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▽ OpenGLスレ Part2 △
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0599
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>586
そのページのコードは、どれもワンスキンモデルじゃなく間接ごとのパーツに別れてるモデル使ってるんだよ。
だからglPushMatrix()やらglRotatef()やら使ってしまっているから、ワンスキンモデルに転用するにはかなり難解。
ワンスキンモデル&OpenGL&非クォータニオンでのコードがあれば、この際一番適しているかと。
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