トップページ⇒tech
752コメント275KB

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
DoCoMo以外の携帯電話用Javaについては、「携帯JAVAのスレッド」
(http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/)へどうぞ。

過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000723476/

★注意★ 何か分からないことがあるときは、質問する前に、過去ログや
>>2-4のリンク先やGoogle(http://www.google.com/)で検索して調べましょう。
また、iモード用JavaはほぼPC用Javaのサブセット(簡易版)プラスαなので、
iアプリでの疑問はJava一般の疑問でもあることが多いです。以下をチェック。

JavaFAQ : Java に関するよくある質問とその回答集
http://www.gimlay.org/~javafaq/javafaq.html
Java House ML Topics
http://java-house.jp/ml/topics/

どうしても質問したいときは、まず下のページをよく読みましょう。
メーリングリスト向けに書かれた文章ですが、掲示板でも事情はほぼ同じです。

技術系メーリングリストで質問するときのパターン・ランゲージ
http://www.hyuki.com/writing/techask.html
0153デフォルトの名無しさんNGNG
>>151
そもそもドコモケータイにファイルシステムないじゃ〜ん。
少なくともユーザには開放されていない。

>>152
大丈夫です。iappliToolは特に何も考えなくてオーケー、
コマンドラインからjavacでコンパイルするときは-target 1.1が必要なことに注意。
0154152NGNG
>>153
情報ありがとうございます。
さっそくDLします。
0155デフォルトの名無しさんNGNG
jarに入っているクラスファイル以外のファイルを読み出したいなら
MediaManagerの場合は"resource:///image.gif"、
getResourceAsStream()の場合は"/image.gif"かな
0156デフォルトの名無しさんNGNG
携帯からサーバーにファイルをアップロードするアプリを作ってくれと言われたんだけど
携帯JAVAからPOST送信をしてそれをupload.cgiが受け取ってサーバーにファイルを送ると言うやり方を
考えているんだけどこう言うのって無理ですか?
0157デフォルトの名無しさんNGNG
だから一体何の「ファイル」をアップロードするつもりだキミわ。
0158harukaNGNG
>>156
とりあえず無理かどうか聞くまえに作ってみたらいいじゃん?
0159152NGNG
DoJa2.1 Ver.1.00(FOMA)ってフォーマ用のiアプリのみ作成ですか?
504,503シリーズ用のアプリは作れますか?
0160デフォルトの名無しさんNGNG
servletってtomcatとかいれてないてないとできないのでしょうか?
servlet対応のところでないと使えないのでしょうか?
0161デフォルトの名無しさんNGNG
servletってtomcatとかいれてないてないとできないのでしょうか?
servlet対応のところでないと使えないのでしょうか?
0162harukaNGNG
>>161
それはサーバ側だけの問題なのでiアプリにはあんまり関係ないと思います。
当然サーバがservlet対応していないと使えないと私は思うけど、
そっち方面は苦手なのでよくわかりませんです。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
FOMA(2051とか)のshorttimerって
504なんかと挙動が異なってたりしませんか?
つか違っているっぽいのはわかってるんですが
具体的にどう違うのかがわかりません…泣ける。
0164デフォルトの名無しさんNGNG
NTTドコモ、505iシリーズにFlash搭載
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/02/24/19.html
0165デフォルトの名無しさんNGNG
「携帯JAVAのスレッド」へ誤爆してしまい、ここへ来ました。

先輩方、教えてください。

iアプリで1〜20の数字を画像で表示したいのですが、
試しに01.gif〜20.gifまで用意してresフォルダに入れて
ビルドしたらそれだけでjarファイルが8KB。
(gifひとつにつき5x5のモノクロで、470バイト程度なのに)

これだけですでに逝きそうなので
1〜20の画像を連結して1つのgifにして、
プログラム内部で一部だけを表示するようにしたいのです。
というわけで、
Graphics.drawCutImage(Image img, int x, int y, int img_x, int img_y, int img_w, int img_h)
img_x, img_yにimgの左上からの位置、img_w, img_hに描画する縦横のサイズ
を指定するGraphics.drawImageを継承したようなメソッドを作りたいのですが
どうすればいいか見当すらつきません。

