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【Java編】 学校の宿題は俺にやらせろ 【Java編】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001糞すれクリエータNGNG
おい!厨房どもJavaの宿題はここに持って来い!
ただGUIかんけーはめんどクセーから、放置するぞ!

☆丸投げ歓迎 AGE進行☆
0528デフォルトの名無しさんNGNG
>>527
DOS窓上でいいの?それならなんとか・・
0529デフォルトの名無しさんNGNG
>>527
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
char* CreateSample() {
    char* sample = malloc( 100 * sizeof(char) );
    static char* s[] = { "I", "You" };
    static char* v[] = { "love", "hate" };
    static char* o[] = { "hiroko", "megumi", "michiko", "akiko", "satoko" };
    sprintf( sample, "%s %s %s.", s[rand()%2], v[rand()%2], o[rand()%5] );
    return sample;
}
int main( int argc, char* argv[] ) {
    srand( time(0) );
    char* sample;
    char buf[100];
    do {
        sample = CreateSample();
        printf( ">>> %sn### ", sample );
        gets(buf);
        printf( "%sn", strcmp( buf, sample ) == 0 ? "ok." : "miss!" );
        free( sample );
    } while( !feof( stdin ) );
    return 0;
}
0530デフォルトの名無しさんNGNG
//528じゃないけど・・・
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class TypingSoft {

public static void main(String[] args) {
try {
int level = Integer.parseInt(args[0]);
if(level<1)throw new Exception();
new TypingSoft(level);
}
catch (Exception e) {
System.out.println("レベルを1以上の数値で入力してください");
}}
public String create(int digit) {
StringBuffer pass = new StringBuffer(digit);
for (int i = 0; i < digit; i++) {
int choice = (int) (Math.random() * 3);
switch (choice) {
case 0 :
pass.append((char) ((int) (Math.random() * 10) + 48));
break;
case 1 :
pass.append((char) ((int) (Math.random() * 26) + 65));
break;
case 2 :
pass.append((char) ((int) (Math.random() * 26) + 97));
break;
}}return pass.toString();}public TypingSoft(int level){String in=null;System.out.println("Ctrl+Cで終了");try{while(true){String a=create(level);System.out.println(a);
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();if(!a.equals(in))System.out.println("×");}}catch(Exception e){}}}
0531529NGNG
Javaスレだた.....
0532516NGNG
みなさんありがとう、参考にさせてもらいます
0533エラーですぎ!!NGNG
>>520>>521>>523
解答のソースを教えてもらえませんか?
0534デフォルトの名無しさんNGNG
>>533
まずは「エラーですぎ!!」というそのソースコードを
だしてみて。話はそれからだ。
0535初心者NGNG
課題なのですが、どなたか教えてください。

●以下の条件を持つプログラムを構築しなさい

○「カード」オブジェクトを定義するCardクラス、(ジョーカーを除く)52枚のカードからなる「デッキ」を定義するDeckクラスを定義しなさい

○アプリケーションあるいはアプレットを利用して、5枚のカードをデッキから取り出すプログラム、(例えばそのプログラムの名前はCardTestクラス)、を作成しなさい

○カードおよびデッキの初期化には静的変数により実施しなさい

○カードクラスの「インスタンスメソッド」として番号とマークを問い合わせるメソッドを用意しなさい

★余力があれば、次の要件を付け加えなさい

○5枚のカードを取り出す際、ランダムになるよう、あらかじめカードをシャッフルする機能をDeckのクラスメソッドとして実現しなさい

○カードのソーティングを実施し、ポーカーの役がわかるようにしなさい

○好きなカードを「ホールド」し、それ以外を引きなおして、再度、役をチェックするようにしなさい。その際、アプレットとAWTなどに用意されている機能を利用しなさい


というものです。
よろしくお願いします
0536デフォルトの名無しさんNGNG
>>カードおよびデッキの初期化には静的変数により実施しなさい
これはどう有意味なのでしょうか??
引数を静的変数を引数に持たせるという意味?
0537535NGNG
すみません、自分もよくわからないのですが、
静的変数のところに

すべてのオブジェクトから共有される変数(クラスそのものに結びついているもの)
→static型で宣言

とメモってありました。
0538デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
はげしくやる気のなくなる宿題だなあ。

>○カードおよびデッキの初期化には静的変数により実施しなさい
訳の分からない縛り。

>○アプリケーションあるいはアプレットを利用して、5枚のカードをデッキから取り出すプログラム、(例えばそのプログラムの名前はCardTestクラス)、を作成しなさい
アルゴリズムとGUIをごっちゃに出題するのはどうかと思う。

