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▽ OpenGLスレ Part2 △
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0341
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>340
いやーこれ結構アテにならないよ。全ての頂点に関節の数の分のウエイトの配列が必要だし。
Vertex Programも命令数やシェーダーの組み合わせ増大の問題があるのであんま良くないような
気がするんだけど、今はこっちが主流なのかな?
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