DirectX C# vol.1
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0339デフォルトの名無しさん
NGNGScreenWidth, ScreenHeightが320,240になってるってオチはないよね。
わからないです。
んで質問。
FPSが動的に変わるようなゲーム(1フレームの移動量を前フレームからの経過時間を使って計算するような)って、
リプレイを保存しようと思うと、フレームごとにそのときの時間も保存して、それをもとにリプレイ再生しないといけないよね。
でも再生するときにFPSをぴったり同じにしないと滑らかに再生できないと思うんだけど、
何か方法あるのかな。
リプレイ作るようなゲームは固定FPSにするのが一番なのかな、やっぱり。
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