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▽ OpenGLスレ Part2 △
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0434
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>433
GL_SHININESSは鏡面反射の強度で、値が大きくなるほど
鏡面反射部分が小さく(鋭く)なります。
なので0.0を指定すると反射する面積が大きくなり、結果として
明るく見えてるのでは?
勘違いしてたらゴメンなさい。
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