こんな物まで売ってたのね…
ttp://www.cafepress.com/digitalmars
0030営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. NGNG
>>29
微妙にカコ(・∀・)イイw
0031デフォルトの名無しさんNGNG
コンパイルオプションが分からん・・・。
と思って調べたら、ドキュメントはあるね。
ftp.digitalmars.com/Digital_Mars_C++/Doc/*.zip
なんか古いけど・・・とりあえずここのまま使えるみたい。
Webサイトの方にはなんも書いてないのは何故?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
ttp://digitalmars.com/ctg/ctg.html

こっちもまとめてDLできるようにしてホスィ・・・
0033デフォルトの名無しさんNGNG
16bitではSTLportが使えんのか…。
ちょっと残念。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
DMC++ 8.33.7 beta release age

> Some minor fixes - internal errors, fp code generation, and a fix for FC++.

ttp://www.digitalmars.com/drn-bin/wwwnews?c%2B%2B.beta/50
0035デフォルトの名無しさんNGNG
ここのD言語に興味がある
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>35
是非D言語スレを盛り上げてくれ。いやマジで。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003674814/
0037デフォルトの名無しさんNGNG
Digital Mars C/C++ 8.33 release age
今回の変更点は細かなバグフィックスが中心。

しかし盛り上がらんなぁ。
やっぱり人気無いのかな…。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
coff2omfは重宝している
0039営農ギコMC ◆cJTGtEIXl. NGNG
>>38
coff2omf って既に Shareware 扱い・・・。゜д゜)鬱死・・・

まぁ、前あったやつでも十分使えるし、CD 買えば付いてくるだろうし。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>37

わしは DOS 用のバイナリ作るのに使ってるぞ。
しかし、Watcom と違って、この扱いの小ささは謎だな。

元 Symantic(Zortech) C/C++ であってるよな!
0041デフォルトの名無しさんNGNG
obj2asmもShareware化か…
ftpからダウンロードしていたので気づかなかった

>>40
まあWatcomはオープンソース化ということもあるし
0042デフォルトの名無しさんNGNG
なるほど、ftpからたどっていくと・・・。

まあ、俺はCD買ったから関係ないけど。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
次のバージョンには STLSoft がバンドルされるそうだがどうよ?

ていうか、STLSoft って何ですか?
日本語の情報が見つからない…。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
STLportの間違いじゃネーノ?
と思ったけど違っターーー!
ttp://synesis.com.au/stlsoft/

よくnewsgroupなんてチェキしてるね。>>43
0045デフォルトの名無しさんNGNG
チョキってなに?
0046デフォルトの名無しさんNGNG
じゃんけんの手のひとつだ。
パーには勝ってグーには負ける。

というか板違いだゾ(w
0047デフォルトの名無しさんNGNG
nerdだからいーんじゃね?
0048デフォルトの名無しさんNGNG
0049山崎渉NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0050デフォルトの名無しさんNGNG
0051デフォルトの名無しさんNGNG
age
0052デフォルトの名無しさんNGNG
hage
0053デフォルトの名無しさんNGNG
obj2asmが無いってエラー出て使えネエ
0054デフォルトの名無しさんNGNG
DMC++ 8.34.7 beta リリース age

8.33 からの主な変更点は:
 ・template, enum, 〜?〜:〜 の修正
 ・大きなスタック・フレームに対する問題の修正
 ・インライン・アセンブラの movq2dq のオペランド(?)が逆になっていたのを修正
 ・swprintf/vswprintfの引数をC99の仕様に合わせて変更
 ・インライン・アセンブラにfeni, fneni, fdisi, fndisiを追加
 ・-A オプション(ANSI C/C++互換)使用時のstdlib.h, string.hの問題点を修正
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>53
obj2asmは有料になっちゃったから、フリー版では事実上 -cod が使えないね…

*.objからリストファイルを作るだけなら OpenWatcom の wdis.exe で出来るよ。
0056山崎渉NGNG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
0057デフォルトの名無しさんNGNG
Walterタン、beta版のうp間隔短すぎ・・・
0058デフォルトの名無しさんNGNG
 ー┼──          |       ー───  |     、   | ー─-    /  |      、   /
    |  _           |/ ̄    ー──   |      |  |       /    |      |   /
   |/  \         /       ー──   |      |  |       \    |      |  /^ヽ
        |  ├  ー-、|        | ̄ ̄|    ヽ'       レ  ̄ ̄    \   ヽ'       /   \丿
     _/  O-   ノ \__     ̄ ̄


               ー┼── | |  | ─|─  |    | |
                     | ー─    |  │   |/ ̄
                 | \_    |   |   (___


    _,,. -─‐- .,,_           _,,. -─‐- .,,_
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  ┌─┘ └─┐└─┐  │      │  │
  └─┐ ┌─┘ l二二.   │      │  │
       !   ,!    ┌─┘  │┌──┘  │
     └─' .     └───┘└────┘
    ___|  ̄ |_○,○       | ̄ ̄ll ̄ ̄|
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   ,'⌒',│  │,'⌒', l_______l.l    l |    !_,. ィ
    !  l│  │!  l     l   ,' |       ,!
   ゝ_ノ│  │ゝ_ノ      |__/.  !、_,,. ‐'
.        ̄
0059デフォルトの名無しさんNGNG
8.34
0060デフォルトの名無しさんNGNG
 DMCでWindowsプログラムのC言語ソースファイルをコンパイルするとエラーになるけど、
何かオプションの指定が必要なのかな。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>60
どんなエラーが出たのか書かないと、答えようがないぞ。

普通は
> dmc hoge.c
でコンパイル出来るが、実行するときにコンソールが開く。

(コンソールアプリではない)Windowsプログラムを作るときは
> dmc -WA -L/SU:WIN hoge.c
0062デフォルトの名無しさんNGNG
ここのC/C++コンパイラって
何らかの形でDbCつかえるの?
int func(int a)
{
  __in
  {
  }
  __out(int result)
  {
  }
  __body
  {
  }
}
こんなん。
0063デフォルトの名無しさんNGNG
>>62
http://www.digitalmars.com/ctg/designbycontract.html
int func(int a)
  __in
  {
  }
  __out(result)
  {
  }
  __body
  {
  }
0064デフォルトの名無しさんNGNG
DMC++ 8.35.4 beta リリース age
今回はBug Fixのみ
0065デフォルトの名無しさんNGNG
最近導入してみたのですが関連リンクとかありませんか?
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
・Digital Mars Home Page(コンパイラ、オンラインマニュアル等)
ttp://www.digitalmars.com/

・Christof Meerwald's Some Digital Mars C++ Information
(最新のPlatform SDKを使う方法等)
ttp://cmeerw.org/prog/dm/

・WonderWitch サポートWebサイト(日本ではこれ用途がほとんど?)
ttp://wonderwitch.qute.co.jp/

・無料で揃えるプログラミング環境(「第4章. C++」にDMCの解説あり)
ttp://www7.plala.or.jp/hop-step-jump/prog00.html

Digital MarsのHPからDLできるソフトの本家
・Hans Boehm's GC web site
ttp://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/
・X-32 DOS Extender
ttp://www.dosextender.com/
・STLport
ttp://www.stlport.org/
・STLSoft
ttp://synesis.com.au/stlsoft/


・Unofficial Digital Mars Compiler Site
(非公式サイト?)
ttp://pysmatic.com/digitalmars/
0067O塚NGNG
http://life.fam.cx/a005/



0068無料動画直リンNGNG
http://homepage.mac.com/miku24/
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>66
thx
あんまり日本は情報が出てないのかな。
0070デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
せっかくだから君がなんか日本語情報ページ書いてけれ。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
>>70
面白そうですね。
でも必要な情報ってなんでしょう。
0072山崎 渉NGNG

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0073デフォルトの名無しさんNGNG
beta 8.35.5
0074_NGNG
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0075デフォルトの名無しさんNGNG
メモ帳作ってみたいんだが公式のどこを読めばいいの?
0076山崎 渉NGNG
(^^)
0077山崎 渉NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0078デフォルトの名無しさんNGNG
うはぁ寂れてる(ノД`)・゚・。
Win32GUIなプログラムをコンパイルしてみたらGetStockObjectがリンク
できないエラーが出た。
PlatformSDKの最新版もってきて入れないとダメなのかな?
0079デフォルトの名無しさんNGNG
>>78
# CD版+PSDK入れてるから確認はしてないけど…

Win32APIを使うときはライブラリを明示的に指示する必要があるようです。
dm\GDI32.lib にGetStocckObjectが入っているので

dmc -WA -L/subsystem:windows hoge.c gdi32.lib

の様にすれば、うまくいくと思います。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
>>79
こんな時間にレスありがとうございます。
-l gdi32.dllってしてたのが悪かったってかドキュメントちゃんと読もう…。
0081デフォルトの名無しさんNGNG
DMCでDLLってどうやって作ればいいんだろう。
dmc -WD -L/SU:WIN hoge.cpp hoge.def
とかやってもエラー出てexe作られてるし…。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
exeファイルができるってことは hoge.def の内容が間違っているのでは?

