vb.NETでやるDirectX
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0001創始者
NGNGここはvb.NETでDirectXを使ったプログラミングをしている方や
はじめようと思っている人のための情報交換の場所です。
質問や言いたい事があったら何でも書いちゃおう!
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG鬱だ氏のう DirectX 2
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/
鬱だ氏のう DirectX (Part 6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGということにしたいのですね? :)
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNGdebugモードとretailモードの違いって何だ?
0010デフォルトの名無しさん
NGNG単語の通りにDebugモードはデバッグ用のコードが入ってる。
リリースは最適化されててサイズも小さいし速い。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012創始者
NGNG頑張らして頂きます!
>>9
Debug版はエラーメッセージを発生させたり、
コントロールパネルでDirectXの動作の設定が細かく行えるよ。
Retail版は一般のDirectXと同じようなもの。
Debug版はRetail版と比べると2分の1や3分の1程度の
スピードでしか出ないよ。
0013デフォルトの名無しさん
NGNG.NETが何か理解してるの?
0014デフォルトの名無しさん
NGNGお前こそ理解しているのか?
0015デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレじゃだめなのか?
0016デフォルトの名無しさん
NGNGだからバージョン2.0の古い話なんかしたくないんだよ。
0017こんなの見つけたよ
NGNGあなたの探してるもの見つかるかも
おすすめメニューの中に何か隠されてるみたい
その中のバナー開いてみて
「コンピュータ・家電」のカテゴリで探してね
教育・スクール・学習
衣料・ファッション・アクセサリー
商店・モール
本・雑誌各種
ギフト・花
食品・飲料・関連
ソフトウェア
日用品・家具・園芸
百貨店・スーパー・コンビニ
懸賞・ポイントサービスもあるよ
http://momolin.fc2web.com/
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX8っていつ出たんだっけ?
0022デフォルトの名無しさん
NGNGちょっとわかんないけど・・
http://www.asia.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
0023デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.asia.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=74316599-F548-450A-9021-F5E0F00BB496
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNG.NETに対応して何ができるんだろう・・・
0026デフォルトの名無しさん
NGNG糞コードを走らせてもOSが落ちない
0027デフォルトの名無しさん
NGNG最終的には全てのexeはそーなる。.netに対応していないアプリはインストール時にものすごい警告が出るようになる。
インストールしたらサポート外になりますよってね。
0028あ
NGNG死霊のこどく復活した。そのあらたなるアーキテクチャーでありおーぷんそーす
なプロジェクト名はMSX.netである。無論MSX.netのキャラはピューク。デュークではない。
MSX.netは各コンピュータのアーキテクチャに依存しないバーチャルマシンと、
各種ライブラリで構成されるフレームワークである。これらMSX.netCommonLanguage
Runtime上でゲームとかつまりそういう奴がいごくのだ。
MSX.netFrameworkは新たな視点に立ちコンピューティングを日の出温泉のごとく
楽珍にする事を目論んだ高いパフォーマンスを脳内で予定している
フレームワークである。
さあぁぁああぁ、そこの暇な君!今すぐLet's Join!
http://www.1ch.tv/thread.php?th=2358&ar=3&ca=4
0029デフォルトの名無しさん
NGNGDX9は福音になるかもね。
あとはIEコンポーネントが.NETともう少し融和すれば、
趣味プログラミング系はひとまず一通りそろうかな。
個人的には.NETネイティブなMIDI関連のクラスとか
作ってみたい気もするけど、今の漏れの知識じゃ
某スレの名無し@沢(以下略)状態になりそうだ(w
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNGルビ厨で物凄い電波だな。
.netなのになんでRubyなんだ?
MSX.netって位だからMSXにCLRを移植したのかと期待しちまったよ。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG作ってるのはゲーム
0034デフォルトの名無しさん
NGNG本でてるからだろう。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG今はまだ本格的に使わないほうがいいと思う。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGVisualStudio.NET買う→付いてくる
MSDNに入る→送付されてくる
003836
NGNGMSDNに入るってMSDN サブスクリプションに入るって事?
0039デフォルトの名無しさん
NGNGDirectDrawやる分にはC++が最適だったけど
Direct3Dではあほらしくてやってらんないからね。
C# 用に API 直接インポートしたりラッパメソッド作ったりして四苦八苦してますが DX9 になったらこの苦労もすべて水の泡かと思うと泣けます。
で、何でこのスレは vb ついてんですか?俺はのけ者ですか?
0040創始者
NGNGC#ならOKです!
