【アニメ】アニメ用コーデック【リアルタイム可逆】
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0001DTV版、アニメ版、ダウソ板連動
NGNGたいていのアニメの場合、背景画とキャラクターを表示すれば
いいものがほとんどで、それに多少のエフェクトがある程度です。
ということで、今までの「前フレームの差分」という発想ではなく
大昔の撮影の用にセルをフレームに置くという発想で動作する
DSフィルタを開発するスレです。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG__∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/( ´Д`)V < はッ!先生、ちがっ・・・!、寝てません!
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\ ( ( ̄ ̄⊆_ノ ̄\
||\ `ー⊃ \
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0003デフォルトの名無しさん
NGNG白詰草話(各話開始時のオープニングアニメ)
http://www.littlewitch.co.jp/index2.html
C's ware ルシッドモーション (DESIREのデモをどぞ)
http://www.csware.co.jp/download/index.html
0004デフォルトの名無しさん
NGNG・情報劣化がないため非常に鮮明な表現が可能
・動きの少ないアニメ(Noirや.hackのような)ものはムービーのサイズが極端に小さくなる
・ゲーム機や3Dアクセラレーションを搭載しているものでは、CPUパワーを食わずにすむ。
・エフェクトをプラグイン化すれば、アニメ制作側のアイディアで自作エフェクトを組み込むことができる
デメリット
・エフェクトを二重三重四重にかけるような表現は難しい
・古いタイプのCG(テカテカのやつ)はデータ量的に無理
・煙や雨、ノイズなどはエフェクトで実現する以外の表現をとれない
などなど。
0005デフォルトの名無しさん
NGNGできるようにしたいです。
がんばりませう。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0009デフォルトの名無しさん
NGNGきっと
0010マジレス
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG昔のNAPLPASですよね
niftyや草の根BBSのときにイラストメールで使われてた技術。
それだと、手書きの背景などが使えませんので、それより
一歩すすんだものを作りたいです。
それに既にC'sのルシッドモーションは>>10を実現してます。
0012デフォルトの名無しさん
NGNGかなりのものが、静止画とエフェクト(ぼかし、変形、半透明)を
組み合わせたものがほとんどなのです。
その程度であれば、下手すると2MBとか5MB位で映像の保存
が可能になると思うんですよ。
ですのでやってみようかなと..
0013デフォルトの名無しさん
NGNG( ´Д`)/ ̄/ ̄/ <
( 二二二つ / と) | こういうスレは、興味の無い人や、作ってる物のジャンルが違う人による
| / / / | 煽りやネガティブなレスばかりで沈んでいくと思われます。
__. |  ̄| ̄ ̄ |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ょιぉ
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0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNGLMとBフレはわかるけどGMCだけ意味わからん。
0016デフォルトの名無しさん
NGNGaviにしないほうがいいかもしれないですね。
動きの激しいシーンだけ、Mpeg2で記録して、動きのないシーンは
このコーデックで記録できるように、記録形式は複数コーデック
のデータを内包できるように独自にしたほうがいいかもしれない。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGフレーム全体の動き補償。
パンニングやズームに効果あり。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG幅:640ピクセル
高さ:480ピクセル
色:24ビット
フレームレート:24fps
再生時間:30分
のデータがいくらまで圧縮できれば満足なのさ?
0020デフォルトの名無しさん
NGNGつか、どの辺が連動してるの?
Download 板と連動は嫌だけど。
0021デフォルトの名無しさん
NGNG基本的に、いまあるコーデック特有のノイズのでない、
ノイズレス再生ができれば満足なのです。
>>3にあげたものは、それを実現しています。
それの新しい奴をつくりたいです。
たとえば攻殻機動隊のエンディングなどでは、キャラの一枚絵が
下や上からゆっくりパン(スクロール)してくる上に紫や茶色、水色
などのキャラクターのイメージカラーでブレンドかけて、その上に
スタッフロールをながしているだけです。
これをプログラムで実現するのは至極簡単なことで、結果的に
データ量も非常にすくなくてすみます。
また完璧にノイズレスの可逆圧縮(圧縮かければ)を実現できます。
そういうのをやりたいわけです。
0022デフォルトの名無しさん
NGNGゲ制作版にすればよかった。
0023デフォルトの名無しさん
NGNGdemo に近い考えだね。
描画するオブジェクトの数や、エフェクト、フィルタの数が増えると激しく重くなるよ。
0024デフォルトの名無しさん
NGNG色々辛いような気がするなぁ・・・
それやるとしたら、Flashみたいに製作環境も込みになるんじゃないの?