とりあえず、「猫でもわかるプログラミング」のサンプルをコンパイルしてみると
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk2/sdk_119.htm

1. DLLとインポートライブラリを作成
C:\hoge>dmc -WD -L/implib dll01.cpp kernel32.lib gdi32.lib
  * DLLを作るときは user32.lib、kernel32.lib も含めて必要なライブラリを明示する。
  * OPTLINKの/IMPLIBオプションまたはimplib.exeでインポートライブラリを作成する。

2. 実行ファイルの作成
C:\hoge>dmc -WA -L/su:win test01.cpp gdi32.lib dll01.lib
  * -WA -L/SU[BSYSTEM]:WIN[DOWS] でWin32 ウィンドウアプリケーションを作成。
  * GDI関係の関数を使っているので gdi32.lib をリンクする。
  * 1.で作ったインポートライブラリをリンクする。
  * user32.lib、kernel32.lib は自動的にリンクされる。

.def ファイルの書式は上の例で自動的に作成される dll01.def や
オンラインマニュアルを参考にして下さい。
ttp://www.digitalmars.com/ctg/ctgDefFiles.html
0083デフォルトの名無しさんNGNG
DirectXは?OpenGLは?
0084デフォルトの名無しさんNGNG
>>82
ありがとうございました。
ご指摘の通りdefの書式が間違ってました。
0085デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
DirectX
ttp://www.digitalmars.com/faq.html#directx

OpenGL
ftp://ftp.microsoft.com/Softlib/MSLFILES/OpenGL95.exe

ただし、どちらもcoff2omf.exeが必要。
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
DirectX7だけど
ttp://fancyrara.ddo.jp/program/DMC/DMC.html
0087デフォルトの名無しさんNGNG
coff2omfはDMのサイトだとshareware扱いになってるがBCCについて
なかったっけ?
DMのFTPのぞいたらあったけどさ。
0088デフォルトの名無しさんNGNG
COFF形式が扱えるOpenWatcomのwlinkを使って
MSのライブラリと直接リンクさせる方法もある。
ttp://cmeerw.org/prog/owtools/
0089デフォルトの名無しさんNGNG
今更だけど Version 8.35 age

コンパイラ(scppn)のバージョンは 8.35.10n
今回はコンパイラドライバもVer Upして 8.35n になってる。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
8.36 リリース age
主にBoostと 8.35での問題点を修正

あとwxWindows関係でnewsgroupから
> C:\wx\wxWindows\samples\minimal>scppn
> Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.36.1n
> Copyright (C) Digital Mars 2000-2003. All Rights Reserved
>
> This version compiles wxWindows library and minimal sample from CVS
> (head and 2.4 branch) with no bugs
0091デフォルトの名無しさんNGNG
阿呆らしい質問かも知れませんが教えて下さい。
STLを使ったWin32Appを作ろうと思って
#include <windows.h>
#include <string>
としたのですがコンパイルできません。
同一のソースをBCCでコンパイルしてみると通るのですが何か間違ってる部分
がありますでしょうか?
8.36にSTLPortを使うようにしてあります。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
>>91
どこで、どのようなエラーが出てコンパイルできないのか
具体的に書いてもらわないと答えようがないのですが・・・。
0093デフォルトの名無しさんNGNG
は、そうでした申し訳ありません。
例えば
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main(void){
std::cout << "test" << std::endl;
return 0;
}
をコンパイルしようとすると
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedIncrement(long*);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(122) : Error: 'InterlockedIncrement'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *)
It is now declared: long __import (__import std func)(long *)
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedDecrement(long*);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(123) : Error: 'InterlockedDecrement'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *)
It is now declared: long __import (__import std func)(long *)
_STLP_IMPORT_DECLSPEC long _STLP_STDCALL InterlockedExchange(long*, long);
^
d:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_threads.h(124) : Error: 'InterlockedExchange'
previously declared as something else
It was declared as: long __import (__import std func)(long volatile *,long )
It is now declared: long __import (__import std func)(long *,long )
--- errorlevel 1
となります。
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>93
DMCでSTLportを使うときは
  C> dmc -IC:\dm\stlport\stlport test.cpp
のように-I オプションでSTLportをインストールしたディレクトリを指定するか、
sc.ini の「INCLUDE=」にSTLportをインストールしたディレクトリを
 "%@P%..\include", "%@P%\..\stl"よりも前に 追加してください。
(この場合 -IC:\dm\stlport\stlport は不要)

また、標準でついてくるSGIのSTLを使わないのであれば
"%@P%\..\stl" の部分は削除してもかまわないでしょう。

INCLUDE="%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";"%@P%\..\stl";%INCLUDE%
   ↓
INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%
009591NGNG
>>94
sc.iniのINCLUDEはこうなっているのですが…。
INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"c:\Program Files\Microsoft SDK\include";%INCLUDE%
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
Platform SDKを使っているのなら
stlport\stlport\stl_user_config.hの184行目辺りにある
// #define STL_NEW_PLATFORM_SDK 1
の前にあるコメントを外して STL_NEW_PLATFORM_SDK
の定義を有効にしてみて下さい。
009791NGNG
>>96
あああ、いけました(ノД`)・゚・。
ありがとうございました。
0098デフォルトの名無しさんNGNG
wxWindowsを使ってみようとインストールしたら
..\..\lib\wx_sc.lib(dataobj)
Error 42: Symbol Undefined _IID_IDataObject
とか言われてコンパイルできない…。

8.37.3 beta入れたらwxライブラリのコンパイル中にエラーが出るようになっちゃったし……。
wxVariant variant( wxString( (wxChar*) (data->GetValue().Nth(idx)->Data()) ));
                             ^
..\..\src\common\variant.cpp(1866) : エラー: ')' でなければならない
ってどういうことなの? (つД`)
0099デフォルトの名無しさんNGNG
DMCでWin32アプリを作っていたのですが、ダイアログボックスの色が
真っ白になってしまうのはなんとかならないのでしょうか?
試しにBCCでやってみたらきちんとダイアログの色になってたので、DMC
特有だと思うのですが…。
環境はbeta8.37+PlatformSDKです。
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>98
本家のFAQにのっているものではないでしょうか?
http://www.digitalmars.com/~arjan/
違ってたらすいません。
0101デフォルトの名無しさんNGNG
windows プログラムを作るとメニューの日本語が
文字化けしちゃうのですが、いかがいたしましょう?
0102デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
リソースコンパイラが悪いと思います。
rcc -j0 -32 resource.rc でコンパイルしても日本語が文字化けするのでそれかと。
bccのbrcc32かPlatformSDKのrc使ってはどうでしょうか?
0103101NGNG
>>102
ありがとうございます。
brcc32 使用でちゃんと表示されました。
010498NGNG
>>100
そのページも見てみたのですが、wxのパージョンが微妙に違うので
パッチを当てて良いものかどうか悩んでしまって・・・。

以下自己レスになりますが、News Groupを見てみたら
同じ話題が上がっていたようで、最新beta (8.37.6n) を入れて
PSDKを使わないようにしたら

