C#って死滅する理由がないよね! Part4
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0332デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063459343/913
913 :デフォルトの名無しさん :03/11/04 09:19
>>868
作るのは楽って・・・
一般の現場では、設計7割。コーデング1割。デバッグ2割 でしょ。
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設計に必要なマンパワーが、コーディングのそれの七倍なんてあり得るか?
というか、(幾らファーストステップが雌雄を決するとはいえ)設計に
コーディング以上の資源を注ぎ込むなんてあり得ないだろう。
それはMSオフィス製品みたいな高度に複雑なプロジェクトでも、単純な
スクリーンセーバーみたいなアプリでも同じだと思うんだけど。
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