DirectX C# vol.1
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0652デフォルトの名無しさん
NGNGその辺の甘えが見えるから、誰も直接答えようとしない。
0653デフォルトの名無しさん
NGNG0654デフォルトの名無しさん
NGNGC#だろうがなんだろうが、必要なら作ればいいだけなんだが
何でも用意されていないと気が済まないのなら
3Dソフトのスクリプトでも使えばいい
掲示板で「クダラン」ことを書いている半日の間に、
まじめにコーディングしていればすでに目的は達成されていたはず
0655デフォルトの名無しさん
NGNG半日、まじめにコーディングするのが余裕とは言えないだろ。
すくなくとも、「出来るけれども、面倒。」とか書いとけば良かったんじゃないか?
0656デフォルトの名無しさん
NGNG0657デフォルトの名無しさん
NGNG半日というのは遅くてということなんだけど
本当にそのくらいかかってしまうのなら、
日頃コーディングを回避しているせいで
必要なときに素早く適応できないということになる
0658デフォルトの名無しさん
NGNGWeb上で、具体的なコーディングを発見したことないし。
>>645レベルじゃC#じゃムリ。
0659デフォルトの名無しさん
NGNG無理と思って諦めたら、本当に無理になるよ
0660デフォルトの名無しさん
NGNG0661デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
そしてあぷろだはここ
http://www.k-514.com/imgbbs1/imgboard.cgi
0662VS.NET2003
NGNG> DX9のCDから Bin\DXUtils\Visual Studio 7.0 Wizards の中身を
対応する場所へコピー
対応する場所って具体的に何を指すの?
0663直リン
NGNG0664デフォルトの名無しさん
NGNGRender内でframeStatsだけ表示させてみたのですが
ウィンドウモードだとフレームレートが30fps弱しか出ません。
これは、C# + Managedの限界なんでしょうか?
他のDirectXを使用したゲームだとウィンドウモードでも60fps出ます。
RADEON9500なのでスペックは足りてると思うのですが…。
0665デフォルトの名無しさん
NGNGんなことない。640x480x32bit のウィンドウモードで
ぷよぷよみたいなパズルゲームを作ったが
余裕で200fps以上出る。(GeForce2 GTS 64MB)
どこか設定がおかしいんじゃないかと思われ。
0666デフォルトの名無しさん
NGNG0667664
NGNGRADEONのドライバを最新版にしたらframeStats表示で1600弱出るようになりました。
DX9に完全対応していないバージョン入れてたのかもしれません。
DirectX診断ツールで「いくつかのファイルがデバッグ版」と表示されてたのが
原因かと思ったのですが、これはあんまり関係ないのかな。
0668デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXで開発を行うにはリテール版ではなくデバッグ版のdllを使います。
0670デフォルトの名無しさん
NGNG矢印キー押した方向に視点と注視点を移動
を再現しようと思って視点と注視点を指すx軸とy軸の変数に
ボタンが押されたタイミングで足したり引いたりしても描いた通りには動かない。
なんでよ?