%WXWIN%\src\msw> make -f makefile.sc

でコンパイルできました。

ついでにNews Groupによると %WXWIN%\src\jpeg\jconfig.h を
以下のように変更しないとjpegが正常に扱えないようです。
(samples\imageで確認)

#if defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__) || defined(__DMC__)
                                  ^^^^^^^^^^^^^^^ 追加
#include "jconfig.vc"
#else
0105デフォルトの名無しさんNGNG
最近使い始めましたが
DX7SDKについてるBorland用のddraw.libが使えなかったり
わざわざimplibで作ったwinmm.libが使えなかったり前途多難です


試行錯誤しながらもりもり作ってくのは楽しいけどね
たまにはあげぇ
0106デフォルトの名無しさんNGNG
DMC 8.38 リリースage
0107デフォルトの名無しさんNGNG
>105
ver8.37からwinmm.libが同梱になったみたいですよ。
他にshell32.libとwsock32.libも同梱になってます。
もちろんver8.38を落としておけば問題なし。
でもimplibが役に立たないってのは致命傷では?
0108デフォルトの名無しさんNGNG
www.digitalmars.comのTOPが「スピリット」からの画像になったので age

これだけじゃなんなので、PSDKを使う際リンク時に _IID_* 等が
「Symbol Undefined」エラーになる問題へのパッチ
http://www.digitalmars.com/drn-bin/wwwnews?c%2B%2B.windows.32-bits/682
0109デフォルトの名無しさんNGNG
Version 8.39 & 8.40beta age
0110デフォルトの名無しさんNGNG
良スレ上げ

今日のヒント:DMをインストするディレクトリ名はアスキー文字だけにしよう!
0111デフォルトの名無しさんNGNG
良スレ上げない

今日のヒント:D言語で書いたモジュールやライブラリをリンクできる!
0112デフォルトの名無しさんNGNG
v8.39 + STLport で '-j0' オプション付けると
プリプロセッサエラー: マクロ引数が終了していない
なんてぬかしやがるぜ。

とりあえず -D_STLP_NO_NEW_IOSTREAMS で回避。
0113デフォルトの名無しさんNGNG
>>111
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
0114デフォルトの名無しさんNGNG
ていうかD言語の"linker and utilities for Win32"ってそのまんまDMCじゃねーか。
0115デフォルトの名無しさんNGNG
人居ないなーこのスレ

だれも使ってないのか?
0116デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
wanderじゃなくてwonderだ阿呆
0117デフォルトの名無しさんNGNG
DMCでDirectX9使ってる人いる?
COFFからOMFにLib変換したのはいいんだけどサンプルがコンパイルできない…。
0118デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
8.40でも直ってないねぇ。
0119デフォルトの名無しさんNGNG
version upはやいなぁ。
0120デフォルトの名無しさんNGNG
CD買った人いたらIDEのscreenshot見せてください。
使えそうなら買おうかなぁと考えてます。
0121デフォルトの名無しさんNGNG
>>120
CD買ったけどIDEは普段使ってないので参考までに。
ttp://v.isp.2ch.net/up/78bf4369d27d.png
ttp://v.isp.2ch.net/up/a86dcb01ff3d.png

さすがに最近の開発環境と比べると見劣りしますね。
撮影用に使ってみたらデバッガがlong longに対応してないみたい・・・
あと、エディタ等は日本語非対応のようです。
0122デフォルトの名無しさんNGNG
>121
ありがとうございます。
見た感じ 私には使うの難しそうです。購入断念か・・・
ttp://www.uemake.com/ ついさっき知ったのでこっちで実験w
英語読めないのでよくわかんないけど見た感じはよさそう。
0123デフォルトの名無しさんNGNG
Devil May Cry
0124デフォルトの名無しさんNGNG
MDIじゃないだけマシかな
0125デフォルトの名無しさんNGNG
よかった復活してるよ
貴重な情報が失われるところだった
0126ログ補完NGNG
125 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:04/03/25(木) 21:02
やっぱIDEほしいなぁ
BccDeveloperくらいならかなり満足なんだが・・・
0127デフォルトの名無しさんNGNG
IDEまじで欲しい
0128デフォルトの名無しさんNGNG
BuilderXのDMC用の設定ファリル誰か書いてよ
0129デフォルトの名無しさんNGNG
>>128
あ、それいいな…
というわけで誰か書き方教えて。(BuilderXスレで聞くべき?)
0130デフォルトの名無しさんNGNG
たしかに関連資料がどこにあるのかわからんな
0131デフォルトの名無しさんNGNG
ちょっと見難いけど、とりあえずコンパイルだけは出来ますた
ttp://v.isp.2ch.net/up/0452ade1e686.PNG
ttp://v.isp.2ch.net/up/eca6fc88e39a.PNG

もう眠いし明日は用事があるんで続きは日曜日にでも
0132デフォルトの名無しさんNGNG
>>131
ウホッ、かっけー!
0133131NGNG
C++BuilderX用の設定、できたところまで晒しときます。
とりあえずコンパイル/リンクまでは出来るようにしてあります。
でもまだ作りかけ・・・
ttp://up.isp.2ch.net/up/8c5d6862f7be.zip

ディレクトリ付きで解凍したら中身を全部「CBuilderX\toolsets」にぶち込んで下さい。
また使う前に環境変数またはBuilderXの「ツール」→「IDEオプション」→「変数」で
変数名「DMC」にDigital Mars C/C++をインストールしたディレクトリ(C:\dm 等)
を設定しておいて下さい。
0134デフォルトの名無しさんNGNG
>>133
thanks がんばってください
0135デフォルトの名無しさんNGNG
>>131,133
ダウソできません。
0136デフォルトの名無しさんNGNG
>>135
2ちゃんねるプロバイダーは繋がりにくいので
ダウンロードできない場合は何度か試してみて下さい。
0137デフォルトの名無しさんNGNG
>>133
Thanks!

…リンクができない。dmcを最新版にしてみるか。
0138137NGNG
でけたー。
releaseしかできないのですね。いや、STLPortか。
0139デフォルトの名無しさんNGNG
32BitExtenderで作ったテーブルデータ作成プログラムを動かすと
結構早いんで重宝してます。32BitDOS上で動かすプログラムを作るには
いいツールだ。
0140デフォルトの名無しさんNGNG
//hello.cpp
#include <string>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
//コメント
std::string str("ど〜も〜");
std::cout <<str <<std::endl;
return 0;
}

は dmc /Bj /j0 helloが通る。
0141デフォルトの名無しさんNGNG
//hello.cpp
#include "hello.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
//コメント
std::string str("ど〜も〜");
std::cout <<str <<std::endl;
return 0;
}

//hello.h
#include <string>
#include <iostream>

は dmc /Bj /j0 hello は通らず。
は dmc /Bj hello で通る。
なぜ?
0142デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.fifsoft.com/relo/
dmも設定できるみたい
0143デフォルトの名無しさんNGNG
>>140-141
scppn.exe のバージョンはいくつですか?
手元で試したところ、8.40.2n/8.41n + STLport 4.5.3 では
両方とも -j0 付きでプリプロセッサエラーになりました。
(-j0 なしでは両方とも通りました)

C> dmc -j0 -Bj hello.cpp
 _Self& replace(size_type __pos, size_type __n1,
      ^
C:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_string.h(885) : プリプロセッサエラー: マクロ引数が終了していない
Fatal error: メモリ不足
--- errorlevel 1
0144レスキタ━━━(゚∀゚)━━━ !! NGNG
>>143
同じエラーコメントです。
j0 というか j スイッチが原因みたい。

MBC周りのマクロが抜けてるのかも。
ちなみに /D"_MBCS" を付け足しても駄目でした。
_beginthreadexで /D"_MT" が必要だったから今回も
マクロ定義が妖しいとにらんでいます。

バージョンは同じ8.40です。
ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
から1週間前に落としたもので。
0145デフォルトの名無しさんNGNG
やっぱりぎゃーじんさんは普段2バイト文字なんて使わないから
こういうバグは見落とされがちになるのかねぇ。
0146デフォルトの名無しさんNGNG
C++BuilderX用の設定ファイル再度アップお願いします。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>>146
はい。繋がりにくいからダメだったら何度かリトライしてみて。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082997139.zip