>○カードのソーティングを実施し、ポーカーの役がわかるようにしなさい
こんなの初心者が「余力」でできるわけないだろう。

>○5枚のカードを取り出す際、ランダムになるよう、あらかじめカードをシャッフルする機能をDeckのクラスメソッドとして実現しなさい
Collections.shuffle()呼んで煙に巻いてやれ。出題者知らないと見た。
0539初心者NGNG
1.以下のような図を作ってください。画面(width x height) = 600 x 600です。

http://a.jmpd.com/upload/show.php?pid=85-A&db=nakama&type=1


2.以下のプログラムは円をdrawLineのみで描くプログラムである。
DsiplayCircle.java
import java.applet.Applet ;
import java.awt.* ;

public class DisplayCircle extends Applet {
float PI=(float)Math.PI ;
int winWidth=300, winHeight=300 ;
float circRadius=100.0f ;
public void init() {
setBackground(Color.lightGray) ;
setForeground(Color.red) ;
resize(winWidth,winHeight) ;
0540初心者NGNG
}
public void paint(Graphics g) {
float r=circRadius,delta,theta,x0,y0,x1,y1 ;
float xc,yc ;
int nPoints =200 ;
xc=winWidth/2 ;
yc=winHeight/2 ;
x0=0.0f ;
y0=0.0f ;
for(int k=0;k<nPoints;k++) {
if(k==0) {
theta=0.0f ;
x0=r*(float)Math.cos(theta)+xc ;
y0=r*(float)Math.sin(theta)+yc ;
}
theta=2.0f*PI*(float)(k+1)/(float)nPoints ;
x1=r*(float)Math.cos(theta)+xc ;
y1=r*(float)Math.sin(theta)+yc ;
g.drawLine((int)x0,(int)y0,(int)x1,(int)y1) ;
x0=x1;
y0=y1;
}
}
}

ここでi,jは整定数、aは実定数(circRaius)。0≦θ≦2π 。つまりrはθとともに変化する。
i,jをいくつか変えたサンプル出力を以下に示す。
http://a.jmpd.com/upload/show.php?pid=87-A&db=nakama&type=1
プログラムは 1≦i≦5、1≦j≦5すべてに完璧に対応できるようにしてください。また最後の文字列は以下のようにコーディングしました。
g.drawString("Leaves i= "+i+" j= "+j,110,275) ;

こんな感じです。お願いできますでしょうか?
0541デフォルトの名無しさんNGNG
>GUIかんけーはめんどクセーから、放置するぞ!
>GUIかんけーはめんどクセーから、放置するぞ!
>GUIかんけーはめんどクセーから、放置するぞ!
0542デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
簡単に作ってみました(役判定、Gui抜きですが・・・)
ここに書くには少しコードの量が多いのですがどうしましょうか?
あと私も初心者なので期待しないでください。
0543535NGNG
>>542
ホントですか?
じゃあメールで送っていただけるとうれしいです。
0544デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
メアドがジャンピングニーw
0545デフォルトの名無しさんNGNG
>>544
俺は『ジャンピング クンニ』だと思った
どうりで、すごいプレーだなと思いましたよ
0546535NGNG
>>545
よく判りましたねw
0547デフォルトの名無しさんNGNG
宿題じゃあないけど
オブジェクト指向でオセロゲーム

ってもう既出?
0548デフォルトの名無しさんNGNG
public class Card {
private String mark=null;
private int num=0;

public Card(String mark,int num){
this.mark=mark;
this.num=num;
}

public String getMark(){
return mark;
}

public int getNum(){
return num;
}
}
0549デフォルトの名無しさんNGNG
public class Deck {
final static int Num=52;
private static Card[] allCard=new Card[Num];
private String[] mark={"クラブ","ダイヤ","ハート","スペード"};
private Card[] myCard=null;
public Deck(){
for(int i=0;i<mark.length;i++){
for(int j=1;j<14;j++){
allCard[(j-1)+(13*i)]=new Card(mark[i],j);
}
}
}

