>>263
DirectDraw を使うよりも Direct3D の方がたいていは速く処理できる。
3D機能を使わないとしても、 Direct3D を利用したほうが得策。

カメラの座標とかは別として、VertexBuffer の Z座標を
全部 0 にすれば一応は2次元にはなる。