>>656
それは>>627の文章から
ステータス画面が本編の3D部分とかぶらんぽかったんで
そういうふうな仕様(フォント表示部と背景のブレンドが不要とか)なら
別ウインドウとかにして、OpenGL使わん手もあると言いたかった

ちらつきに関してはPFD_DRAW_TO_BITMAPで
ビットマップに描くようにすれば回避できると思うが
これだとハードウェアアクセラレーションが効かんらすぃからなぁ

こちらこそ、わかりにくくてスマソ