public Card getCard(int num){
return allCard[num];
}

public static void shuffle(){
Card deckBackup=null;
for (int i=0; i<200; i++){
int myA = (int)Math.floor( Math.random() * 52 );
int myB = (int)Math.floor( Math.random() * 52 );
deckBackup = allCard[myA];
allCard[myA] = allCard[myB];
allCard[myB] = deckBackup;
}
0550デフォルトの名無しさんNGNG
}
public Card[] changeCard(int[] holdNum,int playCount){
Card[] chCard=new Card[5];
for(int i=0;i<chCard.length;i++){
chCard[i]=allCard[(playCount)*5+i];
}

for(int i=0;i<holdNum.length;i++){
chCard[holdNum[i]-1]=myCard[holdNum[i]-1];
}
sortCard(chCard);
myCard=chCard;
return myCard;
}

public Card[] takesCard(){
myCard=new Card[5];
Card deckBackup=null;

for(int i=0;i<myCard.length;i++){
myCard[i]=allCard[i];
}
sortCard(myCard);
return myCard;
}
0551デフォルトの名無しさんNGNG
public void sortCard(Card[] myCard){
Card deckBackup=null;
for (int i=0; i<4; i++){
for (int j=i+1; j<5; j++){
if (myCard[i].getNum() > myCard[j].getNum()){
deckBackup = myCard[i];
myCard[i] = myCard[j];
myCard[j] = deckBackup;
}
}
}
}
}
0552デフォルトの名無しさんNGNG
import java.io.*;
import java.util.*;

public class CardTest {
public static void main(String[] args){
int playCount=1;
Deck deck=new Deck();
Deck.shuffle();
Card[] myCard=deck.takesCard();
for(int i=0;i<myCard.length;i++){
System.out.println((i+1)+":"+myCard[i].getMark()+myCard[i].getNum());
}
while(true){

String in=null;
System.out.print("ホールドしたい番号をすべて半角で空白をあけて入力してください(例・・・1 2 4)>");
try{
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
StringTokenizer st=new StringTokenizer(in," ");
int[] holdNum=new int[st.countTokens()];
int count=0;
while(st.hasMoreTokens()){
holdNum[count]=Integer.parseInt(st.nextToken());
count++;
}
myCard=deck.changeCard(holdNum,playCount);
System.out.println("交換回数:"+(playCount)+"回目");
for(int i=0;i<myCard.length;i++){
System.out.println((i+1)+":"+myCard[i].getMark()+myCard[i].getNum());
}
0553デフォルトの名無しさんNGNG
while(true){
System.out.print("まだ続けますか?(y or n)>");
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
if(in.equals("y")){
break;
}
else if(in.equals("n")){
System.out.println("終了します");
System.exit(0);
}
else{
System.out.println("yかnで入力してください");
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
System.out.println("半角整数で半角スペースで入力してください");
playCount--;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){
System.out.println("1〜5までの整数で入力してください");
playCount--;
}
catch(Exception e){
System.out.println("err");
}
playCount++;
}
}
}

0554デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
機能はメール送らなくてスマソ
とりあえず役判定抜きで簡単に作ってみました。
実務経験なしの学生なんでソースの汚さは多めに見てください( ´∀`)
0555デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/jsr/tiger/enum.html
の Card クラス使ってみるとか。
0556デフォルトの名無しさんNGNG
>>548
suitじゃなくてmarkなあたりに君の英語力の無さが分かった
0557デフォルトの名無しさんNGNG
今日中に出さなければ単位がとれない宿題があるのでおながいしてもよろしいでしょうか?
0558557NGNG
自分でもやってみまふが
取り合えず丸投げするのでどなたか分かったらおながいします。
厨房でスマソ