良いご意見、アドバイスををお願いいたします。
0166デフォルトの名無しさんNGNG
>>165
Doja2.0ならそういうメソッドがあるんだけど
それじゃ駄目なんだよねやっぱり…。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
>165
>試しに01.gif〜20.gifまで用意してresフォルダに入れて
>ビルドしたらそれだけでjarファイルが8KB。
>(gifひとつにつき5x5のモノクロで、470バイト程度なのに)
これがなんか変。
5x5ならたった25ピクセル、それがなんで、470バイトも?
0168デフォルトの名無しさんNGNG
さあ、みんなで考えよう。

とりあえず>>165はその画像を何処かにあっぷして
0169デフォルトの名無しさんNGNG
>>165
5*5のGIF20個で470バイトってこと?
でも1ファイル平均23.5バイトは
いくらなんでも小さすぎるな…。
2色GIFでもヘッダだけで19バイトあるわけだし。
やっぱり1ファイル470バイト?
0170デフォルトの名無しさんNGNG
5×5のモノクロなら、gifで持つ必要ないんじゃないの?

配列でデータもっておいて、drawLine()で描くってのは駄目?

っていうか、5×5で20ってどう描かれているですか?
0171デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみに、画像連結のテクニックはこれ。
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja07/doja07.html
0172デフォルトの名無しさんNGNG
5x5の2色GIFなら、1枚あたり数十バイトになるはずだ。

あと、ZIPはファイル単位を越えた圧縮が効かない上、ファイルごとに情報がついてくるから
多量の画像ファイルを扱うなら、あらかじめ連結して一旦スクラッチパッドあたりに格納して、
そこから構築したほうがいいな。
0173165NGNG
早速のレス大変有り難うございます。

当方のミスに気付きました…
gifひとつは45バイト程度でした(勘違いしていました)
resフォルダからgifを除くと7KB、入れると10.1KBでした(汗)
まだ実装したい機能の6割程度しか作ってないのに…

質問を振っておいて本当にごめんなさい。

ただ、上で描いたdrawCutImage(Image img, int x, int y, int img_x, int img_y, int img_w, int img_h)
のようなメソッドはあれば便利だとは思います。
>>166さんによれば、Doja2.0には搭載されているんですか…
俺の携帯はN503iなので、残念です。

>>167-169 >>172当方の勘違いでした。すいません

>>170 20.gifだけは7x5のサイズにしてあります

>>171 俺の質問に関連して、大変役立つリンクを教えて頂きありがとうございます
0174デフォルトの名無しさんNGNG
携帯アプリをJAVA以外のVBやC++で開発するにはどんなツールを買えばいいの?
0175デフォルトの名無しさんNGNG
>>174
残念ながらJavaじゃなきゃ駄目なんですよねぇ…。

□公式開発環境
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html

□開発支援ツールなど
http://g-appli.net/developer/gadek/
http://www.asahi-net.or.jp/~tz2s-nsmr/idev.html
http://www.zentek.com/jpn/products/mobile/jade/ijade/basic/index.html

ついでにこんなもんを発見
http://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html
0176174NGNG
>>175
ありがとう。携帯アプリをVBで作れたら大ニュースだしうれしい。
JAVAプログラムをテキストエディタで入力していく以外にいろいろな開発ツールがあるんだなあ。
0177デフォルトの名無しさんNGNG
昨日やっと気がついたよ。
あのな、if文に&は使っちゃいけない。見た目悪くなってもifを重ねるべき。

 if(A条件&B条件)処理;

とするよりも

 if(A条件){
  if(B条件){
   処理;
  }
 }

としたほうが、容量がグッと減る。

これってドコモの標準コンパイラがアフォなだけなのかいな?
0178デフォルトの名無しさんNGNG
待て待て、そんなはずはないぞ。&ではなく&&だよな?
言語仕様上同じバイトコードが生成されるはずだ。
(A条件 && B条件)の場合、A条件がfalseならB条件は評価されない。
確かめたが間違いなくそうだ。

