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▽ OpenGLスレ Part2 △
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0655
632=634=638
NG
NG
>>643
645で正解
>>646
>>647
Perspectiveで描画したあとOrthoに切り替えて描画しる
>>627
への回答も兼ねるが
2D部分はOpenGL使わんという手もある
Windowsを前提として
>>21
がイイことを言ってる
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