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DirectX C# vol.1
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0275
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>263
DirectDraw を使うよりも Direct3D の方がたいていは速く処理できる。
3D機能を使わないとしても、 Direct3D を利用したほうが得策。
カメラの座標とかは別として、VertexBuffer の Z座標を
全部 0 にすれば一応は2次元にはなる。
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