▽ OpenGLスレ Part2 △
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0691デフォルトの名無しさん
NGNGある1点から三角形の各頂点に線を伸ばして
平面に投影される三角形をつくる。
んである1点と投影された面とで出来た三角錐の側面を
手前側は黒く奥は消しゴムで消すと・・・
実際、側面は三角形の辺との四角形ですが
投影される面は光線と平面の交点を求める時と同じ。
n・(vt+E)=0
詳しくは3Dグラフィックス数学読めば?
ソースも載ってるよ。
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