構文がほとんど同じですもんね。
C言語はちょっと・・・
0041デフォルトの名無しさん
NGNG>構文がほとんど同じですもんね。
機能は似てるが構文は結構違う。
0042創始者
NGNG確かにほとんど同じとは言えないかもしれないね。
でもVBが分かればC#も理解できる範囲の言語だよね。
0043デフォルトの名無しさん
NGNGいいえ。VB.NETわかる奴なら何とかなると思うけど。
0044デフォルトの名無しさん
NGNGMCでラッパーを作るスキルは最低条件
0045デフォルトの名無しさん
NGNGラッパーってなに?
0046デフォルトの名無しさん
NGNGMC:クラブなどでしゃべくりする人。
ラッパー:ラップという音楽を崇拝する人々。
よって彼は基地外。クラブ板に帰れと。
0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG> Direct3Dではあほらしくてやってらんないからね。
どの辺がC++よりC#の方が楽ですか?
0050デフォルトの名無しさん
NGNGC#でやろうとする時点でナンセンスかと。
0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG(現行のアーキテクチャ依存のWin32APIとネイティブコードに依らないソフトウェアの開発。
これが.NETの肝でありポリシーなのはもちろん知ってるよね?
そのために.Net FrameworkというVMを用意し、多少速度を犠牲にしてでも他のプラットフォーム
との互換性を高めようとしている。
ハードウェアをなるべく低レベルに叩いて速度を稼ごうとするDirectXとは全くポリシーが
正反対なわけ。
MSは過去の遺産との互換性の維持のために従来のネイティブなプログラムとのインターフェースも確保しているが、
それは本意ではないだろう。
.NETの精神に従ってマルチプラットフォーム(まぁ、マルチWindows止まりだろうけど)
を実現したい、more Javaな環境でプログラミングをしたいというのなら.NET系言語を
選択すべきだし、今あるWindowsで使えれば十分。俺は高速な描画をしたいんだと
思うなら素直にネイティブコードが吐けるコンパイラとDirectXを使えばいい。
わざわざザルで水をくむようなことをしようとしている)時点でナンセンスかと。
0053デフォルトの名無しさん
NGNGDirectDraw では 描画コードは自分で書いてたからC++の速度が必要だった。
Direct3D ではシェーダアセンブラ使うから C# を使っても速度はそれほど低下しない。
だから、わざわざオブジェクトの破棄とか面倒なことに気を使わなきゃいけない C++ でやるのはアホらしいと。
メソッドが失敗すると勝手に例外吐いてくれるのでいちいち戻り値チェックしなくてもいいのも割とうれしいかな。
後これはDirectXと関係ないけどusingステートメントがすげー使える。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG了解しますた。
煽りみたいな聞き方してスマソ。
0055デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1014486422/
結局.NETでDirectXをまともに使うなら.NETの言語最低一種類と
橋渡しを行う為のC++のマネージャ拡張の知識が必要になる
.NET環境のみからAPIやCOMを叩くとメモリーの扱いの問題や
ヘッダーの定義のかわりを作る必要が出てきてとんでもなく開発効率が落ちる
少なくとも単純にC++だけで開発するよりは、より高度な能力が要求される
0056デフォルトの名無しさん
NGNGその辺の問題がDirectX9で解決されるわけね
0057デフォルトの名無しさん
NGNGその辺の問題は、DX9で綺麗さっぱり解決されまふ。
DX9はRC1まできているので、.NETから弄りたい人は
もうちょっと我慢しましょう。
0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNGSDK
0061デフォルトの名無しさん
NGNGあれはVB6.0で書かれているので、はじめからVB.NETで書かれているものを探しています。
0062デフォルトの名無しさん
NGNG0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNGワラワラ笑い物 >>63-64 (ワラ
0066デフォルトの名無しさん
NGNG006763,64
NGNGうっさい。間違えただけだろ。
× 大きくな声で「VB使ってます!」なんて書いたら世間の笑い物ですから。
○ 大きく声で「VB使ってます!」なんて書いたら世間の笑い物ですから。
0068デフォルトの名無しさん
NGNG誰?
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://japan.cnet.com/News/2002/Item/021212-1.html?me
WindowsMediaじゃなくて残念でした〜
優れた物は優れた企業に認められる。
糞ドザは唇噛んでくやしがってろってこった(ゲラ
007271
NGNG007371
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNGどういう状況でこういう間違いをおかしたんだ・・・
0075デフォルトの名無しさん
NGNGVisual C++はCと言うのに
Visual BasicはVBなんだ?
0076デフォルトの名無しさん
NGNGVCだろ
0077デフォルトの名無しさん
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNG0079デフォルトの名無しさん
NGNGBASICからはかけ離れているから。
Visual Basicであって、Visual BASICじゃないんだな。
0080デフォルトの名無しさん
NGNG0082デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX8のほうが難しいと聞いたのですが・・・
0083デフォルトの名無しさん
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNG何やるのかわからんけど、3Dやるなら8。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNG008785
NGNG×って何ですか?
