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構造体コピーのバカ〜

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
struct abc {
int a;
int b;
};
void main()
{
struct abc obj1, obj2;
obj1.a = 10;
obj1.b = 20;
obj2 = obj1; ←☆コレ!!★
}
「コレ」って、昔から出来て当たり前なの?!
なんか、私の中では、5〜6年位昔、使えなかった記憶がありまして、
それで、コンパイラがバージョンでも上がったかと
考えていたんですが、最近それを話したら、「そんなの昔から出来てあたりまえ!」って。。
これは「Cの歴史開闢以来の常識!」なのか、「とちゅ〜で使える様になったのよ」
なのか、はっきり知りたいです!賢者(てゆ〜か昔からやってた)皆様、ヘルプミー!
(文献なんかもあるといいです〜)
0002デフォルトの名無しさんNGNG
2取れたら1が好きな人に告白する!
0003デフォルトの名無しさんNGNG
バカ〜
0004デフォルトの名無しさんNGNG
ハァハァ。。。
て、て××さぁ〜ん!(告白)
0005デフォルトの名無しさんNGNG
4年続いたヒカルの碁も、そろそろ終わりか。
6色に増えたけど、事実上5色だし。
次はグリーンがいいなーとおもったが、ミドレンジャーみたいに
マイナーになりそうだよね。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
>「構造体コピー」
アフォさらすな。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
て××

照子に一票。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
俺はてるみに1票
0009デフォルトの名無しさんNGNG
・・・てるお?
0010デフォルトの名無しさんNGNG
てんぐだろ。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>8
ケコーンしろ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
てxx
http://members.aol.com/tennenmario/
0013デフォルトの名無しさんNGNG
スレタイが微笑ましくて見てしまったがクソスレか
0014デフォルトの名無しさんNGNG
てるくはのる
かな?
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>1 こういうことはC言語のスレッドで質問しろ
いちいちスレ立てるな
0016デフォルトの名無しさんNGNG
俺が出来るように頼んどいたんだよ。
感謝しろよ。ったく・・・・
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
クソスレアゲる人には感謝しません
00181NGNG
自己れすですが。さっき発見しました。
> と書けば済むのですから。ただし、ANSIに準拠していない一部のコンパイラの中には、構造体の代入を許さないものもあります。
>そのようなコンパイラを使う場合には、memcpyを使ってコピーする必要がある場合もあります。
http://www.st.rim.or.jp/~phinloda/cqa/cqa14.html
このコンパイラって、どのコンパイラ!?情報求む!!

>>15 すんまそん。
>>16 ありがと〜(藁
0019デフォルトの名無しさんNGNG
昔はできなかったような気がするな
今じゃ構造体の引数もコピー渡しできるらしいな
00201NGNG
>>19 をを、その様な記憶がございますか!?
当時、どの様な環境で、どのようなコンパイラをお使いでしたか?
よろしければ、参考までにお教え下さいませ(_ _

ちなみに私は、DOSで、マイクロソフトのクイックCを使ってましたが。。。
これだったかどうだか、記憶にないです。くやし〜。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>>20
K&R Cはできなかったんだよ。
バカ、低脳。

早く氏ね
00221NGNG
>>20
>K&R Cはできなかったんだよ。
>バカ、低脳。
>
>早く氏ね
をを、マジっすか!?
すばらしい情報をありがとうございました!
(一応裏取ろっと。)
002319NGNG
DOSのころだからよく覚えてないな
Whitesmith C
MS-C

だったかな
00241NGNG
>>21 さんの情報を元に検索したところ。。。
>K&R第1版とANSI Cの仕様において異なるもののひとつとして構造体の扱いがあります。
>K&R第1版のころの仕様では構造体の直接代入を認めていなかったので,
>List 7の最終行のようにmemcpyなどを使ってコピーをしたものです。
http://www.cmagazine.jp/src/kinjite/c/oldstyle.html#index7