最近仕事が忙しくて修正してる暇がない・・・
ていうかテキストエディタでしこしこ書いてるもんだから気力が続かんです。
誰かもっと使いやすく直して下さい。
0148デフォルトの名無しさんNGNG
>>147
ありがとうございます。

どこかに設定ファイル(BCBX用)に関する解説のページとかあれば教えてください。
0149デフォルトの名無しさんNGNG
>>148
私が探した限りでは、今のところ詳しく解説しているページは無いみたいですね。

CBuilderX\toolsets にある tooldoc.html や toolsetdoc.html を見ながら
他のコンパイラ用の設定を参考に作っていくしかないのかな。

あとは↓このページにあるCygwin用Toolsetとか。
ttp://community.borland.com/article/0,1410,31885,00.html
0150デフォルトの名無しさんNGNG
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d47227135
0151デフォルトの名無しさんNGNG
>>149
ありがとうございます。
やはり参考にするのが一番いいみたいです。
BCBX_EEのものなどを参考にしてちょっと勉強してみます。
0152デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず保守age

人がいないな…みんなVisual C++ Toolkit 2003の方に流れちゃったのかな?
0153デフォルトの名無しさんNGNG
流れてはいないぞw
次のバージョン待ちしてるのさ
0154デフォルトの名無しさんNGNG
>>147
http://homepage2.nifty.com/t-katochin/
XMLWriter ver1.4.10(619KB)
0155デフォルトの名無しさんNGNG
なかなかversionあがらない
0156デフォルトの名無しさんNGNG
ファイルから実数型のデータを入力し、 分散を求め、ファイルに出力するプログラムを作成せよ。
ただし、プログラム仕様は下記のとおり。
(1) 入力するデータの数は100個とする。
(2) 分散を求めるために、ファイルを2回読み込む方式を取れ。 (本当は配列で取っておき、計算する方が効率が良いが、  前章のファイル入出力の復習の意味を含め、2回読み
込
む方式を採用することにする)
(3) ファイルへの出力フォーマットは、下記のとおり。
平均 = 平均の計算結果
分散 = 分散の計算結果
ただし、最大値、最小値が複数存在する場合には、データ中での先頭からの番号は、 若い方にせよ。
(4) 入力ファイル名は、input.dat、出力ファイル名は、output.dat。
お願いします。
0157デフォルトの名無しさんNGNG
>>156
B=0.
OPEN(100,FILE='input.dat',STATUS='OLD')
DO 100 l=1,2
REWIND 100
R=0.
DO 100 I=1,100
READ(100,*) P
GO TO (110,101) l
100 CONTINUE
OPEN(100,FILE='output.dat',STATUS='UNKNOWN')
WRITE(100,*) '平均=',B
WRITE(100,*) '分散=',R
CLOSE(100)
STOP
110 B=B+P/100.
101 R=R+(P-B)**2/100.
GOTO 100
END
0158デフォルトの名無しさんNGNG
version up まだ?
0159デフォルトの名無しさんNGNG
DMC++ 8.41.4

Couple of codegen bug fixes.

ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
ftp.digitalmars.com/Digital_Mars_C++/Patch/beta.zip


久しぶりにage
0160デフォルトの名無しさんNGNG
for (i=0; i<teki; i++){
cout << kekka1[i] << " " << endl;
}
for (j=0; j<tekiteki; j++){
cout << kekka2[j] << " " << endl;
}
だと、以下のようにできません。
kekka1 kekka2
○   ×
○   ×
:   ;
このように表示するにはどうすればいいのですか?
coutかprintfでお願いします。
0161デフォルトの名無しさんNGNG
IDDEほしいなぁ
0162デフォルトの名無しさんNGNG
いつのまにか(CVSの中で)boostがDigital Mars C++に対応してますよage

リリース時期は知らんけど1.32.0には入るんじゃなかろーか。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
boostもいいが、早くSTLportで日本語が通るようにしてくれ…
0164デフォルトの名無しさんNGNG
va_start( vlist, pFormat);
CWindow.h(207) : エラー: 不正オペランド型
これってどういうエラー?
普通にdmc *.cpp だとこのエラーでないんだけど・・
0165164NGNG
-j0 optionでひっかかってた
解決しました
0166デフォルトの名無しさんNGNG
なんかバージョンが上がるたびに日本語が使えなくなっていくな…
0167165NGNG
>166
確かにそうですね
日本語処理が切り捨てられていってるように感じますね
0168デフォルトの名無しさんNGNG
日本人はDへの喰らい付きが良いから、そっちへ移って欲しいのかも。
0169デフォルトの名無しさんNGNG
Dもなにも中身はDMCじゃなかったっけ?

未だにv8.38使ってるが困ってない
v8.39で>>164と同じ所でこけて以来放置してるだけだが
0170164NGNG
>169
Bug報告しました?
0171デフォルトの名無しさんNGNG
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.41 (2,908,000 bytes) (NEW!)
保守
0172171NGNG
そして、誰もいなかった。orz
0173デフォルトの名無しさんNGNG
イルヨ('A`)ノ
0174デフォルトの名無しさんNGNG
|A`)
0175デフォルトの名無しさんNGNG
しかしいい加減OPTLINKは新COFFに対応して欲しいな。
OpenWatcomのwlinkをdmc用にパッチ当ててる人がいるのは知ってる
けどまんどくせ。
0176デフォルトの名無しさんNGNG
リソースコンパイラも日本語通るようにしてほしいよなぁ
いまはBRC32使ってるが
0177デフォルトの名無しさんNGNG
C magazineに載ってたSTLPortの配布場所を教えてください
0178デフォルトの名無しさんNGNG
>>177
ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
Extended Utilities Package ($xx) の下
STLSoft x.x.x (x,xxx bytes) の上

インストール方法はディレクトリ付きで解凍してそのまま上書き。
使い方は dm\stlport\readme.txt 参照のこと。
0179デフォルトの名無しさん05/01/25 02:23:08
たまにはageとくか

話題ないけど
0180デフォルトの名無しさん05/01/25 20:48:15
去年の九月(>>171)からバージョンアップなしだし……
DMはDに一本化したのかな
0181デフォルトの名無しさん05/01/25 21:07:54
>180
待て、それは困る。
GetWindowLongPtrとかまだ使えないし。

-j0の不具合はメールで知らせといた
0182デフォルトの名無しさん05/02/17 22:08:08
OPTLINKの使い方を日本語で紹介しているところありませんか?
もしくはオプション指定を書いてあるところ
知っていられる方がいましたらよろしくお願いします。
0183デフォルトの名無しさん05/03/20 09:04:46
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.42 (2,908,000 bytes) (NEW!)
って2週間以上前だがな。

変更点はtell()のinline化と-HH、-HPオプションの追加
あとBug Fixいっぱい
ttp://www.digitalmars.com/compiler.htm#new842
0184デフォルトの名無しさん05/03/20 17:04:22
久しぶりのバージョンアップだね。
D一本で行ってこっちは捨てられるのかと思ってたくらいだ。
0185デフォルトの名無しさん2005/04/26(火) 20:34:14
DM C/C++ 8.43 release

>Date: Mon, 25 Apr 2005 18:01:13 -0700
>
>Improved preprocessor and template standard compliance.

ttp://www.digitalmars.com/compiler.htm
>・New/Changed
> Added Pentium 4 (Prescott) instructions to inline assembler.
>・Bug fixes
> Fixed several obscure problems with deeply nested preprocessor macro expansions.
> Fixed bad code gen for PEXTRW instruction.
> Fixed C++98 14.5.2-5
> Fixed some problems with member template function explicit specializations.
> Fixed problems with operator overloads as template member functions.
> Fixed problem with deeply nested :: typedefs.
> Corrected partial ordering problem with value parameters.
> Fixed int[array] bug in C compiler.
> Fixed Internal error: func 281
> Fixed problem with converting struct to int inside [].