0088デフォルトの名無しさん
NGNGキス
008985
NGNG0090デフォルトの名無しさん
NGNGまずなにからはじめたらいいのでしょうか?
0091デフォルトの名無しさん
NGNG他のスレに行くことから。
009290
NGNGハア?
0093デフォルトの名無しさん
NGNG>ハア?
ハア?
スレタイグライヨメヨバカ
0094デフォルトの名無しさん
NGNG釣りなら要りません。荒らすのはやめましょう。
0095創始者
NGNG0096デフォルトの名無しさん
NGNG演算の結果、オーバーフローが発生しましたという
エラーメッセージが出てきました。
0097デフォルトの名無しさん
NGNG変数があふれた。
0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099デフォルトの名無しさん
NGNG誰だてめえ
0100創始者
NGNG01017
NGNG0102デフォルトの名無しさん
NGNG0103デフォルトの名無しさん
NGNGどっちだ?
0104デフォルトの名無しさん
NGNGどっちですか
0105デフォルトの名無しさん
NGNG0106創始者
NGNG0107デフォルトの名無しさん
NGNG0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNGどれもつながってねぇじゃん
0110デフォルトの名無しさん
NGNG日本語ヘルプ同梱
期待age
0111デフォルトの名無しさん
NGNGttp://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp
これで、Managed CodeからDirectXを簡単に叩けまふ。
0112デフォルトの名無しさん
NGNGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0113デフォルトの名無しさん
NGNG0114デフォルトの名無しさん
NGNG0115デフォルトの名無しさん
NGNG0116デフォルトの名無しさん
NGNG0117デフォルトの名無しさん
NGNG0118デフォルトの名無しさん
NGNGアニメーションが標準でサポートされてるのか・・・でも使い方わからんよ・・・
0119デフォルトの名無しさん
NGNG>ドキュメントが激しく見にくくなった
同意。
This is preliminary documentation and is subject to change.
ってなんじゃ
0120デフォルトの名無しさん
NGNG0121デフォルトの名無しさん
NGNG特に DirectX Audio は、Loader も Producer も Composer も無いのでびびった。
Microsoft.DirectX.Direct3D.Device と
Microsoft.DirectX.DirectSound.Device とMicrosoft.DirectX.DirectInput.Device が見事に名前がダブってるので
フルネーム指定してやらないといけない。
他にもかなり一般的な名前を使ってくれちゃってるのでいろんなところでフルネームで指定しなきゃいけなくなるだろうけど、するにしては長すぎる名前空間が痛い。
あとなぜか Vector/Matrix 系の構造体が Microsoft.DirectX.Direct3D ではなく Microsoft.DirectX に入ってる。
列挙値の名前がスマートになってるのと、Vector/Matirx 系で演算子のオーバーロードが使えるの、いちいち ref をつけなくてもいいのは C#er としてはかなりうれしい。
AnimationSet/Frame 等のクラスが用意されてるんだけど、Xファイルからの読み方がわからない。
もしかして今までどおり自力で読み込まなきゃいけないのかしらん?
あと自前頂点フォーマット用の構造体があらかじめひととおり用意されてる。
この辺は今まで各プログラマが好き勝手に定義していたものをある程度DirectX側で統一する事で、ライブラリ等の再利用性を高める効果があるかも。
0122デフォルトの名無しさん
NGNGイテェ。
0123デフォルトの名無しさん
NGNG0124デフォルトの名無しさん
NGNGMesh.LoadHierarchyFromFile だ・・・
それにしても、C++ の方のヘルプめちゃくちゃ丁寧かつ親切かつ読みやすい。
なんか・・あからさまな差別を感じた。
Managed の場合
「x. ファイルの最初のフレーム階層をロードする。」
だけ(これでわかるやつは神)なのに、C++ だとそのあと延々40行以上にわたって細かい説明が書かれてる・・・
0125110
NGNGつわけで 期待sage
0126デフォルトの名無しさん
NGNGどう考えてもコンストラクタがこの例外を吐いてくれちゃうのはおかしい気がする・・・
アニメーションつきの x ファイルで Mesh.LoadHierarchyFromFile が成功しない
多分この例外が原因じゃないかと考えてるんだが・・・
だれかアニメーション成功させた人います?
0127デフォルトの名無しさん
NGNG0128デフォルトの名無しさん
NGNG誰か手順を書いてください・・・
0129デフォルトの名無しさん
NGNG0130デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX 9.0 SDK for Visual Basic .NETと日本語ドキュメントですね
0131名無しさん@ディスクいっぱい。
NGNG┌───────┐
│← 非情口 λ │
└───────┘
ショボーン....