これだけ情報があれば・・・。
もぅこうなったらK&Rの本を探しに、古本屋に逝ってきます。


>>23 情報ありがとうございます!
Whitesmich Cも、MS-Cも、
どっちも使った事無いです。
たしかMS-Cって、クイックCの上位版でしたよね。
これらが、ANSIでなくてK&R準拠かどうか、しらべてみます。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
話題がまったく広がらない単発質問でスレを立てないでください。

祝49回 C言語ならあっしに聞け
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1042640474/
0026デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
徹子に一票(藁
0027デフォルトの名無しさんNGNG
ん。
俺も最近気がついたよ。構造体のコピー(藁
律義にCopyMemory使ってたんだ。

あっはっはぁー

鬱
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
正直、あっても無くてもどうでもいい機能だけどな。
00291NGNG
>>27
あぁ同士(涙)C歴の低いプログラマは、平気で、
「構造体コピーなんてC言語開闢以来最初からできてたっつ〜の」
と、知ったかぶりでのたまうのでムカつきます。

>>28
まったくもってその通り(笑)
今回の質問は、C+で「イコール演算子のオーバーロード」を使う時、
独自の処理がいらないならわざわざオーバーロードしなくても、
「obj2 = obj1;」みたいにインスタンス間コピーできるから、
まぁ必要じゃないなら作らなくてもとりあえず動くよ。という課題が原因で出てきました。
このとき私は、「Cの構造体ではもともと無理だしな〜」と思い込んでいました。
んで、VC++6で構造体コピーを試すと、ふつ〜に動いたので、
「いったい何時から出来る様になったんだ〜」と思い立った次第でした。
しかしハッキリしました。書き込んでくれた方々には、本当に感謝しておりますです。ハイ。

>>25
貴方、15?すんまそん(2回目)。次の質問はそこでします。


さて、もう見てないだろうけど、
>>6
>>「構造体コピー」
>アフォさらすな。
結果的に、お前がオフォさらしたな(藁
己の狭い見解で他人をアフォ呼ばわりするお前がアフォだよ(藁
0030デフォルトの名無しさんNGNG
1さんへ
一度
http://www.taisei-e.co.jp/seikaku/sin-d.htm
http://www02.so-net.ne.jp/~west/mind/seikaku/

を試して、その結果を貼り付けてみて下さい。
どのような性格の方なのか興味があります。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
なんか、>>29が1かどうか知らないが、

さっそく同僚や後輩集めて得得として語ってる1が目の前に見えるようだ。

騙り手ならスバラシイ技術であると、そしてマジに1なら・・・・あんたもあさましすぎないか?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
ANSIドラフト(1988)の段階で構造体のコピー(構造体を返す等)はできてるのに。
1みたいなのが「化石」と呼ばれてるんだろうな。

前も、strftimeを汎用性のないラッパー関数と切り捨てて
gettimeofdayを使えって奴が。
20年前ならいいけどさ。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
ところで、昔、DOSでTurboCやTurboC++を使ってた頃の構造体コピーって
memcpyと同じ全ビットコピーだったと思うんだけど、
今のBCCは各メンバ毎にコピーしてるっぽい。
これってコンパイラ次第?仕様が変わった?C++だから?
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>33
バイト境界がどうたらこうたら何でしょうかね?
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>33
コンパイラ次第だと思う。
ていうか、構造体のメンバーが
かならず連続したメモリに来るわけじゃないとか
なんかそういうオプションがあったりなかったり
0036デフォルトの名無しさんNGNG
構造体なんてクラスのまがい物をつかわず

ク ラ ス を 使 え 、 ク ・ ラ ・ ス を

そしてコピー関数をクラスの中に実装しろ
コピーコンストラクタかJavaのcloneメソッドみたいなものを実装しろ
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
実装部はどうなんの?
同じじゃないの?
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
クラスが構造体で出来てるんだけどね。
0039デフォルトの名無しさんNGNG
C++などいらん C99で十分だ。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>29
>結果的に、お前がオフォさらしたな(藁
>己の狭い見解で他人をアフォ呼ばわりするお前がアフォだよ(藁

ろくに勉強もしないやつがよくいうよ(藁
いつも勤勉であれ。
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
自己啓発ですか?
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
C99って何?
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
1999年に制定されたC言語の新しい仕様。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
クソスレを、上げるな。
Cスレへ行け。
0045デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置