0671デフォルトの名無しさん
NGNG思い通りに行かないコードをどこかにうpしろ
0672デフォルトの名無しさん
NGNG0673デフォルトの名無しさん
NGNG>>528のサンプルソースだとtiny.xは大丈夫だけど、表示できないxファイルがあって困った。
なにが原因なのかさっぱりわからない・・。
0674デフォルトの名無しさん
NGNGつまり出力ソフトごとに内容を解析して表示するしかない
座標系やサイズにも規定が無く、方向の扱いもバラバラ
0675デフォルトの名無しさん
NGNGTIFFとかRIFFみたいなもんか。
0676670
NGNG糞なソースですが我慢してください
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB000700.zip
0677デフォルトの名無しさん
NGNG0678デフォルトの名無しさん
NGNG0679デフォルトの名無しさん
NGNG0680デフォルトの名無しさん
NGNGソース長すぎ。
不具合が再現できる程度でなるべく短くすべき。
0681670
NGNG頼むよ誰か
0682デフォルトの名無しさん
NGNG0683デフォルトの名無しさん
NGNG0684673
NGNGそうなのか。
Xファイルの構造から勉強しないとだめそうだな。
LightWaveなら割とメジャーだし大丈夫かと思ってたんだが。
MSは早くC#のSkinnedMeshサンプルを用意してホスィ・・
0685デフォルトの名無しさん
NGNGスレが見づらくてかなわん。
0686デフォルトの名無しさん
NGNG確かに、C#で出来ませんですかって質問しても、
C#で用意されていないと満足できない香具師は逝ってよしって
怒られるもんなぁ。
0687デフォルトの名無しさん
NGNGC#で用意されているものを組み合わせて作ればいいだけなのに、
関数一発であらゆる機能が使えないと満足できない奴は逝って良しだろう
ちょっと前にそういう馬鹿が暴れていたが
0688デフォルトの名無しさん
NGNGだれか復活してくれないかな。
カキコが少なくとも、
ここはC#の話題で統一したいな。
0689デフォルトの名無しさん
NGNG関数一つであらゆる機能が使えるってのはどの処理系について言ってるの
0690デフォルトの名無しさん
NGNG?
0691デフォルトの名無しさん
NGNGどう考えても、釣りして楽しんでるよな。
誰かの反論を受けると、自分で考えろとか、自分で出来ない香具師は駄目だとか。
普段、専門学校で先生に言われてるんだろうか・・・
0692デフォルトの名無しさん
NGNG自分で出来ないのが駄目なのではなく、やろうとしないのが駄目
実際にやってみてその過程の質問ならまともに返事が返ってくるはず
0693デフォルトの名無しさん
NGNG立ってるよ。ム板に帰ってきた鬱だ氏のう DirectX
DirectX一般についてはこちらへ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054553472
0694デフォルトの名無しさん
NGNGゲーム製作に直接関連する事は、そっちへ行くと言うのも。
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
0695デフォルトの名無しさん
NGNG0697デフォルトの名無しさん
NGNG以後よろしく というよりか、もともと
DirectX C# vol.1
というタイトルなんだが・・・。
0698デフォルトの名無しさん
NGNG気づかない奴も居るがな
0699デフォルトの名無しさん
NGNG1週間以上経つしヒントも散々出たし、もう自力で解決してるか。
0700デフォルトの名無しさん
NGNGネットニューズとかフォーラムでの基礎ですな。
結果報告といっても「できました、ありがとう」とかじゃ意味ないよ。
0701デフォルトの名無しさん
NGNG他人に一方的に情報の提供を求めても、自分からは一切の情報を出さない
質問の段階ですらその内容に関する情報が不足しているんだから
0702619
NGNG結果から言えば,何もやってません.申し訳ありません.
時間がかかりそうだったので,OpenGLのままやってます.
表示はメタボールなんですが,背後の物理計算のアルゴリズムの方が重いので,
多分,DirectXに乗り換えても劇的に変わる事は無いと思います.
ぶっちゃけ,DirectXに乗り換えたからといって論文が書けるわけではないし..
OpenGLでは画面枠と同じサイズのバッファを用意して,
それにコピーして,ヘッダをつけて,Bitmapでセーブしてるんですが,
C#のDirectXのどっかの大学の先生が書いた本を見たら簡単そうだったので,
聞いてみたのですが,そうでもなかったようですね.
気長に情報収集してみます.
0703デフォルトの名無しさん
NGNG0704デフォルトの名無しさん
NGNG?
0705デフォルトの名無しさん
NGNGカメラのマトリックスの代わりに自分でマトリックス用意する?
0706デフォルトの名無しさん
NGNG0707デフォルトの名無しさん
NGNG0708デフォルトの名無しさん
NGNGそのメッシュを選択して、表示してる色を
変えるようなセレクト機能をつくりたいのですが
どこかにサンプルとかないでしょうか?
C++のサンプルには近いものがあったのですが、さっぱり
わからなくて、C#のサンプルには何故かありませんでした。
0709デフォルトの名無しさん
NGNG変換後のポリゴン面と、ビューの奥行きから割り出した直線との交点を求める
一つ一つだと時間がかかるので、メッシュごとに最大範囲を求めて
調べるポリゴンを限定できるようにしておくと良い
0710デフォルトの名無しさん
NGNG↑
これ以外にC#による解説書って発売されてます?
0711デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX9SDK入れたら、
MPEG2のファイルをMediaPlayer9で再生した時に、前後で
KillTimer(hwnd,0xFFFFFFF)
At line 1380 of d:\builds\nt32_chk\multimedia\dshow\filters\image\video\direct.cpp
Continue?(Cancel to debug)
ってゆうエラーが出るんですが、同じ現象誰か体験してませんでしょうか?
現在.NET開発環境は入れてませんが、入れたあとに、これを入れて出たので、
OSから順番に入れ直し、パッチ全当てした後、このSDKを入れたら、めでたく出ました。
0712デフォルトの名無しさん
NGNG目的語の省略が多すぎて読解が不可能。
0714デフォルトの名無しさん
NGNGパッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新
パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新パッチ全部最新
0715デフォルトの名無しさん
NGNG同一人物だな。粘着質な奴に常駐されてるようだ。
>>712,>>713
>>706,>>707
>>699,>>700
>>620,>>621
0716デフォルトの名無しさん
NGNG0717708
NGNG一応C++のサンプルを見ながら次のようにしてみました
Vector3 vPickRayDir;
Vector3 vPickRayOrig;
Matrix matProj;
Surface surface = this.D3DParam.device.GetBackBuffer( 0,0,BackBufferType.Mono );
SurfaceDescription m_d3sdBackBuffer = surface.Description;
matProj = this.D3DParam.device.GetTransform(TransformType.Projection);
Point pt = new Point(e.X,e.Y);
// Compute the vector of the pick ray in screen space
Vector3 v;
v.X = ( ( ( 2.0f * e.X ) / m_d3sdBackBuffer.Width ) - 1 ) / matProj.M11;
v.Y = ( ( ( 2.0f * e.Y ) / m_d3sdBackBuffer.Height ) - 1 ) / matProj.M22;
v.Z = 1.0f;
Matrix m/*matView*/;
m = this.D3DParam.device.GetTransform(TransformType.View);
m.Invert();
// Transform the screen space pick ray into 3D space
vPickRayDir.X = v.X*m.M11 + v.Y*m.M21 + v.Z*m.M31;
vPickRayDir.Y = v.X*m.M12 + v.Y*m.M22 + v.Z*m.M32;
vPickRayDir.Z = v.X*m.M13 + v.Y*m.M23 + v.Z*m.M33;
vPickRayOrig.X = m.M41;
vPickRayOrig.Y = m.M42;
vPickRayOrig.Z = m.M43;
これでクリックしたときのRayが取得できたとは思うのですが、
どうやって交点を求めたらよいのでしょうか?
教えてクンですいません。
自分でも頑張って考えていくつもりではあるのですが..
0718デフォルトの名無しさん
NGNGだったらキミが率先して答えなさいよ。できるもんならな。
0719デフォルトの名無しさん
NGNGそれC++版のサンプルをそのままコンバートしただけじゃん。
中身についてはちゃんと理解できてるのかい?
