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SDKサンプルは試したよ 以下、C#/C++ でのFPSのおおよその平均値
BillBoard 95/185
CubeMap 180/185
DolphinVS 560/580
MotionBlur 530/540
PointSprite 75/100
ShadowVolume 135/130
SphereMap 545/970
VertexBlend 540/1080

環境はCPU Celeron800M ビデオカードは GeforceFX5200
アンバランスだけど、気にするな。実験環境だ

C#がC++の半分しか出ていないものもあれば、大して変わらないものもある。
ShadowVolumeは何故かC#の方が若干早い。

この差とプログラムの組み易さ、メンテナンスのし易さ、同じ製作時間で
C++とC#では、どちらが作り込めるかまで考え、さらにソフトが完成する頃の
ユーザーの平均的な環境を予想して、どっちを採用するか決めればいい。