0046デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置




0047デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置




0048デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置




0049デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置




0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
Cの規格
00511NGNG
30>> やってみました。結果は「貴方のタイプはaabab です」でした。さて。

32>>
>ANSIドラフト(1988)の段階で構造体のコピー(構造体を返す等)はできてるのに。
>1みたいなのが「化石」と呼ばれてるんだろうな。
そう、そういう情報を求めてました。ありがとうございます。
おかげで「化石」を脱出できましたよ。コンパイラの歴史もまとまってきたし。。。
ちなみに今回のはあくまで論文目的であって、
「構造体o2 = o1は使えないコンパイラがあるから使うな」なんて主張してませんのであしからず。

>>31
>さっそく同僚や後輩集めて得得として語ってる1が目の前に見えるようだ。
をしい、得々として語る場があるのは一ヶ月以上先の予定です(藁
いや〜正直楽しみです(藁

>騙り手ならスバラシイ技術であると、そしてマジに1なら・・・・あんたもあさましすぎないか?
あ、本人ですよ。まだ一度も騙られてないです。って書いてもわからないししょうがないか。
「氏ね」とか混ぜずに冷静に答えてくれてありがとうございます。そう、おっしゃるとおり浅ましいですな。反省はしないけど(藁

>>40
>ろくに勉強もしないやつがよくいうよ(藁
>いつも勤勉であれ。
6には、どうしても言いたかったのよ!なにせ私は、aababだし(藁
005227NGNG
まあ、>6はただの煽りだろ。
Cの仕様の変移を把握してるヤツなんてかなりの強者。
つか、仕様書を持ってるヤツこそCを語る資格があるね。
K&R程度の本を読破しただけで知ったかぶってるヤツはイタイな。

とまあ、俺は強者になれないのだが。

鬱
0053デフォルトの名無しさんNGNG






   単   発   ス   レ   は   放   置




0054デフォルトの名無しさんNGNG
で、構造体のワード協会って
アライメント? バウンダリー?
どっちの用語が正解なのよ
0055デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクトコピーのバカ〜
0056C++厨NGNG
>>1
え?
0057デフォルトの名無しさんNGNG
>>37-38 カプセル化しないと気持ち悪いだろ。それだけです。

0058デフォルトの名無しさんNGNG
>>57
いいよ。面倒くさいし。
名前が漏れないようにソース単位でもっとけばいいじゃん。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
68000 の場合、通常は構造体のメンバのアライメントは
デフォルトでダブルワードバウンダリーとなる。てな具合だ。
0060デフォルトの名無しさんNGNG






   放   置   ス   レ   は   単   発




0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
用語の使い方は合ってるが、68000 は外部データバスが 16bit なので、ワードバウンダリで十分だよ。
0062デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
Microsoft Word Association of Structures

大きな組織内で、ライセンスの高いMSワードをいかに効率的に
使うかということを研究するためにつくられた非営利団体。

通称 MSWAS (エムエスワス)または単に WAS (ワス)
と呼ばれている。
0063前に実験したことあるんですがNGNG
>1さん
面白い話題ですね。
まぁ、普通問題になることはありませんが、
struct=structと書いた場合より要素ごとに代入するほうが
微妙に早いことが多いです。(VC6/Release素オプション)
対象の構造体の深さや構造にもよるんですが、struct=structと書いた
場合ループを組んだコードを吐くことが多いようで、最近の
プロセッサだと並列に並べられる命令が連続してること多いほうが
効率上がるせいでしょか。