class Foo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("5: "+limit(5));
System.out.println("15: "+limit(15));
}
// �@
}
// �A
int 型の変数i を引数に持ち、もしi が10 より大きければi を10 にし、i をint 型で返す以下
のメソッドlimit は、上の�@と�Aのどちらに書けばよい?
static int limit(int i) {
if (i > 10) {
i = 10;
}
return i;
}
0559557NGNG
2 ● 演習1-2 int 型の2つの変数a,b を引数に持ち、2 つの和を"2 つの和は"に連結してString
型として返す以下のメソッドtasu を下線部を埋めて追加せよ。またmain メソッドにこのメソッ
ドを呼び出す文を追加し実行せよ。
static tasu( ) {
String s = "2 つの和は"+ (a+b);
s;
}
● 演習1-3 int 型の変数n を引数に持ち、n 個の*と改行を表示する返り値なしの以下のメ
ソッドstar について下線部を埋めて追加せよ。またmain メソッドにこのメソッドを呼び出す文
(引数等は、自分で好きに決めてよい)を追加し実行せよ。
static star(int n) {
for (int i = n; ; i--) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
0560557NGNG
● 演習1-4 int 型の変数n を引数に持ち、n 個の*をString 型として返す以下のメソッドstar2
を下線部を埋めて追加せよ。またmain メソッドにこのメソッドを呼び出す文(引数等は、自分
で好きに決めてよい)を追加し実行せよ。
static star2(int n) {
String s = "";
for (int i = n; i > 0 ; i--) {
;
}
s;
}
● 演習1-5 int 型の変数i を引数に持ち、i が10 より大きければi を10 にし、i が0 より小
さければi を0 にしi をint 型として返すメソッドrange を追加せよ。またmain メソッドにこ
のメソッドを呼び出す文(引数等は、自分で好きに決めてよい)を追加し実行せよ。
3
● 演習1-6 int 型の変数n とString 形の変数str を引数に持ち、n 個のstr をString 型とし
て返すメソッドrepeat を追加せよ。またmain メソッドにこのメソッドを呼び出す文(引数等は、
自分で好きに決めてよい)を追加し実行せよ。
● 演習1-7 int 型の変数n を引数に持ち、1 行目からn 行目まで、i 行目ではi 個の*を表示す
る返り値のないメソッドtriangle を追加せよ。ただし、上のメソッドrepeat を使うこと。また
main メソッドにこのメソッドを呼び出す使う文(引数等は、自分で好きに決めてよい)を追加
し実行せよ。(2 点)
例n=3 の場合
*
**
***
0561デフォルトの名無しさんNGNG
以上ですどなたかおながいします・・・
0562デフォルトの名無しさんNGNG
演習1-1
�@

演習1-2
public static String tasu(int a, int b) {
String s = "2 つの和は"+ (a+b);
retrurn s;
}

main メソッドへの追加
System.out.println(tasu(5, 15));

演習1-3
public static void star(int n) {
for (int i = n; i >= 0; i--) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}

mainメソッドへの追加
star(15);
0563デフォルトの名無しさんNGNG

演習1-4
public static void star2(int n) {
String s = "";
for (int i = n; i > 0; i--) {
s += "*";
}
return s;
}

mainへの追加
System.out.println(star2(15));

演習1-5
public static int range(int i) {
if (i > 10) {
i = 10;
} else if (i < 0) {
i = 0;
}
return i;
}

mainへの追加
System.out.println(range(15));
System.out.println(range(5));
System.out.println(range(-5));
0564デフォルトの名無しさんNGNG

演習1-6
public static void repeat(int n, String str) {
String s = "";
for (int i = n; i > 0; i--) {
s += str;
}
return s;
}

mainへの追加
System.out.println(repeat(15,"+");

演習1-7
public static void triangle(int n) {
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
System.out.println(repeat(i, "*");
}
}

mainへの追加
triangle(3);
0565デフォルトの名無しさんNGNG
ありがとうございますだ〜
0566デフォルトの名無しさんNGNG
>>565
増田じゃない
益岡です
0567全然わからないのですがNGNG
>>520>>521>>523
ソース教えてください
0568デフォルトの名無しさんNGNG
public class Ex520 {
public static void main(String args[]){
if(args.length==2){
try{
int N=Integer.parseInt(args[0]);
int P=Integer.parseInt(args[1]);
System.out.println("N:"+args[0]+" P:"+args[1]);
if(N<P){
System.out.println("N<Pなので終了");
}
else{
for(int i=P;i<=N;i+=P){
System.out.print(i+" ");
}

}
}
catch(NumberFormatException e){
System.out.println("引数には数字を入力");
}
}
else{
System.out.println("2つの引数に数字を入力");
}
}

}
0569デフォルトの名無しさんNGNG
public class Ex521 {
public static void main(String args[]){
if(args.length==1){
try{
double count=1.0;
double number=Double.parseDouble(args[0]);
System.out.println("number:"+args[0]);
while(Math.pow(10.0,count)<=number){
count++;
}
System.out.println("桁数は"+(int)count);