嗚呼、-j0で日本語入ってても STLport でコンパイル出来る!
0186デフォルトの名無しさん2005/05/01(日) 12:05:16
おぉ j0 OKですか・・・
j0がおかしいことをメールしたがまさか対応してくれるとは
フリーでここまでしてくれると他のところも見習って欲しい(我侭だがw
0187デフォルトの名無しさん2005/05/11(水) 10:59:14
>>186
GJ !
0188デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 01:03:28
最新のDirectX使えますか?
0189デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 20:15:14
たまにはage

>>188
自分で .libを変換するか
ttp://www.digitalmars.com/archives/cplusplus/1219.html
ttp://cmeerw.org/prog/dm/ms_sdk.html
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/dlang/Chapter-05.html#050700000000

Dを使うか
ttp://www.digitalmars.com/d/archives/digitalmars/D/announce/84.html
0190デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 20:15:48
あがってなかった…
0191ホームページ プロダクション2005/07/01(金) 20:48:17
毎日がいそがしい。作り方が分からない。だけどホームページを作りたいというアナタ!当社が高品質でホームページをお作りいたします。
弊社は出来て間もないのではじめに5人という限定で無料ホームページをお作り致します。こちら→http://www16.plala.or.jp/mercigackt/
0192デフォルトの名無しさん2005/08/03(水) 08:16:06
Version 8.44
0193デフォルトの名無しさん2005/08/03(水) 10:30:38
おっ!さっそく試してみるか
0194デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 08:22:55
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.45
0195デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 08:26:57
バージョンアップのペースとレスがつくペースが大して変わらない件
0196デフォルトの名無しさん2005/09/12(月) 12:31:20
int h = "hello, world.";

main() { printf("%s\n", h); }

dmcで -Jmオプション付けてもこのコードが通らないんですが、
これを許可する方法ないですか?
困りました。
0197デフォルトの名無しさん2005/09/12(月) 12:35:14
>sc -Jm hello.c
int h = "hello, world.";
^
hello.c(3) : Error: need explicit cast to convert
from: char *
to : int

こいつが出ます。

VC6は警告ありで通るのに・・

int とchar *にでも変えればよいのはわかってますが、
やりたくありません。
0198デフォルトの名無しさん2005/09/12(月) 14:33:33
ちなみにgccでも通りました
0199デフォルトの名無しさん2005/09/12(月) 17:18:51
困りました!
誰か助けてください!
0200デフォルトの名無しさん2005/09/12(月) 17:21:54
Digital Marsのはクソコンパイラだから使わないほうがいいよ。
0201デフォルトの名無しさん2005/11/09(水) 11:50:03
//////////
こんなのやるとエラーになる
0202デフォルトの名無しさん2005/11/12(土) 18:10:48
ttp://www.codeblocks.org/
Free c/c++ IDE
0203age2005/12/10(土) 13:55:38
age
0204デフォルトの名無しさん2006/01/16(月) 14:10:09
いつのまにかバージョンアップしてる。
0205デフォルトの名無しさん2006/01/18(水) 06:33:01
dmc って for ループとか入ってる関数もインライン展開できるの?
インライン失敗とかの警告がまったくでないんだけど…。
と思って再帰関数を inline でコンパイルしても警告でなかった。
ってことは警告でないだけ?
アセンブリはお金払わなくちゃ見れないようだ…。
02062052006/01/20(金) 04:34:43
適当な逆アセンブラ探してきてやってみたらインライン展開されてませんでした。
無駄に書きこんでしまってすいません。
…しかし、asm 文が入るとインライン展開っていうのはどういうことさ。
gccというやつはできるんだっけか。でも日本語がなあ…。まいった。
02072052006/01/20(金) 04:36:43
×…しかし、asm 文が入るとインライン展開っていうのはどういうことさ。
○…しかし、asm 文が入るとインライン展開できないっていうのはどういうことさ。
ごめんなさい。駄目だオレ…。
0208age2006/03/07(火) 22:14:57
coffimplib
ftp://ftp.digitalmars.com/coffimplib.zip
0209http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html2006/03/18(土) 22:00:08
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit対応化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?

そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
0210デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 15:11:19
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.48
0211デフォルトの名無しさん2006/08/16(水) 15:31:19
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.49
0212デフォルトの名無しさん2006/08/18(金) 18:58:09
デトロイト・メタル・コンパイラ
0213デフォルトの名無しさん2006/09/03(日) 00:51:43
a
0214デフォルトの名無しさん2006/09/03(日) 02:02:25
http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
↑で配布されているSTLportのライセンスについて質問です。
これをインクルードして作成したバイナリの配布の際に
このSTLportを使用したことを明記する必要がありますか。
0215デフォルトの名無しさん2006/09/03(日) 03:53:20
>>214
dm/stlport/doc/license.html 嫁。

みたところ、最新と思われる http://stlport.sourceforge.net/License.shtml と
同じみたい。

バイナリ配布については、ここが該当するんだろうね。
> The Licensee may distribute binaries compiled with STLport (whether
> original or modified) without any royalties or restrictions.
02162142006/09/03(日) 10:39:53
>>215
読んでみました。制限なしで配布できるということは
STLportを使用したことを明記する必要はないということでしょうか。
0217デフォルトの名無しさん2006/09/03(日) 12:43:51
>>216
あーきっとそーだよ。
0218デフォルトの名無しさん2006/09/03(日) 12:50:11
問題にならないとしても使ったことくらい書いといてやれや
0219デフォルトの名無しさん2006/09/09(土) 22:33:27
> Do not use this software for life critical applications.
ライセンスの↑は具体的にどういう意味?
「本ソフトウェアを寿命が重要なアプリケーションに使用してはならない。」
と訳してみたんだが、業務用などで長期の保守を行うアプリケーションの作成には使うなってこと?
0220デフォルトの名無しさん2006/09/09(土) 22:48:28
>>219
人命に関わるような用途には使ってくれるな
ということだろ。
02212192006/09/10(日) 00:07:43
>>220
1. 意図的に人命を危機にさらすようなアプリケーション
2. プログラム中のバグによって人命を危機にさらす可能性のあるアプリケーション

ということは、1.は絶対駄目ですよね。というよりこれは法律違反か。
2.も駄目なのかな。
0222デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 00:26:37
>>221
絶対ダメっていうけど、具体的にどういうアプリの事なの?
それと、バグによって云々もどういうアプリの事なんだよ。
アプリで人が血を吐いて死ぬ事など、そんなのないだろ!
0223デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 00:48:55
アプリのバグによって死ぬことはあるんじゃない?
原子力発電所の設備とか。>>221がそういうものを作っているとは思えないけど。
0224デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 00:56:05
>>221
むしろ 2. の方を禁止してるんだろう。

ソフトウェアに限った話ではないが
「この製品を医療機器など人命に関わる用途に使用しないでください」
って注意書き読んだことない?
0225デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 00:59:06
有人宇宙ロケットには使えませんね
0226デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 01:09:23
それ以前にDOSやWindowsで動いてる有人宇宙ロケットは嫌杉
0227デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 02:08:38
>>223-226
たしかにそうだ。ただ、そこでキケンというアプリ(とそのバグ)は、
コンパイラが原因でも、平プログラマーが原因でもない。

それと知ってると思うけど、DOSの信頼度は結構高いぞ。
0228デフォルトの名無しさん2006/09/10(日) 02:53:48
本気ならまるっきりハード構成もアルゴリズムも違うシステムを
複数作ってそれらの出した結果を照合しながら動かすと思うよ
0229デフォルトの名無しさん2006/09/18(月) 17:12:23
そもそも有人宇宙ロケットにこんな信頼できないものは使わんだろ
0230デフォルトの名無しさん2006/09/18(月) 17:14:37
>>219
それは単なるお願いみたいな感じじゃないの。意訳して、
「人命に関わるようなことに使わないように。
もし使っても責任は持てないから。」見たいな感じ。
0231デフォルトの名無しさん2006/09/18(月) 18:27:54
大抵のプログラム言語にはその件があるんじゃないかな
SunのJavaにもあったし
0232デフォルトの名無しさん2006/09/20(水) 19:51:56
医療機器に使うなってとこか?
カルテ管理とかその辺がいいとこか。
0233デフォルトの名無しさん2006/10/12(木) 02:39:25
使うなら事故責任でってことでしょ
それ以外の代替のツールがあるとは思えん
0234デフォルトの名無しさん2006/10/20(金) 04:24:57
>>208
なになにこれすごくない?
でもすいっちがよくわからないんだけど
スイッチなしでフツーに使ってOKなの?
そんで dll は implib でやればいんだよね?