ロスレスなCODECは既にありそうだし、需要があるとは思えないなぁ。
0025デフォルトの名無しさん
NGNG今あるmadって画像を取り込んでるものが多いから
結局>>1の望みは叶えられないと思われ
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNGあそこの板はスレたてるだけであらされる。
>>26
俺も思った。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG使いづらいような気がして。
0030デフォルトの名無しさん
NGNGロビンのやノワールでよくつかわれたのですが、一対一の会話シーン
で、話している人間にフォーカスをあてる場合、背景や相手のキャラク
ターの画像のピントをぼやかす手法があります。
これってフラッシュでできませんよね。
0031デフォルトの名無しさん
NGNGそのメカ自体に使われる色数はせいぜい10色程度のがほとんどです。
このためメカ自体は4bitの画像ですむわけで、メカが回頭するような
アニメーションを保存する場合、4bitで解凍速度の高速な圧縮法を
用いれば、フレーム全体に圧縮をかけた場合に比べて、すくなくとも
画質の劣化のない良い結果が得られると思います。
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG話はそれからだ
0034デフォルトの名無しさん
NGNGOSをつくろうスレが存在意義なくすってわけじゃ
ないもんなあ。
でも、とりあえず、sage進行でね。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG恐らくは純粋に処理能力の問題。
ベクタ画像を毎フレームごと再描画して、さらにぼかしを
かけるのは、相当なパワーが必要。
現在のハイエンドPCクラスがローエンドになる頃には、
Flashにも実装されるかも。
>>31
アンチエリアシングで、見かけ以上に色数を使っている罠
(このフレーズも古いな)
0036山崎渉
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNGソースとかのっけて紹介してるページない?
0039デフォルトの名無しさん
NGNG>ソースとかのっけて紹介してるページない?
ソース丸パクリしたいと。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGここもその一つだ
無能な人間がスレ立てるな
00411
NGNGつうか、リアルタイムでランレングスやってんだけど、
320x240でも重い...
あまかったのか..
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG最適化してないし、MMX使ってねーし。
ランレングスだから整数演算だけですむかーとおもったけど、
4bit毎に処理する必要性あるからMMXが適用できる部分が
激少なくなる。というかない。
結果重たい。
いまさらながらMMXやSIMDのどこがどう動画再生に関係するのか
よくわかった。
0044デフォルトの名無しさん
NGNGそれよりアニメに最適化した
MPEG4ベースのCodecでもつくってくれぃ
0045デフォルトの名無しさん
NGNG俺はすでに、MMX対応自前ライブラリとか作ってあるからそれを使ってどう作るか、なんだけどアニメ系はあんまり知らないからなあ。
640x480の半透明の移動ぐらいなら、Duron700で毎秒20枚出せる程度かな?
アイテムを重ねていくと重くてクソ遅くなるし、難しい。
0046デフォルトの名無しさん
NGNGなんだよなぁ。
ここが一番時間がかかる。
画面全体にエフェクトをかけたりするのは、SIMDつかえばそれほど
遅いわけじゃない。
Flashはベクトル
ルシッドは直線と簡単な曲線
アニメに特化すると旧MAGとかかなーなんてたくらんでたのですが..
それとも、キャラクタのセルだけキーフレームとの差分(つまりふつう
のコーデック)にすればいいかな?
さてさて..
0047デフォルトの名無しさん
NGNG上書きされて捨てられるドットをはじく様にすると、一定のレートを
保持できるようになるよ。
もっとも結構な手間暇かかるけど。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNG> ・動きの少ないアニメ(Noirや.hackのような)
榕タ
0051デフォルトの名無しさん
NGNGキャプチャした連続的なビットマップから背景やそうでない物を
切り出して、それぞれに自動で動きを割り当てるって事だろ。
静止画背景が動かない前提なら、まだ難しくはないと思うが、そうで
ないに加えてエフェクトまでとなれば、人造人間の視覚制御レベルの
アルゴリズムが必要かと思われ。しかもキャプったアニメなんて
ノイズまみれで、可逆圧縮しようとしても全然小さくならない罠。
>>1は動画から独自フォーマットにエンコードしたいのか。
或いは現代版MASLやPANICのようなものを作ってコーデックというガワを
かぶせて実装したいのか。
余談だけどDirectShowのオーバーレイと3Dアクセラを同時使用できる
ビデオカードは少ない。
0052山崎渉
NGNG0053山崎渉
NGNG( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0054山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0055男ならやっぱり
NGNG復活キボンヌ
0056デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.on2.com/vp4.php3
VPxを流行らそう
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/09.htm
VP3コーデック(VP3ホスィYO氏改造版)
ttp://www.newtype.ne.jp/~morimae/kenkyu/vp3/vp3252j.lzh
VP3ホスィYO
ttp://kyoto.cool.ne.jp/vp3/
0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNGVPxがこの調子じゃあ
OggTheoraも相当厳しいんじゃないかな・・
0059山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0060山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0061デフォルトの名無しさん
NGNG頼んだぞ>>1
0062山崎 渉
NGNG0063山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
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