}
catch(NumberFormatException e){
System.out.println("引数には数字を入力");
}
}
else{
System.out.println("1つの引数に数字を入力");
}
}
}
0570デフォルトの名無しさんNGNG
>>540 GUIだが首を突っ込んで、問1。
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class RecursiveRect extends Frame {
public RecursiveRect() {
super("Recursive Rect");
setSize(600, 600);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent evt) {
System.exit(0);
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
drawRect(g, new Point(50, 50), new Point(550, 50), new Point(550, 550), new Point(50, 550), 10);
}
void drawRect(Graphics g, Point p0, Point p1, Point p2, Point p3, int n) {
if ((n --) > 0) {
g.drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
g.drawLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
g.drawLine(p3.x, p3.y, p0.x, p0.y);
drawRect(g,
new Point((p0.x + p1.x) >> 1, (p0.y + p1.y) >> 1),
new Point((p1.x + p2.x) >> 1, (p1.y + p2.y) >> 1),
new Point((p2.x + p3.x) >> 1, (p2.y + p3.y) >> 1),
new Point((p3.x + p0.x) >> 1, (p3.y + p0.y) >> 1), n);
}
}
public static void main(String[] args) { new RecursiveRect().setVisible(true); }
}
0571最後NGNG
>>567
public class Ex523 {
public static void main(String args[]){
if(args.length==1){
try{
System.out.println("amount;"+args[0]);
int totalamount=Integer.parseInt(args[0]);
int[] noso=new int[5];
int[] money={10000,1000,100,10,1};
for(int i=0;i<noso.length;i++){
while((totalamount - (money[i]))>=0){
noso[i]++;
totalamount=totalamount-money[i];
}
}
for(int i=0;i<money.length;i++){
System.out.println(money[i]+"円:"+noso[i]);
}

}
catch(NumberFormatException e){
System.out.println("引数には数字を入力");
}
}
else{
System.out.println("1つの引数に数字を入力");
}
}
}
0572570NGNG
>>568-571
すまん挟んじまった。陳謝m(_ _)m
0573デフォルトの名無しさんNGNG
>>572
3つ目の問題に20分もかけた自分が悪いです( ̄ー ̄)
なかなかいいアルゴリズムが思いつかなくて・・・

どなたか綺麗なソースコードをキボン
0574572NGNG
>>571=573
十分キレイだと思われ。エラー処理が多いだけ。
ちなみに漏れのは、
public class Q523 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
if (args.length != 1) { System.err.println("Usage: java Q523 amount"); System.exit(1); }

int amount = Integer.parseInt(args[0]);
int[] types = {10000, 1000, 100, 10, 1};
for (int i = 0; i < types.length; i ++) {
int numMoney = amount / types[i];
System.out.println(types[i] + "yen * " + numMoney);
amount -= types[i] * numMoney;
}
}
}
0575573NGNG
>>574
おー、ありがとうございます。
すごい簡潔にまとまってますね。アルゴリズムもさっぱりしてるし。
てか、int型は小数点以下切捨てでしたね・・・
勉強になりました。出直してきます。それにしても
人の書いたコードっていろんな意味で参考になりますね
0576全然わからないのですがNGNG
ありがとうございました^^
0577デフォルトの名無しさんNGNG
これで十分じゃない?

System.out.println("10000円 " + (amount / 10000));
System.out.println("1000円 " + (amount / 1000) % 10);
System.out.println("100円 " + (amount / 100) % 10);
System.out.println("10円 " + (amount / 10) % 10);
System.out.println("1円 " + amount % 10);

応用できないが、要件は満たしている。
0578課題NGNG
○整数NとPを入力し、1からNまでの間にあるPの倍数をリストする。 
考え方:NがPより小さければ終了(リスト不可能)。そうでなければ、int型の変数iをPから始めてPずつ増やしながら(i=i+P)画面に表示する。iがNを越えたら終了。
println( ) を使うと画面上で改行が入るので、数字を続けてリストするために print( ) を使うこと。
while文、for文のどちらを使ってもよい。
0579デフォルトの名無しさんNGNG
>>568>>569>>574
キー入力どうしたらいいんですか?
0580574NGNG
>579
>支払う金額はコマンドライン引数で与える。>>523
問題嫁〜(・A・)
0581デフォルトの名無しさんNGNG
>>523
コマンドライン引数って何?
0582デフォルトの名無しさんNGNG
>>581
argvで取得できる奴だと思われ
0583デフォルトの名無しさんNGNG
>581
おまえ、どこの学校でいったい何をならっているんだ?
授業なんか一回もでていないだろう。
もし、専門学校なら見込みないから学校やめれば?
大学なら単位あきらめろ。
死んでもプログラマにはなるなよ。
0584デフォルトの名無しさんNGNG
>>578
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class Homework1 {