レベル低くてぼめんね
0235デフォルトの名無しさん2006/11/17(金) 12:47:38
(´・ω・)初歩的な質問ですがわからないので教えてください。
main の引数の char を TCHAR にしてコンパイルしようとすると次のエラーがでます。


C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ>dmc -j0 foo.c
int main(int argc, TCHAR *argv[])
            ^
foo.c(129) : Error: ')' expected
        printf("[%d] :%s:\n", i, argv[i]);
^
foo.c(135) : Error: undefined identifier 'argv'
--- errorlevel 1


TCHAR を char にするとコンパイルできます。あとなぜか TCHAR のままでも printf("%d\n", argc); の行をなくすとコンパイルできます。
コンパイラのバージョンは 8.42n で Windows2000 SP1 を使っています。


#include <stdio.h>

int main(int argc, TCHAR *argv[])
{
int i;

printf("%d\n", argc);
for (i = 0; i < argc; ++i)
printf("[%d] :%s:\n", i, argv[i]);

return 0;
}
02362352006/11/17(金) 12:49:19
自己解決しました orz
0237デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 14:54:09
 
0238デフォルトの名無しさん2007/05/24(木) 22:32:42
BoostってCVSつかわないとDMCでは使えませんか?
0239デフォルトの名無しさん2007/05/27(日) 03:00:51
 
0240デフォルトの名無しさん2007/08/07(火) 19:09:34
最新のSTLport (5.1.3)がビルドできたので報告。

まず、STLportを二箇所修正。
STLport/stlport/stl/config/_dm.h の _STLP_NO_BAD_ALLOC を#defineしてる箇所をコメントアウト。
STLport/stlport/stl/pointers/_slist.h の300行辺りにある_M_insert_dispatch(..., const __false_type&)の中身を
#  ifdef __DMC__
  typedef typename _STLP_PRIV _IteWrapper<...>::_Ite _IteT;
  _M_impl.insert(_BaseIte(__pos._M_node), _IteT(__first),
                          _IteT(__last));
#  else
  _M_impl.insert(_BaseIte(__pos._M_node), typename _STLP_PRIV _IteWrapper<...>::_Ite(__first),
                          typename _STLP_PRIV _IteWrapper<...>::_Ite(__last));
#  endif。
みたいに書き換え。
ビルド中にdm_linkとかdm_libとか実行しようとするので
・link.exeとlib.exeをリネーム
・STLport/build/gmake/dmc.makとgmake/cygming/targetsys.mak書き換え
のどちらかをしておく。

ビルドにはGNU Makeを使う。
STLport/build/libでconfigure実行してから
set MAKE_MODE=WIN32
C:\cygwin\bin\make -k -f dmc.mak

例:
dmc -Ae -Aa -Ar -Ab hage.cpp stlport_static.5.1.lib.lib
0241デフォルトの名無しさん2007/08/11(土) 14:35:26
保守
0242デフォルトの名無しさん2007/10/04(木) 01:16:49
hoge
0243デフォルトの名無しさん2007/10/19(金) 23:57:07
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.50
0244本田2007/11/26(月) 00:36:30
HX DOS Extender
http://www.japheth.de/HX.html
Many development environments which support creating Win32 console applications are compatible with HX, among them are:

* Open Watcom C++
* Digital Mars C++
* MinGW (uses GCC)
* CygWin (uses GCC)
* MS Visual C++, including the free version of MS Visual C++ Toolkit 2003
* Borland C++, including the free version of C++ Builder Command Line Tools
* LADSoft CC386
* Pelles C
* LCC-Win32 (C compiler)
* Borland Delphi
* Free Pascal (Win32)
* Pascal Pro
* Virtual Pascal (Win32)
* FreeBasic (Win32)
* PowerBasic
* MicroFocus Object Cobol
* XDS Modula II
* MASM, TASM, POASM, WASM, FASM, LZASM, NASM, GOASM, ...
0245デフォルトの名無しさん2007/12/24(月) 12:02:32
ほ
0246 ◆sHH.pIaEfc 2008/01/26(土) 23:47:59
sage
0247 ◆m2OjQwiIR. 2008/01/26(土) 23:48:31
sage
0248 ◆xP/ot.8NZY 2008/01/26(土) 23:49:22

0249デフォルトの名無しさん2008/01/29(火) 10:49:14
>>246-249

トリップテストは専用スレでやれ



w
0250デフォルトの名無しさん2008/03/24(月) 11:47:43
VC様のおかげで死滅したのか
dmc好きだったんだが
0251デフォルトの名無しさん2008/12/04(木) 11:38:13
ほ
0252デフォルトの名無しさん2008/12/04(木) 22:25:58
も
0253デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 07:34:31
牛
0254デフォルトの名無しさん2008/12/06(土) 01:54:23
new!
ttp://www.flickr.com/photos/yokoyama/15259321/
0255デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 12:34:44
0256デフォルトの名無しさん2009/04/16(木) 16:32:23
ダメ
0257デフォルトの名無しさん2009/04/27(月) 22:01:25
8.50 age
0258デフォルトの名無しさん2009/05/07(木) 15:11:35
SSE使うにはどうしたらいいの?
0259デフォルトの名無しさん2009/08/14(金) 08:04:47
保守
0260デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 10:53:57
いつのまにか8.50が正式版になってる…
0261デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 13:57:25
なんか落ちそうになってきたので思いっきりageで書かせてもらいます(ホシュればよいのかも知らんが)。
dmcだと,コンパイラに-j0オプション指定してもUNICODEの文字列リテラルが直接書けないので,\u使って
文字コードで書かないと通らない。例えば,

 ;;MessageBoxW(NULL, L"こんにちは", L"Title", MB_OK);

なんて書くと,文字化けしてしまう。で,こんなアイデアはどうだろ? 一応動いてる。

> #include <windows.h>
> #include <tchar.h>
> #include <string>
> using namespace std;
> namespace { //無名namespace
> wstring MultiByteToWstr(const char* mbChar, UINT cp) //マルチバイト文字列から変換
> {
> //バッファサイズ取得
> int numChars = ::MultiByteToWideChar(cp, 0, mbChar, -1, NULL, 0);
> wchar_t* pWst = new wchar_t[numChars]; //バッファ確保
>
> //変換
> numChars = ::MultiByteToWideChar(cp, 0, mbChar, -1, pWst, numChars);
> wstring result = wstring(pWst);
> delete[] pWst;
> return result;
> }
> }
>
> #ifdef UNICODE
> #undef _T
> #define _T(str) MultiByteToWstr(str, 932).c_str()
> #endif
こんなヘッダを作っておく(cpは932決め打ちじゃなくてちゃんとやった方がいいけど)。
0262デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 14:03:13
(続き)

で,前述のヘッダを読み込んで,コンパイル時にUNICODEを定義して,

::MessageBoxW(NULL, _T("こんにちは"), _T("Title"), MB_OK);

とやったらちゃんと文字化けせずにメッセージボックスが出た。もちろん,

::MessageBox(NULL, _T("こんにちは"), _T("Title"), MB_OK);

でOK。これだとUNICODEを定義するかしないかでマルチバイト文字とワイド文字が切り替わる。
ただ,dmcと一緒に配布されてるSTLPortが必要だけどね。
0263デフォルトの名無しさん2009/10/03(土) 05:55:46
ひさしぶりに本家サイト見に行ったら
8.51のbetaが配布されてた.

が、そんなことより
C and C++ Compiler Source $49.55
で、コンパイラのソースが売られてることに驚いた。
ライセンス的に自由度はひくそうだけど。
(まあdmdコンパイラのソース公開されていることを思えば
不思議ではないかも)
0264デフォルトの名無しさん2009/11/02(月) 21:07:53
使ったことないのですが、
 Digital Mars C/C++ Compiler
はC++テンプレート周りは強いのでしょうか?
また、S-JISのソースファイルも扱えますか?
0265デフォルトの名無しさん2009/11/02(月) 22:25:37
>264
>  Digital Mars C/C++ Compiler
> はC++テンプレート周りは強いのでしょうか?