何か他の部分に副作用が出ているのではないか。
0179178NGNG
おっと、分かったぞ。&を使うからそういう結果になるのだ。
2つの条件式を評価するときは、ビット演算子&ではなく条件演算子&&を使おう。
言語仕様から引用。

http://www.y-adagio.com/public/standards/tr_javalang/15.doc.htm#5247
> 15.22 条件AND演算子&&
> (snip)実行時には,左辺オペランド式を最初に評価する。その値がfalseならば,
> 条件AND式の値は, falseとし,右辺オペランド式は評価しない。左辺オペランド
> の値が trueならば,右辺オペランド式を評価し,その値を条件AND式の値とす
> る。この方法で,&&は,booleanオペランドに対して&と同じ結果を計算する。右
> 辺オペランド式を常にではなく条件的に評価するという点だけが異なる。
0180デフォルトの名無しさんNGNG
>179

そうだったんか!!とてもありがたい解答サンクス。

覚えたてで他の言語とごっちゃになってました。
これからは&&を使うように心がけます。

0181デフォルトの名無しさんNGNG

http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e22909695

ヤフオク出品したよ
1円スタートでマジお勧め!

「10日でおぼえるJSP/サーブレット入門教室」翔泳社

                  
            
0182デフォルトの名無しさんNGNG
>>181
あげ荒らし氏ね
0183デフォルトの名無しさんNGNG
機種ごとの文字のアセント・ディセントが知りたいのですが、
どこかに公開されている神はあらせられますか?
0184デフォルトの名無しさんNGNG
アセント・ディセントって何?
0185デフォルトの名無しさんNGNG
>>184
ぐぐった。
>Font のアセントとは、ベースラインから上方線までの距離です。
>通常、アセントは Font の大文字の高さを表します。
ってことね。一つ勉強になった。

>>183
以下のページのフォントサイズではダメか?
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/spec/info.html
0186デフォルトの名無しさんNGNG
>>185
レスさんくす。
フォントサイズは流石に調べれば分かる。
具体的に言うと、いくつかの機種で、普通のdrawStringで
文字が1ピクセル分下にずれる現象があるということ。
でもdrawRect等はずれないから、図形と文字がずれてしまう。
それを回避するには、アセント・ディセントが必要。

文字ぐらい統一しろとメーカーを小(略
0187デフォルトの名無しさんNGNG
初心的な質問ですいません。
SDK1.3.1をインスト→SDK1.4.0をインスト→Dojaをインスト
この順番でインストールしてあるんですが、Dojaでビルド時は
1.3.1と1.4.0のどっちが使われてるんでしょか?
0188デフォルトの名無しさんNGNG
待ち受け用アプリってそれ専用に作らなきゃ駄目なんですか?
どのアプリでも待ちうけにはできないですよね?
0189デフォルトの名無しさんNGNG
>>187
入ってるランタイムのバージョンが問題でない。
Windowsなら、プログラムの追加と削除あたりで確認してね。

>>188
イエス。
0190質問です!NGNG
n2051のスクラッチパッドは最大200KBとかいてありますが、実際180KBぐらいのものを
スクラッチパッドを使って作ってみたのですが、エミュレータでできても実機では
スクラッチパッドにダウンロードしているときに『メモリ不足です』とでてしまいます。
しかしデータを100KB未満にしてみるとうまくいきます。この原因はなんでしょうか?
お願いします。
0191デフォルトの名無しさんNGNG
メモリ不足とスクラッチパッドの容量は無関係じゃないかな
オブジェクトとか配列をたくさん作ったりしてない?
0192デフォルトの名無しさんNGNG
おまいら!これからはBREW(C/C++)の時代ですよ!
0193デフォルトの名無しさんNGNG
正直どっちでもいい。
0194デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
毎回数万円する認証費用をご負担下さい。
〜終了〜
019565NGNG
完成したのでまずお世話になったこのスレで報告します。
504専用のワンキーアクションゲームです。
最新版はP504iでしか動作確認してません。