public static void main(String[] args) throws Exception {
String n_string = null;
String p_string = null;
int n;
int p;
System.out.println("Nの値を入力してください");
n_string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
n = validate(n_string);
System.out.println("Pの値を入力してください");
p_string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
p = validate(p_string);
if(n>=p){
for(int i=1;p*i<=n;i++){
System.out.print(p*i+"/");
}} }
private static int validate(String s) {
try {
return Integer.parseInt(s);
}
catch (Exception e) {
return 0;
}}}
0585デフォルトの名無しさんNGNG
if(n>=p)→if(n>=p&&p!=0)
0586デフォルトの名無しさんNGNG
>>581
バカ丸出しの>>583の言うことなんか気にするな。
コマンドライン引数なんてプログラミングの本質では無い。


でも、コマンドライン引数を知らなくてもいいのは小学生までだよね〜。
0587山崎 渉NGNG
(^^)
0588デフォルトの名無しさんNGNG
だれかRMIでclassloader使って、リモートでクラス作ってそれを動かすプログ
ラム作ってみろ!!(笑、やれるなら)
0589デフォルトの名無しさんNGNG
>>588
はぁ、余裕なんですけど。
0590デフォルトの名無しさんNGNG
>>589
余裕ならやってみろよ。どうせ、余裕とか言って、588の策にのせられる
とか適当な事言ってやらないんだろ?俺は、やれないのにそんな事言
べきじゃないと思うね
0591デフォルトの名無しさんNGNG
588の問題を正確に記述しろ。
それならやってやる。
特に「リモートでクラス作る」をきちんと定義しろ。
0592デフォルトの名無しさんNGNG
>>591
0593名梨産NGNG
>リモートでクラス作ってそれを動かす
分散処理使っていいんだったら屁みたいに簡単にできるんだけど。。。
0594588NGNG
>>590
本当に乗ってくるヤシがいるとは・・・・、作って欲しいのは、
1、サーバ側でクラスファイルをバイナリデータにして、メソッドを通して
  リモートに渡す
2、リモートでもらったバイナリデータをリフレクションとかクラスローダー
  を使いつつ、利用可能な状態にする。
3、サーバ側がリモートで使えるようになったクラスをオブジェクトとして
  普通に使えるようにする。
  例えば〜、そうだな、渡すクラスの内容は適当でいいや、足し算とか、
  平方根を求めるとかでも、
  さァ、できるかなa〜?
0595デフォルトの名無しさんNGNG
サーバとクライアントが逆じゃないのか?

ローカル側がクライアントでリモート側がサーバとして
ローカルからリモートサーバにコードを送り込んで
リモートサーバ上でインスタンスを作成して、
ローカルからリモートのオブジェクトを呼び出すのが普通だと思うが。
0596588NGNG
>>595
まぁ確かにそうなんだけど、俺はサーバクライアント型のネットワークを
想定しているから呼び方が逆になっちゃうんだよね。その通り!!
そう考えてもらっていいよ。
0597デフォルトの名無しさんNGNG

ちょっと、問題の質問です
1.SessionBeanつかうのは「RMIつかって」って言うのに反していますか?

2.クライアントには、取得するオブジェクトの情報はまるでないのですか?
0598588NGNG
>>597
俺はSessionbeanってのはよく知らないんだが、あんまし難しくされる
と分かんなくなっちゃうから、ピュアRMIでお願いしたい。
あと、クライアントには雛形ぐらいの情報は持たせておいてもいいが、
できればなんでも渡せるのが理想。
0599デフォルトの名無しさんNGNG
>>598
なんでも渡せるってことは
Object型でいいですね?
0600588NGNG
>>599
YES、Sir!!
まじやってくれんの?ありがとう。頼み方悪くてごめんね。
0601デフォルトの名無しさんNGNG
サーバ側その1

