おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0029デフォルトの名無しさん
NGNG評価関数にはちゃんと意味があるよ。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=%8B%AD%89%BB%8Aw%8FK%81@%95%FB%8D%F4%81@%8F%F3%91%D4%89%BF%92l%8A%D6%90%94&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
一番上のPDFの解説はよさげ。
別になんも難しくないよ。
>手筋という考え方を取り入れて、ある意図に従った手だけを深く読む、という手法はこの例に当たるかな
こんなのが実装された例を、俺はよく知らないんだけど
>また、やや無理を承知で言えば、局面の遷移確率に従って深く読む、という手法もこのカテゴリをカバーしていると言える
これはHMMでやったのかな?
明らかに無理だと思うけど、実装して効果を実証した論文があれば
教えてください。
>まとめて言うなら、戦術レベルのプランニングはある程度入っているが、
ある程度入っているプラニングとは、具体的になんですか?
>27
コンパクトな評価関数だけで、定石を再現すること自体が難しいので。
if(局面=A)then...
if(局面=B)then...
という評価関数は全部データベースと等価です。
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