ワイヤーキッド
http://akizakura.dyndns.org/
0196デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
F504iで動作確認したよ。
面白い。
0197bloomNGNG
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
019865NGNG
現在SOで動かない原因を調査中。

>>196
報告ありがとうございます。
Pが飛びぬけて高速なのかと思ってましたがFも負けてないんですね。
0199デフォルトの名無しさんNGNG
Java初心者です。
2つ教えて下さい。 m(__)m

1)1つのアプリに複数の画面(状態)を用意する場合
  遷移毎に画面の設定と再描画を指定しなければならないのでしょうか?
  実体を持っているのだから、設定だけは横着できるかなっと。
2)遷移先で異常終了として終わらせる場合
  I(M)ApplicationのTerminate()を呼んでやるだけでよいでしょうか?
  GCを意識する必要は無いのでしょうか?

ターゲットはP504i。 このまえ、「在庫投売り」で買った。 (^^;
当初P/eceで済ませるアプリをこちらにしようかと・・・ (^o^;;

宜しくお願いします。 m(__)m
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>199
漏れの経験上、パネルは変数で。キャンバスはクラスで持った方がいいね。
実際の実装はキャンバスクラスを一つだけ用意して、クラスの内部変数として
パネルを用意する。
画面の状態遷移は変数で制御した方がいいよ。
遷移毎にクラスファイルを作ってるとすぐに容量を使い果たしてしまう。

I(M)Application#Terminate()はいつ、どのタイミングで呼んでもよし。
0201199NGNG
>>200
早速のレス、サンクスです。

C++では「画面=キャンバス」で作ってきたから
パネルの載せ替えの発想が浮かばなかった。
(パネルはフレーム一部のお絵かき専用の頭があり
 余り使っていなかった)

後はスクラッチパッドとのサイズ格闘だな・・・
0202デフォルトの名無しさんNGNG
http://ne.nikkeibp.co.jp/mobile/2003/03/1000017851.html
> 505iシリーズは全6機種で,基本仕様として「QVGA(240×320画素)の
> 画素数を持つ26万4000色表示の液晶パネルを搭載し,Javaのアプリ
> ケーションの容量が230Kバイト」

ということはアプリ30KB+スクラッチパッド200KBか。
容量増やすならアプリのほう増やしてくれよー。
0203デフォルトの名無しさんNGNG
その前にパケ代を値下(ry
0204デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0303/31/n_505i.html
> 容量をめいっぱい使ったiアプリDXは、230Kバイトの容量となり、通信料は
> 実に552円に達する。月額300円のコンテンツ利用料金を払うのはいいとして、
> そのアプリを落とすのに500円以上かかるのは考え物だ。

PDC(0.3円/バケット)の場合だけど高い!
0205204NGNG
505iだからPDCなのは当然だった。。。
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
ランキングで分かってると思うけどN504iSで動作確認出来たよ
おもしろいけど難しい。
あとオプションから戻るときにソフトキーが「終了」になってるのが気になった。
0207デフォルトの名無しさんNGNG
待ち受け用iアプリを作りたいんですが、
資料ってありますか?
020865NGNG
>>206
ありがとうございます
階層上がるだけなのに「終了」になってるのは確かにカッコ悪いので
次のバージョンアップまでに直しておきます

SOはsetRenderMode()とdrawScaledImage()を呼ばないように
ゲーム内の初期設定を変えておいたらランキングに現れ始めました。
詳細はわからないけどP504と同じ感覚では使えないってことなのね>Graphics2
0209デフォルトの名無しさんNGNG
              ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     / やっぱもろ〜〜〜!
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  ) http://www.media-0.com/www/dvd01/index1.htm
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

