おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0070デフォルトの名無しさん
NGNG計算機>>人
だと思うんですよ。
あと限界があるのもコッチなんですよ。多分。
既存のアルゴリズムで精度をある程度保った場合の探査速度
って、O(k・n・log(jn)) とかでしょ?多分。
今後いくら研究進んでも定数のjとかkが変るだけなんだと思うんですよ。
後は計算機の性能が上がるのを待つだけ。それと並列化なのかな?
というわけで、面白みがあるのは、評価関数(?)なような気がするんですが。
どうでそうか。
探索の斬捨てとかだって、評価関数次第だし。
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