▽ OpenGLスレ Part2 △
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0358デフォルトの名無しさん
NGNGvertex_blendのサンプルがあったので紹介するよ。
http://www.ati.com/developer/vertexblend.html
>例えば20個の関節があるモデルに対してある頂点は2つのボーンしか
>参照しないでものこりの18個分のウェイトも必要という話。
上記のサンプルでは40個以上の関節があるけど、参照するウェイト値は
4つまでしかないよ。354の説では一頂点に40個以上ウェイト値を用意しな
ければいけないみたいだけど。
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