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DirectX C# vol.1
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0709
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>708
変換後のポリゴン面と、ビューの奥行きから割り出した直線との交点を求める
一つ一つだと時間がかかるので、メッシュごとに最大範囲を求めて
調べるポリゴンを限定できるようにしておくと良い
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