DirectX C# vol.1
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0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176初期不良
NGNGウマー
0177デフォルトの名無しさん
NGNG音付き?
0179デフォルトの名無しさん
NGNG0180HMD
NGNG3D表示にロマンを感じる人なら、誰でも
http://www.jp.playstation.com/product/95/000000006147095.html
見たいなHMDが面白そうだと思ったりしませんか?
これって、USB接続なのかな?解析した人いる?
0181デフォルトの名無しさん
NGNG0182デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-416-5
が、C++っぽい。
&前作の表紙が変わっただけでは・・・。
0183デフォルトの名無しさん
NGNGOwnerDrawなControlの描画にも使えたりするですか?
0184デフォルトの名無しさん
NGNGC++かYO
0186デフォルトの名無しさん
NGNGもち。
0187デフォルトの名無しさん
NGNG0188デフォルトの名無しさん
NGNG0189デフォルトの名無しさん
NGNGThe Worldに取り込まれました。
0190デフォルトの名無しさん
NGNGほらよ
ttp://www.yagi3.jp/eow/
0192デフォルトの名無しさん
NGNGMicrosoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dllのDirectShowと
WMPの2通りがあってこれらは別だよ。
WMPの内部はよくわからないが。
0193デフォルトの名無しさん
NGNGほとんど表紙が変わっただけに等しい汗
あと1,2年すれば、c#でDirectXの書籍もでるかな。
DirectXのドキュメントマニュアル読んだほうが早いんだけど。
0194デフォルトの名無しさん
NGNGC++で出されてもなぁ。
0195デフォルトの名無しさん
NGNG0196デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレのシンミリとした感じもそうだけど、まだ時期的に早いのかな。
0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198初期不良
NGNGのドキュメントでも
This is preliminary documentation and is subject to change.
こんなのだらけだし早いんだろうね
0199DirectX指南
NGNGdevice.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse;
の行で
”アプリケーションでエラーが発生しました。”
というエラーがでます。
Direct 3Dアクセラレータが使用可能になってるにもかかわらず、このようなエラーが出るときはどうすればよいのですか?
ちなみに
DirectXのバージョン:9.0
ビデオカード:Matrox Millenium G400 64MB
OS:Windows2000
です。
0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG自分のWebページでBack Orifficeの利用を推奨するような奴だから、こういう
セコイ本の出し方をしてもよく似合うな。
0202デフォルトの名無しさん
NGNG(発売予定日不明)
出版社:工学社
DirectX9実践プログラミング
DirectX9 3Dゲームプログラミング Vol.1
C++ 、または焼き直しの可能性(大)
0203デフォルトの名無しさん
NGNGゲームプログラムのコーディングは
とてつもなくむごく思えるのであります。
0204デフォルトの名無しさん
NGNG認識古いんじゃないか?
0205デフォルトの名無しさん
NGNG0206デフォルトの名無しさん
NGNG0207デフォルトの名無しさん
NGNGdxwebsetup.exeこんなファイル名のをダウンロードしたのですが
これがDirectX9なのでしょうか?
0208デフォルトの名無しさん
NGNG名前見る限り、インストーラじゃねえの?
DirectXランタイム自身は数十MBくらいあるはずだぞ。
0209207
NGNGそのまたダウンロードしたのがDirectX9ですか?
0210デフォルトの名無しさん
NGNG微妙にスレ違いの予感・・・
0211デフォルトの名無しさん
NGNGOK?
0212デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLならGeForceFXなんて目じゃないぜ!
wildcat3はな...
0213207
NGNGこれはDirectX9ではないのですか?
0214デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX Web SetUp
→DirectXをWeb経由でセットアップします。
→DirectXの構成ファイルをMSサイトからダウンロードして
あなたのマシンにインスコする為のプログラム
MS以外でもこういう方式のSetUPファイルは見かけるのだが。。
それ以前にDirectXをセットアップしますってダイアログがでるんじゃないの?
0215デフォルトの名無しさん
NGNG50万超えるOpenGL専用ボードと比べられましても
0216デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/l50
0217デフォルトの名無しさん
NGNGマジレすです
それで
dxwebsetup.exeこれは
DirectX9をダウンロードするためのものですか?
0218デフォルトの名無しさん
NGNG一日経って何もやってないわけないだろう
0219217
NGNGDirectX9をダウンロードするためのものですか?
マジレすです
>>218そんなこと書くのだったら
はいかいいえぐらい言ってくださいよ
0220デフォルトの名無しさん
NGNGいいえ
0221デフォルトの名無しさん
NGNGはい
0222デフォルトの名無しさん
NGNG自分で何もできないのか?
いつまでもママに服着せてもらってちゃダメだよ。
マジレスです。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNGハイ?
0225デフォルトの名無しさん
NGNGそんなことより、学校の勉強はしなくてもいいのかい?
0226217
NGNG何言ってんの・・・
0227217
NGNGネタ?
0228デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/pc/1046189956/l50
こちらへどうぞ。
0229デフォルトの名無しさん
NGNG>>217
http://etc.2ch.net/denpa/
こちらへどうぞ。
0230デフォルトの名無しさん
NGNGやたら時間かかるなぁ。しんど・・・(>_<)
0231デフォルトの名無しさん
NGNG0232デフォルトの名無しさん
NGNG0233デフォルトの名無しさん
NGNGなかなかスレを読みにこれんのじゃ。
0234デフォルトの名無しさん
NGNGひょっとすると、MFCみたいに、Direct3Dエキスパートであることを
前提にしてるのかもしれんね・・・
0235デフォルトの名無しさん
NGNGだから .chmファイルも同時に開くというなんとも効率の悪い事をしなくちゃいけないし
0236デフォルトの名無しさん
NGNG出るけれど、列挙型のメンバに関しては説明が出ない。
DirectPlay.SendFlags.* のそれぞれの効果を教えてほしいぜよ。
0237デフォルトの名無しさん
NGNGしばらく教えて厨OKの方向で。
0238デフォルトの名無しさん
NGNG0239デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.c-sharpcorner.com/Directx.asp
0240デフォルトの名無しさん
NGNG定価が15万円だけど、買う奴いる?
