▽ OpenGLスレ Part2 △
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0657632=634=638
NGNGそれは>>627の文章から
ステータス画面が本編の3D部分とかぶらんぽかったんで
そういうふうな仕様(フォント表示部と背景のブレンドが不要とか)なら
別ウインドウとかにして、OpenGL使わん手もあると言いたかった
ちらつきに関してはPFD_DRAW_TO_BITMAPで
ビットマップに描くようにすれば回避できると思うが
これだとハードウェアアクセラレーションが効かんらすぃからなぁ
こちらこそ、わかりにくくてスマソ
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