おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0755デフォルトの名無しさん
NGNGいや、もう25分切れ負けは現状では実害が小さいことは理解した。
運営上は切れ負け以外は弊害が大きく、かといって手数で制限
すると、より悪影響が大きそうなことも理解した。
切れ負け以外だと千日手、持将棋狙いになりそうなことも。
そしてなにより運営の継続が進歩にとって第一であることも。
しかしそれでも俺は思う。
最初から25分切れ負けを前提に 有 効 な アイデアを出してませんかと。
25分切れ負けだからと実装を諦めている理論はありませんかと。
強豪は資金によるハイスペックと、先行を活かした最適化で
同じ25分切れ負けでも相対的に持ち時間に余裕ができて、
小改良の面でも有利なのではありませんかと。
持たざる者はハードの長足の進歩と廉価化を当たり前だと思ってませんかと。
何が原因かは知らないが全体が壁に突き当たってませんかと。
本当にプロに勝つ気があるのかどうかと思ってしまった。
馴れ合いで流す高速な序盤、はなから諦めている中盤、
ソフトの癖にポカと大逆転が起きる終盤。
プロのゆっくりとした序盤は儀式だとでも思ってるの?
ソフトの究極は揚げ足取りの受け将棋になるの?
ソフトの終盤て実は運任せなの?
なんのためのゲーム研究なの。
将棋が人間にとっては完全でも、コンピュータにとっては
不完全なゲームであることを実証したいわけ?
長くみんなで使い回せる序盤データベースを整理しようとしない。
画期的な序盤解釈理論は影も形も見えそうにない。
中盤打開の新理論の模索も後回し。
理論的には手が届くところにある終盤をつめようともしない。
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