おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part2
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0138デフォルトの名無しさん
NGNG相手のモデルを考慮したソフトを作るってことが必要になってくる気がする。
最後まで読みきっちゃうと相手もくそもないから、その前の段階、限られたCPU資源でどこまでいけるかって話ね。
将棋では人間が「勝負手」を指すけど、それって「相手が受け間違ったら大変な局面、間違いそうな局面」に誘導してるわけだよね。
今のコンピュータは自分が読みが鬼強だから、相手も同じくらい読めると思って探索してる。
だから終盤で「30手詰めです。私が負けました」って平気で言っちゃうわけね。
麻雀は不確定性が高いから、読みよりは「相手がこう読んで、こう打ってくるに違いない」というモデルを推察することのほうが効果が高いんだと思うよ。
あるいは、「自分はこんな高い手を狙ってるんだぞ」と相手に誤ったモデルを植えつけるようなはったりとかが重要になるんだろうね。
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