package net2ch;
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
public interface ClassRepository extends Remote {
public void putClassData(String name, byte[] b) throws RemoteException;
public Object instantiate(String classname) throws RemoteException;
}
0602デフォルトの名無しさんNGNG
サーバ側その2
package net2ch;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class RemoteClassLoader extends ClassLoader {
private Map map = new HashMap();
protected Class findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
byte[] b = loadClassData(name);
if (b == null) {
throw new ClassNotFoundException("class not found");
}
return defineClass(name, b, 0, b.length);
}
private byte[] loadClassData(String name) {
return (byte[]) map.get(name);
}
public void putClassData(String name, byte[] b) {
map.put(name, b);
}
}
0603デフォルトの名無しさんNGNG
サーバ側その3
package net2ch;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.RMISecurityManager;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
public class RmiServer extends UnicastRemoteObject implements ClassRepository {
private RemoteClassLoader loader = new RemoteClassLoader();
public RmiServer() throws RemoteException {
super();
}
public void putClassData(String name, byte[] b) throws RemoteException {
loader.putClassData(name, b);
}
public Object instantiate(String className) throws RemoteException {
try {
Class clazz = loader.loadClass(className);
return clazz.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RemoteException(e.getMessage());
}
}
続く
0604デフォルトの名無しさんNGNG
サーバ側その3続き
public static void main(String[] args) {
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
}
try {
ClassRepository obj = new RmiServer();
Naming.rebind("///RmiServer", obj);
System.out.println("RmiServer bound in registry");
} catch (Exception e) {
System.out.println("RmiServer err: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
0605デフォルトの名無しさんNGNG
クライアント側もほしい?
0606588NGNG
>>605
おねがい(^^)

0607デフォルトの名無しさんNGNG
クライアントその1
package net2ch.client;
import java.io.*;
import java.rmi.*;
import net2ch.ClassRepository;
public class RmiClient {
public static void main(String[] args) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
try {
File f = new File("bin/net2ch/client/Adder.class");
byte[] b = new byte[((int)f.length())];
InputStream is = new FileInputStream(f);
is.read(b);
ClassRepository repository = (ClassRepository) Naming.lookup("///RmiServer");
repository.putClassData("net2ch/client/Adder", b);
Object object = repository.instantiate("net2ch/client/Adder");
int x = ((Adder)object).add(3,5);
System.out.println("x = " + x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
0608デフォルトの名無しさんNGNG
クライアントその2
package net2ch.client;
import java.io.Serializable;
public class Adder implements Serializable {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
0609デフォルトの名無しさんNGNG
rmic とか rmiregistry の使い方ぐらいは知ってるんだろうな。
そこまで説明しないぞ。

あと今回のはリモートメソッドの呼び出しはやっていないから、
本当の意味では宿題の答えになってない。
リモートメソッド呼び出しまでやってほしいなら、
俺をその気にさせろ。
0610588NGNG
>>609
rmicとかrmiregistryとかは大丈夫・・・だと思う。

どうやったらその気になってくれんの?
0611588NGNG
                   / ヽ        / ヽ
               /   ヽ___/   ヽ
            /   井\  l___l /\
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       へ    |   へ       ヽ   /     | < >>608の続きまだ〜?
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チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _       |
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0612デフォルトの名無しさんNGNG
601-608 は手元で動いたか?
なぜまずいかわかったか?
0613デフォルトの名無しさんNGNG
まあいいや、リモートメソッドの呼び出しもやってやる。
3つのファイルを入れ替えるぞ。
サーバ側はClassRepository.javaとRmiServer.javaだ。
クライアント側はRmiClient.javaだ。
0614デフォルトの名無しさんNGNG
ClassRepository.javaの差し替え
package net2ch;
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
public interface ClassRepository extends Remote {
public void putClassData(String name, byte[] b) throws RemoteException;
public int instantiate(String classname) throws RemoteException;
public void destroy(int oid) throws RemoteException;
public Object invoke(int oid, String methodName, Class[] parameterTypes, Object[] args) throws RemoteException;
}
0615デフォルトの名無しさんNGNG
RmiServer.javaの差し替えその1
package net2ch;
import java.lang.reflect.Method;
import java.rmi.*;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
import java.util.*;
public class RmiServer extends UnicastRemoteObject implements ClassRepository {
private RemoteClassLoader loader = new RemoteClassLoader();
int nextOid = 1;
private Map repository = new HashMap();
public RmiServer() throws RemoteException {
super();
}
public void putClassData(String name, byte[] b) throws RemoteException {
loader.putClassData(name, b);
}
public int instantiate(String className) throws RemoteException {
try {
Class clazz = loader.loadClass(className);
Object o = clazz.newInstance();
repository.put(new Integer(nextOid), o);
return nextOid++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RemoteException(e.getMessage());
}
}
続く
0616デフォルトの名無しさんNGNG
RmiServer.javaの差し替えその2
public void destroy(int oid) throws RemoteException {
repository.remove(new Integer(oid));
}
public Object invoke(int oid, String methodName, Class[] parameterTypes, Object[] args) throws RemoteException {
try {
Object o = repository.get(new Integer(oid));
Method m = o.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes);
return m.invoke(o, args);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RemoteException(e.getMessage());
}
}
続く
0617デフォルトの名無しさんNGNG
RmiServer.javaの差し替えその3
public static void main(String[] args) {
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
}
try {
ClassRepository obj = new RmiServer();
Naming.rebind("///RmiServer", obj);
System.out.println("RmiServer bound in registry");
} catch (Exception e) {
System.out.println("RmiServer err: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
0618デフォルトの名無しさんNGNG
RmiClient.javaの差し替え
package net2ch.client;
import java.io.*;
import java.rmi.*;
import net2ch.ClassRepository;
public class RmiClient {
public static void main(String[] args) {
System.setSecurityManager(new RMISecurityManager());
try {
File f = new File("bin/net2ch/client/Adder.class");
byte[] b = new byte[((int) f.length())];
InputStream is = new FileInputStream(f);
is.read(b);
ClassRepository repository = (ClassRepository) Naming.lookup("///RmiServer");
repository.putClassData("net2ch/client/Adder", b);
int o = repository.instantiate("net2ch/client/Adder");
Object x = repository.invoke(o, "add",
new Class[] { int.class, int.class },
new Object[] { new Integer(3), new Integer(5)});
System.out.println("x = " + x);
repository.destroy(o);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
0619588NGNG
>>618
マジであなた様は神です。ゴッドです。感謝感激雨あられ!!
サンキョー!!
0620時代は個人主義NGNG