Digital Marsのサイトで専用にカスタマイズされたSTLPortがダウンロードできるから
大丈夫だと思うよ。

> また、S-JISのソースファイルも扱えますか?

コンパイラのオプションに -j0 を指定すれば大丈夫。
但しUNICODEの文字列を L"ほげほげ" みたいに書くには、>>261の対策が必要。
マルチバイト文字列リテラルなら問題ないよ。
わかりにくいかも知れないけど、SJISでソースを書いて、

::MessageBoxA(NULL, "ほげほげ", "タイトル", MB_OK);

は大丈夫だけど、

::MessageBoxW(NULL, L"ほげほげ", L"タイトル", MB_OK);

はダメという意味。

コンパイル速くて効率も高いんだけど、最近使ってないなぁ、DMC。
0266デフォルトの名無しさん2009/11/02(月) 22:26:29
>>265
そうですか。
ちょっと試しに使ってこようと思います。
ありがとうございました。
0267デフォルトの名無しさん2009/11/03(火) 22:00:47
Digital Mars C++ Compiler
のインストール方法が紹介されているサイトを
お教えいただけませんでしょうか?
Windows XP SP2
です。
よろしくお願い申し上げます。
0268デフォルトの名無しさん2009/11/03(火) 22:02:01
>>267 >>1 に無いのか?
0269デフォルトの名無しさん2009/11/03(火) 22:35:56
>>268
どうしても分かりませんでした。
set PATH=C:\dm\bin
としてsc.iniでは
INCLUDE="%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%;"%@P%\..\stlport\stlport";
としてみましたが
C:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_alloc.h(134) : Error: undefined identifier '__
stl_new'
C:\dm\bin\..\stlport\stlport\stl/_alloc.h(135) : Error: undefined identifier '__
stl_delete'
class _STLP_CLASS_DECLSPEC __Named_exception : public _STLP_EXCEPTION_BASE {
^
C:\dm\bin\..\stlport\stlport\stdexcept(56) : Error: identifier expected
--- errorlevel 1
と言われてしまいました。
0270デフォルトの名無しさん2009/11/03(火) 22:44:39
>>268
すみません
>>20さんの
  簡単にインスト方法を説明すると、
  1. ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html から
   DMC 8.32 本体 (dm832c.zip) と Basic Utilities (bup.zip)、
   STLport 4.5.3 (stlport.zip) をダウンロード。
  2. 解凍して、中身を同じディレクトリに入れる。(例えばC:\dm)
  3. C:\dm\bin をPATHに追加
  4. C:\dm\bin\sc.ini 内の INCLUDE 部分を↓のように書き換える。
   INCLUDE="%@P%\..\stlport\stlport";"%@P%\..\include";"%@P%\..\mfc\include";%INCLUDE%
   (先頭に「"%@P%\..\stlport\stlport";」を追加して「"%@P%\..\stl";」を削除)
  
  あとは
  C> dmc hoge.cpp
  とすれば(エラーが無ければ)hoge.exe ができます。
  
  オマケ:Platform SDKの最新版やBoostを使う方法
  ttp://cmeerw.org/prog/dm/
でできました。
0271デフォルトの名無しさん2009/11/29(日) 00:09:59
#include <cmath>

int main()
{
float x=1.0;
double y=1.0;
long double z=1.0;
std::fabs(x);
std::fabs(y);
std::fabs(z);

return 0;
}

このコードがdmcでだけコンパイルエラーになります。
どうやら内部の標準C++ライブラリにdouble版が実装されて
いないようです。
0272デフォルトの名無しさん2009/11/29(日) 06:22:16
>>271
std::に入ってないだけじゃね
0273デフォルトの名無しさん2009/11/29(日) 12:33:45
>>272
floatとlong doubleはstd::に入っているけれどdoubleだけ入れ忘れたという感じですかね。

あと、別のあるコードをコンパイルすると
--- errorlevel -1073741819
というエラーが発生するのですが、
これはどういうエラーでしょうか?
0274デフォルトの名無しさん2009/12/05(土) 20:42:07
Windows XPにて
 C:\hoge>dmc -Ae sourcecode.cpp
 Fatal error: out of memory
 --- errorlevel 1
と言われます。
dmcがコンパイル時に使用できるメモリが小さすぎるのではないかと思うのですが、
どうにか設定なりコンパイルオプションなりで
 Fatal error: out of memory
を解決できませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
0275デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 14:00:50
>>274
詳細な環境
dmcのバージョン
ソースうp
02762742009/12/14(月) 19:37:28
>>275
Windows XP HE SP2
dmcは最近落としました。(v850)
ソースファイルは
 ttp://uproda.2ch-library.com/lib196741.zip.shtml
です。かなり強引ですが、これで
 ttp://uploader.rgr.jp/src/up1517.jpg
と表示されます。

この状況で、ソースファイルには手を加えずに
どうにか設定なりコンパイルオプションなりで
解決できませんでしょうか?

よろしくお願い申し上げます。
0277デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 21:45:57
>>276
無理。

Visual C++ Toolkit 2003でもエラーでる。
0278デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 22:46:58
VC++(Microsoft Visual Studio 9.0)
g++ 4.4.1
bcc 5.5.1
では可能なのですが。
どうにか・・・なんとか・・・。
0279デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 22:52:22
可能ものでやりなされ
0280デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 22:52:51
分割コンパイルしる
0281デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 22:59:43
>>280

>>276の条件読めや
0282デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 23:24:34
>>280
そんなアイディアで解決するなら
俺らがとっくに出しているだろjk
0283デフォルトの名無しさん2009/12/19(土) 13:07:20
自動ベクトル化に対応してましか?
0284デフォルトの名無しさん2009/12/21(月) 03:08:17
してないんじゃね。
D言語のほうも完全にユーザとライブラリ任せだし
0285デフォルトの名無しさん2009/12/21(月) 16:05:09
いつのまにか8.52βがでてるな。
今回はバグフィックスのみのようだ。

WHAT'S NEW FOR C/C++ 8.52
Dec 11, 2009
Bug fixes
Changed math.h 's isless, etc., macros to work with -A99
Changed FLT_EVAL_METHOD to 2, and moved it to float.h
Changed float_t and double_t to long double
Bugzilla 45 : Internal error: cgcod 1594
Bugzilla 46 : Constant folding with long doubles
0286デフォルトの名無しさん2009/12/21(月) 20:50:40
サンクス。

公式サイトから落とせる安定版は8.5.1か。
0287デフォルトの名無しさん2009/12/24(木) 23:39:45
DMCで遊ぼう 第一回 ASIOで高音質再生!

1.ASIO SDKをダウンロードしよう
2 ASIO SDKのインスロール
3.DMCの設定
4.サンプルをコンパイル
0288デフォルトの名無しさん2010/02/17(水) 22:31:39
"Code of the Nerds"
Digital Mars C and C++ Compilers for Win32, Win16, DOS32 and DOS.

死亡回避age
0289デフォルトの名無しさん2010/02/19(金) 19:34:38
>>288
無意味にageんな
0290デフォルトの名無しさん2010/02/19(金) 20:08:29
>>289
死亡回避っていう目的があるので。
0291デフォルトの名無しさん2010/02/19(金) 20:27:32
死んで困るスレか?
0292デフォルトの名無しさん2010/02/19(金) 20:50:22
>>291
この俺すらも忘れ去る程のスレだったら
死んでもいいかもしれんが、一応DMCには
目をかけているからね。

使ってねーけどな!
0293デフォルトの名無しさん2010/03/11(木) 20:52:08
最近うぉるたんはDの開発に忙しいのかぜんぜんこっちの更新をしてくれないねぇ…
0x対応するのかな?