さっき郵便で届いたダイレクトメールだと9万8千円で買えるっぽい。
0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX9 3Dゲームプログラミング Vol.1
C#によるアルゴリズムの基礎
- 2003年 3月24日発売
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-419-X
0243デフォルトの名無しさん
NGNG「 DirectXによるゲームプログラミング 」の筆者だから、
内容が理解しやすそうだ。
すでに、検索サイトなどからガンガン調べてコーディングしている人には、
内容が物足りなさそうだけど、
趣味でちょろっとDirectXに挑戦しようかな っていう人には非常に貴重。(私含む)
0244デフォルトの名無しさん
NGNG0245デフォルトの名無しさん
NGNG次は、もっと深い内容ってことかな。
バイブル的な存在になってほしい。というか、
そういう内容を希望。
0246デフォルトの名無しさん
NGNG内容が進んでるようなので、少し安心。
0247デフォルトの名無しさん
NGNG>大量のデータを使うマルチプレーヤ ゲームの場合、
>ほとんど、またはまったく休みなくサーバーを運用する必要があり、
>ユーザーのゲーム プレイを中断するとユーザーを怒らせるというリスクもある。
笑った。
0248JGreener
NGNG自分で見つけたのは、http://dxsimulation.tripod.co.jp/ ここぐらいしか(汗
>>247
笑った。
0249デフォルトの名無しさん
NGNG日本語の、しっかりとしたリファレンスがあればいいんだけど、
SDKのリファレンスは、ちと説明が無さ過ぎ。
1,2年もすれば、情報や書籍、ユーザーも増えるんだろうけど、
そんな待ってられないしなぁ。英語(の情報)に挑戦するかな。
0250デフォルトの名無しさん
NGNG>1,2年もすれば、情報や書籍、ユーザーも増えるんだろうけど、
DirectXの新版も出る罠
0251デフォルトの名無しさん
NGNG0252デフォルトの名無しさん
NGNG素直に英語のリファレンスを読むのが良ろし。
0253デフォルトの名無しさん
NGNG日本語版と同じ内容にみえるが・・・。
英語でもいいから、濃い内容のリファレンスないんかな。
0254デフォルトの名無しさん
NGNGたとえリファレンスついててもC++よりよっぽど楽だと思うけどな。
0255デフォルトの名無しさん
NGNG>>254の言うように、C#はかなりシンプルだから
リファレンスを見なくてもオブジェクトブラウザさえあれば
問題ないと思う。
0256デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX(Managed) APIのマニュアル・リファレンスが欲しい。
SDKに付属のリファレンス読んでみたが、
DirectXでの開発が初めての人には辛い。
まあ、「必要最低限の資料があるんだから気合で頑張れよ!」
というところだろうが・・・。
0257デフォルトの名無しさん
NGNG0258デフォルトの名無しさん
NGNGC++のリファレンス→C# に脳内変換しながらプログラム組んでると
「果たしてC#で組む必要があるのか?」という悪魔のささやきが聞こえてくる罠
お手軽がウリなのに脳内変換プロセスのおかげでぜんぜんお手軽じゃなくなるし
0259デフォルトの名無しさん
NGNGなんらかのフレームワークを作ることになるっしょ。
それがC# onlyでやれるというのはありがたい。
0260デフォルトの名無しさん
NGNG0261デフォルトの名無しさん
NGNGGCのせいかな。
0263デフォルトの名無しさん
NGNG実際にどうすればDirectDrawと同等の処理が出来るの?
0264デフォルトの名無しさん
NGNGプロジェクト作ってそこにDirectXのヘッダを全部追加すればいい。
C#のほうがコンテキストが明確だから、より精度が高いんだろうけど..
>>263
ゲーム製作板のほうで同様の質問があったから見てちょ
0266デフォルトの名無しさん
NGNGポリゴンの辺だけ描画するのってどうすればいいのかな。
ワイアフレームだと
┌─┐ ┌─┐
│ │ ┌──┐→│┌┼─┐
└―┘ │ │ └┼┘ │
└──┘ └──┘
こう重なるけど、
┌─┐ ┌─┐
│ │ ┌──┐→│┌┴─┐
└―┘ │ │ └┤ │
└──┘ └──┘
こういう風に描画したい。
何かいい方法ないかな?
0267デフォルトの名無しさん
NGNG0268デフォルトの名無しさん
NGNGDX8のハナシだけど、
ttp://t-tail-web.hp.infoseek.co.jp/program/vsdx8/
ここのステルスとか高額明細が参考になるかもしれん
0269デフォルトの名無しさん
NGNG決算期だね〜。・゚・(ノД`)・゚・。
0270266
NGNGその後そのポリゴンの辺を描画、で奥のポリゴンから書いていけばいいのかな?
お、なんかよさそう。3日くらい悩んでたのに書き込んだ途端閃いたー。
0272デフォルトの名無しさん
NGNGピクセルシェーダーは対応してるビデオボードがまだ少ないから今使うのはまだ難しいね。
0273デフォルトの名無しさん
NGNGVol2はVB.NETでのManagedDirectX(基礎編)です。ご期待ください!
0274デフォルトの名無しさん
NGNGマネージドならDirectDrawも残されているよ
D3DでDD的操作する方法は知らん
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