0210デフォルトの名無しさんNGNG
ListBoxにセルを使いたいのですが、Swing使わないと駄目でしょうか?
オプションで簡単に出来たらいいなと思っているのですが・・・(--;
0211デフォルトの名無しさんNGNG
ProGuard を iアプリに適用する方法が書いてあるサイトなどはありますでしょうか…
0212デフォルトの名無しさんNGNG
個人的にはProGuardよりもJava Blenderを薦めたいけどな。
アホみたいに小さくなる。効果ありすぎ。
0213デフォルトの名無しさんNGNG
大幅に機能向上した505iシリーズの開発
〜Macromedia FlashTM とiアプリを高機能化した「iアプリDXTM」の搭載〜
http://www.nttdocomo.co.jp/new/contents/03/whatnew0408a.html

だってさ。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
容量は30kのまま、SPが2倍になっただけ。
でも、ネットに自由に接続できるようになったのは魅力的だよな。
これで、iアプリに直接TELNETやらSMTPやらIRCやらPOPやらHTTPを
喋らせることができるし。

最近、N504iSに変えたばかりなんだが、ちと羨ましいよ。

0215デフォルトの名無しさんNGNG
505、頑張ればこんなゲームも作れるもんな、凄い。
見た目は。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030408/dora.htm
0216harukaNGNG
絵だけ綺麗になってもなぁ…
解像度上ってグラフィックの描画速度が大丈夫なのかとかが
すごく気になるよ。

もし10fpsとかで動いてたら悲しいよね。
0217デフォルトの名無しさんNGNG
前回トップシェアのNとPが共にカメラ弱くてパッとしない。
シャープ端末も乱入してきて、シェア大荒れの予感。
ますます run anywhere なコードを書く知識と技術が問われそう。
0218名無しNGNG
>>214
パケ氏の悪寒
0219デフォルトの名無しさんNGNG
>>216
今回もNが足をひっぱるかも。
0220デフォルトの名無しさんNGNG
N505iはSH-Mobile積んできてるらしいから別物になってるかも。
つーかなっててくれなきゃ本気で困る。
0221デフォルトの名無しさんNGNG
130万画素カメラ、230KBまで使えるiアプリDX、Flash搭載、
i-mode1ページの容量制限が20KBに緩和…パケ死の予感となる要素が満載。
いや、微妙に欲しいんだけどね。でもP504iに機種交換して満足してるからまだいいや。

>>219
シェア占領してるくせにまたNが足を引っ張ってたらもう…もう…・゚・(ノД`)・゚・うわぁぁん
タイマー100ms制限だけでも緩和していてくれ! Nのせいで秒間10フレームのゲームしか作れないんだよ!!
0222デフォルトの名無しさんNGNG
てか、iアプリでそんなにグリグリ動くゲームって、
激しくキー操作必要じゃない?
USBジョイスティックでもつかない限りやってられないんじゃ…。
0223デフォルトの名無しさんNGNG
アプリでシューティング遊ぶヤツとかは正直何を考えてるのか分からんが
それとは別に、何も考えなくても最低限のフレームレートが出る描画性能は欲しいでし。
0224デフォルトの名無しさんNGNG
Java覚え立てでオブジェクト指向の概念すら分かっていないんですが質問します。
変数をdrawstringのように画面の指定した位置に
出力するにはどうしたらいいんでしょうか?
valueをstringに変えるのか、それとも他の命令を
使用した方がいいのかどっちなんでしょうか?
0225デフォルトの名無しさんNGNG
結構シューティング多い。
ダライアスを505用に作り直して欲しい。
コナミはグラディウスとか出しそうだな。
MLDの同時発音にも期待!
0226デフォルトの名無しさんNGNG
>>223
操作性悪すぎるよねぇ。
かといってRPGとかも遅いし
0227デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
こういうこと? OK?
int sc;
g.drawString("SCORE " + sc, 12, 12);
0228デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
えらいところで悩んでるな〜。
氷塔あたりのソースを参考にすれば良いんじゃない?
0229デフォルトの名無しさんNGNG
>>227>>228
ありがとうございます。そういうことです。
実はtoStringっていうのを発見して報告しようと思ったんですけど
そっちの方が楽みたいですね。使ってみます。
ところでjavaはどうやら一つ問題が解決するとまた一つ問題が発生するみたいで
位置指定の表示は出来るようになったんですがdrawstringを二回続けると
最初に表示した文字が消えてしまって困ってます。
初質スレかjavaスレに行った方がいいですか?
0230デフォルトの名無しさんNGNG
i-modeのコンテンツ作りをしているのですが、(java含む)
画面出来を実際の携帯で行っているので、料金がしゃれになりません。

