トップページ⇒tech
15コメント3KB

シェーダープログラム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミングバーテックス・ピクセルシェーダについて、語るスレ。

頂点シェーダ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_vertex_shaders_graphics.htm

ピクセル シェーダ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_pixel_shaders_graphics.htm

Direct3DX シェーダ アセンブラ リファレンス
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_direct3dx_shader_assemblers_reference_graphicsd3dx.htm

関連
DirectX&OpenGL【シェーダ】プログラミング
http://piza.2ch.net/tech/kako/993/993758383.html
0002デフォルトの名無しさんNGNG
(・∀・)シェー
0003デフォルトの名無しさんNGNG
(・д・)ダー
0004デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミングじゃなくてプログラマブルだな。

どっちでもいいが。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
ゲー製いけよ

             ------------ 週    量 ---------------
0006貧乏人NGNG
こんな私を許してくれ
0007山崎渉NGNG
(^^)
0008デフォルトの名無しさんNGNG
ワラタ
0009デフォルトの名無しさんNGNG
ゲー製は死んだ
0010デフォルトの名無しさんNGNG
なんでゲーム製作なんて名前にしたんだろな。
企画の奴らはなんにも知識はないし、
絵や音屋はフィーリングオンリーで話にならない人多すぎ。
それが職業の色っちゃ、そうなんだが。うーん。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
そこのうんこ
あっちで話せよ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
あっちは廃れ過ぎて話にならない。
どうせならなあ、と思ったんだが
0013デフォルトの名無しさんNGNG
おんなじスレ、昔立ってたけど全然伸びなかった様な。
つーか何を語るんだろうな。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
    n
   ((・∀・)シェー
    ( ⊂ノ
    └つ|
      U
     川



    (・д・)ダー
    ⊂  つ
 ε=  UU =3
0015山崎渉NGNG
(^^)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています