>>6
自前でシーケンサ書いててピアノ音源とかこだわると容量が洒落にならない。
このドライバを組み込んだアプリやゲームなんかをリリースしたくなった時を考え
やはり圧縮時の容量は軽めにしたい。でmp3だとそれなりにCPUが犠牲になる

今んとこ考えてるのはLZHなどの圧縮アルゴリズムに合わせてデータを最適化するというもの
ごく単純なものだと欄レングスが係り易いように値の近い隣接するデータを統一するとか
その為の判定アルゴリズムの向上とか、要するにWAveのままでどれだけクオリティを
保ったまま単純化できるかしたかった。
別に物凄い圧縮率を期待してたわけではなく、音声だけが余りに縮まないので..