>>720
そのgってどこから取得してるの?


それはともかく、秒間15fpsとか定期的かつ強制的に描画しなきゃならないとき
以外はrepaint()で間接的にpaint()を呼び出す方がいいと思うんだが。

repaint()を呼び出すと、負荷が大きいときはpaint()の呼び出しを
複数回分で1まとめにする事がある。それ以外で、paint()そのものの描画が
遅いなんて事は基本的に無いはず。

WindowsプログラミングやってればWM_PAINTと同じだと分かりそうな
もんだけど、少数派なのかな。