http://osaka.yomiuri.co.jp/new_feature/kokoro/jyuku06.htm

社会福祉法人「いのちの電話」の斎藤友紀雄事務局長は、「『いじめ』は
世界中で起きていますが、日本の場合、その一番大きな原因は、異質なも
のを認めないという精神文化に根ざしていると思います。偏差値教育や核
家族化によって孤独を強いられた子どもたちは、必死に自分の居場所を求
めるのですが、性格や能力が集団と調和しない子は、集団から排除されて
しまう。つまり、村意識が働いて、村八分にされてしまうのです」と語る。

<差別いじめをなくそう>
日本国憲法(国のあり方を定めた法)は、個人主義を定めています。
それは、戦前、全体主義だったわが国が、悲惨な戦争に突入し敗戦したと
いう苦い経験の反省に基づきます。

別にみなが一緒じゃなくてもいいでしょ?
みなが一緒じゃないと安心できない集団がいて、その集団が
異質分子を排斥しようとする。


0621時代は個人主義NGNG

A型は仲間を作ろうとする時、自分と価値観やリズムが同じ人ばかりを引
き寄せて、波長の合わない人々を避けてしまう傾向があります。そこには、A型
の、周囲に波風を起こしたくない、できるだけ安定した環境を作っておきたい、と
いう思いが働くからです。そんな風にしているうちに、気がついてみたらA型ば
かりの集団になっていた、ということはよくあります。
価値観がある程度同じ方向に向かっていることは大切なことですが、あまり同じ
ような考えの人ばかりが集まることは危険です。和気合いあいのムードにすっ
かり慣れて、「井の中の蛙」になってしまう恐れがあるからです。
A型は、周囲と協調して現状を安定させたい面と、常に向上心を持って現状を
脱皮したい面の両方を、バランスよく保っていくことで、上手に成長していくので
す。
自分と違う考えの人は、衝突も激しく起こるけれど、自分に良い刺激を与え、視
野を広げることにもなるということを考えてみて下さい。
また、人間関係にもけじめをつけようとするA型は、お客と店員など、立場で態
度を大きく変えたりすることがありますが、行き過ぎれば、やはり好ましくない行
動表現に見えます。
0622デフォルトの名無しさんNGNG
チェイン法を用いて,1000 個の値を格納するハッシュ表を構成したい.それぞれの値は,適当
な自然数とし,乱数で生成するものとする.
ハッシュ関数を何種類か用いて,それらを比較せよ.
この問題を誰かといてください。
0623デフォルトの名無しさんNGNG
>>622
教官から、ハッシュ関数の例を与えられなかったのか?
0624デフォルトの名無しさんNGNG
>>623
はい、与えられなかったんです。
0625デフォルトの名無しさんNGNG
>>624
じゃ、そこだけは自分で考えろ。
0626デフォルトの名無しさんNGNG
うっせー教えろ
0627デフォルトの名無しさんNGNG
>>625
はい、わかりました。がんばってみます。
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