>>60
いや、だからさぁ、これを使った後に、StretchBltを使って拡大縮小する場合、
ビットマップが比較的に汚くならないでしょ?

このHALFTONEってどういうことをやっているのかなって思ったわけね。

だから、SetStretchBltModeでHALFTONEを指定して、StretchBltした
場合の内部の処理を知りたいんでした。