>>717
それC++版のサンプルをそのままコンバートしただけじゃん。
中身についてはちゃんと理解できてるのかい?

#ていうか、その後でD3DX使ってるからコンバートし切れなかったんだろう。
#コメントが英語だから容赦なく英語のページ紹介しそうになったぞ。

まあ、なんだ、あとはレイとポリゴンの交点の有無を求めるだけじゃろ。
ポリゴンと重なる平面との交点を求めて投影して内積で内外判定をすればいい。
詳しくは検索かけりゃすぐ出てくるだろうけど、吾輩がエスパーするに
キミはおそらく幾何学の基礎から学んだほうがよいのではないかな。

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
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この本あたり、包括的で3D初学者向けだから1冊買っときなさい。
値段ぶんの値打ちはあるから。問題の件は5.2.1に載っている。