おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0586デフォルトの名無しさん
NGNG「ゲーム構造が複層かつ多重」というのの意図がつかみにくいが…
再利用がゲームにもたらすのは、「駒得より形勢重視」という視点じゃないか?
チェスの場合、駒損は取り返しがつかないから。
で、これがゲーム性の違いとして人間には感じられて、
コンピュータにとっては「評価関数を作るときの難しさ」の違いになると。
実際、チェスの場合は評価値はほぼ駒の価値によって決まってるが、
将棋だともう少し凝ったことを考えないと今のパワーでは強くならない。
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