PC上で動くi-mode用のブラウザでなにか良いものないですか?
0231デフォルトの名無しさんNGNG
SOHOです。
0232デフォルトの名無しさんNGNG
>>230
IEの横幅を縮めるのはダメなんか? 俺はそうやってるぞ。
絵文字の外字ファイルも確かVectorで入手できるし、
iDK (純正の 504i 用 i アプリ開発ツール) にも付属してる。

>>229
どう 2 回続けてるんだ? 同じ座標に重ねてるんかな?
0233デフォルトの名無しさんNGNG
タイマー機能の簡単なアプリを作ってくださる方はいらっしゃいませんか?
0234デフォルトの名無しさんNGNG
ここはそういう板ではない。
0235デフォルトの名無しさんNGNG
そういう板かスレありませんかね?
0236デフォルトの名無しさんNGNG
>>232
PCからのアクセスのときは a.html
imodeからのアクセスのときは b.html
みたいに分岐を行いたいので、そういう方法だと駄目なんです。でもって
PC上で動くi-mode用のブラウザはないかなと。
0237デフォルトの名無しさんNGNG
>>232
座標は変えてます。
canvasを使ったプロシージャの中で
g.drawString(Integer.toString(hoge1),40,0);
g.drawString(Integer.toString(hoge2),40,60);

とやるとhoge2しか表示できないんです。
エミュレータのバグってことはないですよね。
0238デフォルトの名無しさんNGNG
>>237
> g.drawString(Integer.toString(hoge1),40,0);
Y座標を指定するのは、文字列の左上座標じゃなくて左下座標。OK?
0239デフォルトの名無しさんNGNG
>>238
OKです。出直してきます。
0240デフォルトの名無しさんNGNG
ドコモのiアプリとauのBREWアプリは
どちらが将来性あるんですか?
0241デフォルトの名無しさんNGNG
BREWアプリって知らないけど、
携帯のJAVAは毎年進化するから将来性はどちらもあるのでは?
0242デフォルトの名無しさんNGNG
BREWはC/C++言語でつ。
0243デフォルトの名無しさんNGNG
QVGAで止まらない〜携帯液晶の次
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0304/10/n_edex.html

やめれ。頼むから。
0244harukaNGNG
>>243
こういうのを見るたびに、
「携帯電話メーカとキャリアはiアプリのことを何にも考えてないんだなぁ」
と思っちゃうんだけど、正直どうなんだろうね。

iアプリなんかどうでもいい!! って思ってるのか、
iアプリは大事だけど解像度変えても平気だろう って思ってるのか…
0245デフォルトの名無しさんNGNG
アプリよりもカメラ優先でしょう。
消費者のニーズはメガピクセルやQVGAだから。
0246デフォルトの名無しさんNGNG
ハード屋にはソフト屋の苦労なんてわかんないんでしょうねえ。
0247デフォルトの名無しさんNGNG
ソフト屋にはハード屋の苦労なんてわかんないんでしょうねえ。
0248デフォルトの名無しさんNGNG
iDKのエミュレータがcom.nttdocomo.opt.ui.Mathクラスのcos()を呼び出すと
RuntimeExceptionを投げるんですがこれはバグ? 仕様?
0249デフォルトの名無しさんNGNG
>>247
それも一面の真理だが、
ソフト屋はハード屋が勝手に用意した環境を使うしかないからな。
0250デフォルトの名無しさんNGNG
>>248
確か sin, cos は i アプリでは使えなかったはず。
浮動小数点が扱えないせいだったと思う。
0251名無しNGNG
>>248
そのエミュが拡張仕様をサポートしてないんだろ
0252250NGNG
>>249,251
http://www2n.biglobe.ne.jp/~ezaki/i-appli/iclock/index_09.html
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています