>>439
気持ちはわかるけど、あれでいいのだ。
device.Transform.WorldはWorld座標系への変換マトリックスなのだ。
一つオブジェクトをレンダリングするたびにセットして使うものなのだ。

オブジェクトの位置は変えずに一つずつ視点を変えて描画してると考えてもいいのかもしれない。

と、思うのだ。間違ってたらゴメンソ。