うちでやってるアプリは特殊だからまぁ大したことじゃないんですが。
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>63
> 場合ループを組んだコードを吐くことが多いようで、

rep のことか ?
0065デフォルトの名無しさんNGNG
単発スレ立てて、しかも誘導されているのに未だに無視。
なんか>>1にものすごい腹が立つ。
0066デフォルトの名無しさんNGNG
構造体ってメモリ上に連続してるの?
そういう保証ってあるんだっけ?
確か、コンパイラによっては
保証する/しないのオプションがあったとおもうけど
デフォルトは保証するの方なのかな
でも、穴だらけの構造体定義するバカとかいるけど
コンパイラの最適化でホールを埋めるように
要素の並び替えとかするのかな?
0067デフォルトの名無しさんNGNG
>>58 その構造体変数に代入すべき定義域を限定できないではないか
0068デフォルトの名無しさんNGNG
>>66
メモリ上に連続して無いとmallocもcallocもできないでつ。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
構造体の初期化で
gccは独自拡張で要素直指定で値を入れて初期化できるけど
ほかのだとどうなのかな
0070デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
本当に聞きたいのなら他スレに行きましょうね。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
かなり前からできる。

が、できないと思っていた君のセンスは
そう悪いものでもない。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
>>66
保証されないんじゃない?
スタック上に取った場合最適化でメンバー消滅とかありうるし
0073デフォルトの名無しさんNGNG
必死にあげてる>>1は何をしたいんだ?
0074デフォルトの名無しさんNGNG
>>66
> コンパイラの最適化でホールを埋めるように
> 要素の並び替えとかするのかな?

やらない。と言うか、規格上やってはいけない。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
VC++でコンパイルし直したらに構造体のサイズが変わった覚えがあるなぁ
(sizeofで調べた)
0076山崎渉NGNG
(^^)
0077デフォルトの名無しさんNGNG
>>75
アラインメント
0078デフォルトの名無しさんNGNG
つまり、アーキテクチャは同じでもコンパイラによって
アライメントが違うということ?

そういえばgccだとアライメントを変更する機能があるね
そういうことなのか
0079デフォルトの名無しさんNGNG
昔よく、4バイト境界になるように
char RFU[3];
とかやった気がする…。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
誰も >>68 に突っ込まないの?
0081まとめNGNG
アラインがどうなるかは実装依存だが、基本的にはアーキテクチャ依存。
構造体のメンバは(少なくともCでは)宣言された順に並んでいる。
構造体コピー時に詰め物をコピーするかは実装依存。
構造体のsizeofは詰め物を含んだサイズを返す。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>構造体のメンバは(少なくともCでは)宣言された順に並んでいる。
これは処理系依存だったような
手元のCコンパイラは全て問題ないけど
0083デフォルトの名無しさんNGNG
規格は知らないが、手元にあるK&R第二版91刷P265によると
> 構造体のメンバーは、宣言の順序に増えていくアドレスを持つ。
とある。
ドラフト段階とはいえ、ANSI/ISO-Cも同じだと思うのだが。
008482NGNG
すみません
処理系依存はビットフィールドだけみたいですね
0085デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
少なくとも、処理系のフェッチのビット幅と、それに満たない
型の順列が、処理系のエンディアンの影響を受けるハズだが。

例えば、32ビット処理系で、アラインメントにあうように
構造体に char[4] を組み込んだとき、アドレス空間のどっち
側に配列の先頭がくるかということだけど。
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>それに満たない型の順列
意味不明。

>構造体に char[4] を組み込んだとき、アドレス空間のどっち
>側に配列の先頭がくるかということだけど。
&char[0] + 4 == &char[4]
ですが。
0087デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみにビットフィールドはアドレスをとれないので
並び順自体意味を持たない(ここにアクセスするか全体をコピーするしかない)
0088デフォルトの名無しさんNGNG
>86補足
> &char[0] + 4 == &char[4]
ポインタに対する"+"がアドレス値に対しても"+"なのかは知らないが、
"+"を用いると配列において"後"の要素を指すことは規定されている。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
なかなかいいまとめ方だな。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
戦争にいってきてよかですか?
日本を守ってよかですか?
0091デフォルトの名無しさんNGNG
天皇陛下万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
天皇陛下万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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天
0092デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
はるひこの糞本でも載っているぞ
0093デフォルトの名無しさんNGNG
>>78
VC++はオプションでアラインメント指定ができる
が、指定したからといってコンパイル結果が同じになるわけじゃない
オプション変えずにコンパイルしなおして構造体のサイズが変わったことがある
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>93
詳細きぼーん。
009593NGNG
>>94
メンバの並びが変わるわけではないので
sizeof()で取ったサイズでmemcpy()しても問題ないと思うが
ファイルに構造体のバイナリ直書きするとかはマズイだろう(ソースをコンパイルし直した場合を考えると)

経験的な知識ですまんが、メンバとしてcharとかshortとかを並べるときは
8バイト境界までパディングした方がVC++では無難と思われ
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
だから...

