シェーダープログラム
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG頂点シェーダ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_vertex_shaders_graphics.htm
ピクセル シェーダ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_pixel_shaders_graphics.htm
Direct3DX シェーダ アセンブラ リファレンス
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_direct3dx_shader_assemblers_reference_graphicsd3dx.htm
関連
DirectX&OpenGL【シェーダ】プログラミング
http://piza.2ch.net/tech/kako/993/993758383.html
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNGどっちでもいいが。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG------------ 週 量 ---------------
0006貧乏人
NGNG0007山崎渉
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG企画の奴らはなんにも知識はないし、
絵や音屋はフィーリングオンリーで話にならない人多すぎ。
それが職業の色っちゃ、そうなんだが。うーん。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGあっちで話せよ
0012デフォルトの名無しさん
NGNGどうせならなあ、と思ったんだが
0013デフォルトの名無しさん
NGNGつーか何を語るんだろうな。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG((・∀・)シェー
( ⊂ノ
└つ|
U
川
(・д・)ダー
⊂ つ
ε= UU =3
0015山崎渉
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