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C言語なら私に聞いてYO! 49
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0809
デフォルトの名無しさん
NG
NG
Direct3D のサンプルで FLOAT x = (FLOAT)sin(....); というのを
よく見かけるのですが、上記のようなケースで sin() の戻り値を
明示的に FLOAT型へキャストする必要はあるのでしょうか。ちなみに
typedef float FLOAT; となっているようです。
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