おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0055デフォルトの名無しさん
NGNG>卓越した定跡の選択(+研究力)
プログラムで実現するのは無理。選択するためのいい評価関数があればいいけど、数学的に考えてなさそう。結局、一つ一つのパターンを
プロも覚えてってんだから関連性がなく、プログラムにするのは無理。そのまま入れればいいんですけど、それじゃプロ以上に勉強しなくちゃいけない。
>手を評価して決定する能力
結局これって先を読んで決めることだから読みの力に帰結されると思うんですが。
そう考えると、結局プログラミングで実現できるのは読みの速さとそこそこまともな局面の評価関数。
この2つしかできないような気がする。で、特に重要なのは、読みの速さ。これに、そこそこまともな局面の評価関数が入ってくればそれがコンピュータで実現できる最強の強さ
になるような気がして、プログラミングよりハードウェアの性能が重要になってきて、プログラミングをある程度やってその両者がほぼ限界まで達成できてしまったらプログラミング的な面白さはないような気がする。
結局Deepblueみたいな方法じゃないと無理だと思うんですがどうでしょう?
ところで、アルゴリズム的にはここ数年「明らかに」強くなってるんですか?同じハードウエア条件で対戦させた時の本質的な強さって意味で。つまり、いろいろなチューニングを除いたって意味で。
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