ついでにアゲ
0294デフォルトの名無しさん2010/03/11(木) 21:29:32
0x対応のまえに現行C++をないがしろにしすぎではないだろうか。
特にテンプレート。
0295デフォルトの名無しさん2010/03/11(木) 21:47:56
C++対応のまえにANSI Cをないがしろにしすぎではないだろうか
特にvolatile。
0296デフォルトの名無しさん2010/03/11(木) 23:28:47
volatileは一部の人しか使わない機能だし
いらねぇよ、俺は。
0297デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 16:48:10
>>296
はいはいワロスワロス
0298デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 17:29:26
STLportを使うメリットって何なの?
0299デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 17:51:15
分からないなら使うな
0300デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 22:53:26
>>298
速い
マルチスレッド対応
その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
ソースを見ればわかる
0301デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 23:00:15
>>300
>ソースを見ればわかる
>ソースを見ればわかる
>ソースを見ればわかる
知ったか乙
0302デフォルトの名無しさん2010/03/13(土) 23:04:46
ソースを見ても分かりませんでした。
具体的にはどこの部分のことでしょうか?

まさか#ifdefのことだなんて言いませんよね!?
0303デフォルトの名無しさん2010/03/15(月) 20:11:28
D言語はもう諦めて、Go言語のコンパイラを出してくれないかな…。
0304デフォルトの名無しさん2010/03/15(月) 22:01:32
>>303
お前、ハイスラでぼこるは……
0305デフォルトの名無しさん2010/03/17(水) 01:50:45
NYAOSの新しいのが出てる
ttp://nyaos.org/d/
0306デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 21:20:14
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0307デフォルトの名無しさん2010/04/20(火) 23:49:21
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0308デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 13:23:47
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.52 (2895222 bytes)の正式版が出てる

http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
0309デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 09:54:13
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
ただの知ったかぶり?
0310デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 17:27:42
おぉ、C++0xへの対応が始まったか。
0311デフォルトの名無しさん2010/05/25(火) 20:45:41
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0312デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 15:45:53
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0313デフォルトの名無しさん2010/10/10(日) 17:27:59
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0314デフォルトの名無しさん2010/12/19(日) 14:07:24
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0315デフォルトの名無しさん2011/01/04(火) 14:32:43
> 306 :デフォルトの名無しさん:2010/04/01(木) 21:20:14
> 307 :デフォルトの名無しさん:2010/04/20(火) 23:49:21
> 309 :デフォルトの名無しさん:2010/05/08(土) 09:54:13
> 311 :デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 20:45:41
> 312 :デフォルトの名無しさん:2010/10/01(金) 15:45:53
> 313 :デフォルトの名無しさん:2010/10/10(日) 17:27:59
> 314 :デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 14:07:24
> >>300
> > その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
> 結局、これは何だったの??
0316デフォルトの名無しさん2011/01/04(火) 15:40:10
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0317デフォルトの名無しさん2011/01/05(水) 00:46:58
ウンコレス繰り返すな
0318デフォルトの名無しさん2011/01/21(金) 16:32:23
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??



>>317
いや本人が答えないのがおかしくない?
俺がちょっと突っ込んだら黙り込んでるから。
まあ俺が居なかったらこのスレは落ちるだろうし、
ありがたく俺に感謝しろよお前
0319デフォルトの名無しさん2011/01/24(月) 22:15:52
> 306 :デフォルトの名無しさん:2010/04/01(木) 21:20:14
> 307 :デフォルトの名無しさん:2010/04/20(火) 23:49:21
> 309 :デフォルトの名無しさん:2010/05/08(土) 09:54:13
> 311 :デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 20:45:41
> 312 :デフォルトの名無しさん:2010/10/01(金) 15:45:53
> 313 :デフォルトの名無しさん:2010/10/10(日) 17:27:59
> 314 :デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 14:07:24
> 316 :デフォルトの名無しさん:2011/01/04(火) 15:40:10
> 318 :デフォルトの名無しさん:2011/01/21(金) 16:32:23
> >>300
> > その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
> 結局、これは何だったの??


>>317
>いや本人が答えないのがおかしくない?
どう考えてもお前のほうがおかしい
0320デフォルトの名無しさん2011/01/24(月) 22:18:03
訂正だ
>>318
> >>317
>いや本人が答えないのがおかしくない?
どう考えてもお前のほうがおかしい
0321デフォルトの名無しさん2011/01/25(火) 05:03:53
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所
0322デフォルトの名無しさん2011/02/28(月) 18:17:41.67
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0323デフォルトの名無しさん2011/03/13(日) 14:06:29.17
> 306 :デフォルトの名無しさん:2010/04/01(木) 21:20:14
> 307 :デフォルトの名無しさん:2010/04/20(火) 23:49:21
> 309 :デフォルトの名無しさん:2010/05/08(土) 09:54:13
> 311 :デフォルトの名無しさん:2010/05/25(火) 20:45:41
> 312 :デフォルトの名無しさん:2010/10/01(金) 15:45:53
> 313 :デフォルトの名無しさん:2010/10/10(日) 17:27:59
> 314 :デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 14:07:24
> 316 :デフォルトの名無しさん:2011/01/04(火) 15:40:10
> 318 :デフォルトの名無しさん:2011/01/21(金) 16:32:23
> 322 :デフォルトの名無しさん:2011/02/28(月) 18:17:41.67
> >>300
> > その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
> 結局、これは何だったの??
0324デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 14:08:15.69
>>300
> その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
結局、これは何だったの??
0325デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 14:43:40.67
放射能は五重の壁で守られてると言いながら
温水プールで丸裸だったって話
0326デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 15:04:53.97
>>325
使用済み核燃料は密度的に臨界にならない間隔で配置されているのと、
そのプールの水で十分遮蔽できていたのと、
一定以上の熱が出なくなるまでは冷やし続ける必要がある、
という理由から。
0327デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 18:04:57.34
すぐにでも方向転換すべき
こんなリスクとるほど 他にすべが無いわけじゃないんだから
推進責任回避の書き込みを見ると
どれだけ原発で甘い汁すってた奴らが多いかと
思い知らされる
0328デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 20:30:25.16
>>324
ウンコレス野郎
0329デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 21:58:47.74
>>328
よおウンコ
0330デフォルトの名無しさん2011/03/21(月) 19:59:45.38
>>329
恥の上塗りしてんな
0331デフォルトの名無しさん2011/03/23(水) 09:04:44.45
>>300

いいから>>300は
> > その代わりいろいろ汚いテクニックを使ってる
> 結局、これは何だったの??
そろそろ答えろよ。
このスレが落ちちゃうじゃないか。
0332デフォルトの名無しさん2011/04/26(火) 01:25:18.88
恥の上塗りを、更に恥の上塗りな方法で塗り固めれば
ごまかせるとでも思ってるのか。
0333デフォルトの名無しさん2011/04/26(火) 06:43:44.15
今日も保守お疲れ様です
0334デフォルトの名無しさん2011/05/31(火) 12:31:26.45
dmc8.53はいつになったらリリースされるんだ?
0335デフォルトの名無しさん2011/10/04(火) 17:22:50.24
C++11固まったし、
そろそろ新版くれよ、ウォルター
0336デフォルトの名無しさん2011/10/11(火) 00:54:01.47
最適化可能なVCがフリーで放流されてから
敢えてDMC利用する理由ないだろ…
0337デフォルトの名無しさん2011/10/11(火) 09:13:04.91
VCだと16bit吐けないじゃん
0338デフォルトの名無しさん2011/10/11(火) 19:51:58.40
DDKって知ってる?
0339デフォルトの名無しさん2011/10/12(水) 18:30:52.10
ddkはdosのライブラリ無いことないか?
0340デフォルトの名無しさん2011/11/14(月) 21:57:47.14
だいじなことなので
0341デフォルトの名無しさん2011/11/14(月) 23:53:37.01
ウォルター「」
0342デフォルトの名無しさん2011/11/19(土) 16:33:32.96
え?
0343デフォルトの名無しさん2011/11/20(日) 00:23:58.01
ウォルター「GCCサイコー後はクソ」
0344デフォルトの名無しさん2012/02/20(月) 12:16:46.88
ほしゅ
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