> (ソースをコンパイルし直した場合を考えると)

の場合に、どうまずいのかが知りたい。

> 8バイト境界までパディングした方がVC++では無難と思われ

まさかと思うが、#pragma pack() は知ってるよな。
0097デフォルトの名無しさんNGNG
移植が面倒になるので入出力はバイトストリームでやってほしいところ
#pragma packはDLL等で言語境界を跨ぐときに有用
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
> >>95
> だから...
> > (ソースをコンパイルし直した場合を考えると)
> の場合に、どうまずいのかが知りたい。

コンパイルするごとに構造体のサイズが変わる可能性があるの
だからファイルに構造体のサイズつかってバイナリ直書きするとかはマズいの
書き込み位置がずれるとかの危険があるだろ
んなアフォはおらんと思うが

> まさかと思うが、#pragma pack() は知ってるよな。

#pragma packがあるくせに、コンパイル・オプションの設定次第でで構造体サイズに
さらに影響出る場合があるから気をつけろといってるの
さらにそういった現象は再現性はないってのが経験的にわかってるの


#pragma packなんぞに頼るコードも書くべきでないの
0099デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
メンバの並びって絶対保証されてたっけ?
微妙に(オプションによって)保証してない環境も
見たことあるような気がする。

パディングした方がいいというあたりは激しく同意
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>99
メンバの並びを規定していたと思う
0101デフォルトの名無しさんNGNG
>>100
そうなのか
モー娘。もメンバの並びを規定してた気がするけど
多分おなじ理由だね
0102デフォルトの名無しさんNGNG
パディングはやってもいいけど、順番は変えちゃダメ、だったと思う
0103デフォルトの名無しさんNGNG
どう言う事?

>>93
>オプション変えずにコンパイルしなおして構造体のサイズが変わったことがある
>>95
>コンパイルするごとに構造体のサイズが変わる可能性があるの
の文面から、コンパイル時のオプションが同じでも
構造体のサイズが変わる事があると取れるけど

>>95
>#pragma packがあるくせに、コンパイル・オプションの設定次第でで構造体サイズに
>さらに影響出る場合があるから気をつけろといってるの
も考えると#pragmaを使わなければ、オプションが同じでもサイズが変わる事があるし
#pragmaを使ってもサイズが変わる場合があるって事?

普通はオプションやコンパイラに関係なく構造体のサイズを合わせるために
#pragma packを使うのだと思うけど…
0104デフォルトの名無しさんNGNG
どっちか片方だけpackしてもしょうがない
0105デフォルトの名無しさんNGNG
構造体のポインタ
010619NGNG
>>103
> >コンパイルするごとに構造体のサイズが変わる可能性があるの
> の文面から、コンパイル時のオプションが同じでも
> 構造体のサイズが変わる事があると取れるけど

そういうことがあったんだよ実際
0107デフォルトの名無しさんNGNG
>>106
> そういうことがあったんだよ実際

よーするに、お前のタコな環境でそう言うことがあったと言うことか ?

ネタか、自分のバグを見つけられなかった奴だろうな。
0108デフォルトの名無しさんNGNG
>>107はアフォ
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
と釣られてみるテスト
0109デフォルトの名無しさんNGNG
もーむす構造体のサイズは可変だったな
0110デフォルトの名無しさんNGNG
>>108
具体例出さない >>106 はネタと思われてもしょうがないよ。

>>109
拡張されっぱなしで、既に管理できませんが。
0111デフォルトの名無しさんNGNG
>>98
>さらにそういった現象は再現性はないってのが経験的にわかってるの
これじゃ「ふーん」としか言いようが無い罠。
0112デフォルトの名無しさんNGNG
ふーん。
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