>>433
GL_SHININESSは鏡面反射の強度で、値が大きくなるほど
鏡面反射部分が小さく(鋭く)なります。
なので0.0を指定すると反射する面積が大きくなり、結果として
明るく見えてるのでは?
勘違いしてたらゴメンなさい。