▽ OpenGLスレ Part2 △
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0345デフォルトの名無しさん
NGNG>頂点ごとには多くて三個ぐらいしか影響するボーンは無いと
>思うけど、普通は一気に1000個くらいは頂点を処理しないといけないから関節の行列は
>全てバインドしておかなきゃいけないんじゃないかって気がするんだけど。
前者2つの拡張を使うのであればそもそも同時に4つ(2つ)までの行列しか参照できない
ので…。
頂点プログラム系拡張ならテンポラリに行列をおけるだけおいて、アドレスレジスタを使って
任意の行列を使えるので、こちらも全てバインドする必要なんてなし。
# というか、仕様嫁。
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