#ていうか、その後でD3DX使ってるからコンバートし切れなかったんだろう。
#コメントが英語だから容赦なく英語のページ紹介しそうになったぞ。
まあ、なんだ、あとはレイとポリゴンの交点の有無を求めるだけじゃろ。
ポリゴンと重なる平面との交点を求めて投影して内積で内外判定をすればいい。
詳しくは検索かけりゃすぐ出てくるだろうけど、吾輩がエスパーするに
キミはおそらく幾何学の基礎から学んだほうがよいのではないかな。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
この本あたり、包括的で3D初学者向けだから1冊買っときなさい。
値段ぶんの値打ちはあるから。問題の件は5.2.1に載っている。
0720708
NGNG100%理解してるかといわれると、自信ないですが
クリックした座標を変換して、その座標からまっすぐ
伸びるrayと交差する面をとってくればよいという
大まかな流れだけはなんとか。
一応この後MeshクラスのIntersectあたりを使って
できないかどうかやってます。
>幾何学の基礎から学んだほうがよいのではないかな
全くそのとおりですね。
紹介していただいた本と共に色々自分でも調べてみます。
ありがとうございました。
0721デフォルトの名無しさん
NGNG同一人物だな。粘着質な奴に常駐されてるようだ。
>>712,>>713
>>706,>>707
>>699,>>700
>>620,>>621
0722デフォルトの名無しさん
NGNG0723デフォルトの名無しさん
NGNG721.Dispose();
0724デフォルトの名無しさん
NGNG同一人物だな。粘着質な奴に常駐されてるようだ。
>>712,>>713
>>706,>>707
>>699,>>700
>>620,>>621
0725デフォルトの名無しさん
NGNG0726デフォルトの名無しさん
NGNGまだいたのかキミ。
0727デフォルトの名無しさん
NGNG同一人物だな。粘着質な奴に常駐されてるようだ。
>>721,>>724
0728デフォルトの名無しさん
NGNG2002は出来たのに
手動でやるしかないのか...
0729デフォルトの名無しさん
NGNG2003用のセットアップがExtrasにあるよ
0730デフォルトの名無しさん
NGNG日本語も満足に書けない癖にプログラミングなんぞ出来るんかいな?
0731デフォルトの名無しさん
NGNG0732デフォルトの名無しさん
NGNG0733デフォルトの名無しさん
NGNG0734デフォルトの名無しさん
NGNGわかりやすいと言われ、勉強してみようと思うんだけど
実際のところ、C++今から覚えるのよりいいのでしょうか?
あと、どんなことから始めたらいいかとか
アドバイスあったら聞きたいです。
0735デフォルトの名無しさん
NGNGわざわざ茨の道を進めんでも。
0736デフォルトの名無しさん
NGNG「僕には解りません」と友達に言うのが正解だと思うが。
そこまでしてパソコン博士の称号を死守したいのか?
0738デフォルトの名無しさん
NGNGどっちにしろDirect3D自体のことは学習しないといけないわけだし。
0739デフォルトの名無しさん
NGNG俺も、同じこと書こうと悩んでた。
C++だと資料とか情報が充実しているんだけど、
C#だと資料や情報がまだあまりないし。
かといって、C#での開発を諦めて
C++でやるものなんだかなあと・・・。
0740デフォルトの名無しさん
NGNG速度は気にしないというなら関係ないけど
0741デフォルトの名無しさん
NGNG俺は同じくらいだけど?
C++と比べて、約90%のパフォーマンスという話は聞いてるけど。
0742デフォルトの名無しさん
NGNG0743デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱC++でやったほうがいいのかな・・・。
スマートにコーディングしたいけど。
連続カキコスマソ
0744デフォルトの名無しさん
NGNGC# 260-300
C++ 550-600
Lighting
C# 720
C++ 1026
VertexBlend
C# 875
C++ 905
サンプルによって幅は違うけど、圧倒的な差になっているものもある
差が出ないのはHAL側の処理に比重がいっているもの
0745デフォルトの名無しさん
NGNGCPU負荷がかかったときどうなるか知れたもんじゃねえ。
とC++使いの偏見。
0746デフォルトの名無しさん
NGNG最適化されて、C#でのパフォーマンスが上がりました。
(C++で実行したパフォーマンスに近づく)
みたいな話は当然ないよね・・・。
0747デフォルトの名無しさん
NGNGLonghornでそうなるのではないかと。
0748デフォルトの名無しさん
NGNG関係ないかと。
0749デフォルトの名無しさん
NGNGBillboardでC#のほうはウインドウをバックグラウンドにすると異様に重くなる。(300fps->9fps)
C++では変わらない。
C#のほうのつくりがかなりいけてないんでは…。
0750デフォルトの名無しさん
NGNG逆でしょ
0751デフォルトの名無しさん
NGNG> BillboardでC#のほうはウインドウをバックグラウンドにすると
> 異様に重くなる。(300fps->9fps)
マジレスするとだな、バックグラウンドにすると
1フレームごとに100msのスリープを取っているからなのさ。
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