λ..........
0132デフォルトの名無しさん
NGNGDirectX SDK CD-ROM の申し込み受付
DirectX 9.0 SDK CD-ROM の申し込みは現在準備中です。しばらくお待ちください。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
0133デフォルトの名無しさん
NGNG0134デフォルトの名無しさん
NGNGD3D Device の Lost とかが delegate になってる。
だいぶん便利。
半端なライブラリ屋は死滅の予感。
0135デフォルトの名無しさん
NGNG自分のプログラムを 9 に書き換えたものも実用に耐えられないくらい遅い。
ハードの相性だろうか・・?
しばらくは 8 で我慢する事にするよ。
0136デフォルトの名無しさん
NGNGなんか生意気な日本語だと思いません?
0137デフォルトの名無しさん
NGNG0138デフォルトの名無しさん
NGNG0139デフォルトの名無しさん
NGNG誤訳や嘘はカンベンな。
ま、あのドキュメントはあるふぁ版なんでいたしかたあるまい
と思うように。
0140デフォルトの名無しさん
NGNGタイトなループをマネージドで書かない。
でかいマネージドコレクションをつかわない。
でよいかな?
0141デフォルトの名無しさん
NGNG0142デフォルトの名無しさん
NGNGそれとも付属のヘルプだけで行けそうですか?
0143デフォルトの名無しさん
NGNGネームスペースはエイリアスにすればええ。
0144デフォルトの名無しさん
NGNG何でもママにお伺いを立てないと便所にすらいけないのか?
0145デフォルトの名無しさん
NGNG口は悪いが真理だな。
0146デフォルトの名無しさん
NGNG覆水盆に返らず
0147デフォルトの名無しさん
NGNGプログラムの場合そうでもないけどな。
0148デフォルトの名無しさん
NGNGプログラムの場合そうでもないけどな。
0149デフォルトの名無しさん
NGNGプログラムの場合そうでもないけどな。
0150デフォルトの名無しさん
NGNG0151デフォルトの名無しさん
NGNG0152デフォルトの名無しさん
NGNG特に気にしてなかったが、何気にめちゃくちゃ痛いな・・・
DirectSoundじゃホントに何もできねぇよ。
DirectMusicはサポートの予定もないみたいだし。
MSは俺らに音無しのゲーム作れってか?
だれかがMC++で橋作ってくれるまではDirectMusic8で我慢する事にする。
0153デフォルトの名無しさん
NGNGMC++つかわんでも、VB.NET とか C# でインタフェース書けば
いいんじゃない?
0154デフォルトの名無しさん
NGNG3Dサウンドから、BGMのストリーミングまで、
ゲームで使う分には十分なわけだが・・・。
わざわざDirectMusicを使う利点は何があるの?
0155デフォルトの名無しさん
NGNG0156デフォルトの名無しさん
NGNGttp://mofon.pns.to/programming/dotNet/0000/0001.html
0157デフォルトの名無しさん
NGNGいや、俺の目が節穴じゃなければ曲の一部のリピートとかできない。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG0159デフォルトの名無しさん
NGNG0160デフォルトの名無しさん
NGNG0161デフォルトの名無しさん
NGNG0162デフォルトの名無しさん
NGNG0163161
NGNG0164162
NGNG勝手に上書きされます。
Windowsインストーラーなら何とかしてくれるかも
0165デフォルトの名無しさん
NGNGいつまでたってもメモリが開放されない気がします。
GCを直接呼び出してやってもダメっぽい。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNGどこかで参照されたままになっているとか
GCを使う言語は構造の設計が出来ない奴が使うとどんどんメモリーを消費していく
正直初心者にはお勧めできない
0168デフォルトの名無しさん
NGNGアンマネージドリソースを使ったらかならず Disposeするのをくせにしとけば
気にすべきことは何もない
0169165
NGNG↓こんな感じ
for( int i = 0; i<1000; ++i )
{
new Texture( device, 256, 256, 1, 0, Format.A8R8G8B8, Pool.Managed );
// 比較実験1
//new Texture( device, 256, 256, 1, 0, Format.A8R8G8B8, Pool.Managed ).Dispose();
// 比較実験2
//object o = new int[256,256];
}
一番上は仮想メモリ数百MB消費してそのままずっと。
Direct3D.Device が開放されたときに一気に開放されてるようです(未特定)。
所有者がはっきりしてるテクスチャなら所有者が責任持って Dispose 呼び出してやればいいけど共有テクスチャだとそれも無理だし、
ラップかぶせて参照カウンター使うにしても、だったら managed の意味ないってゆーか。
managed Direct3D 内部で参照されてるんではないかと思ってみたりみなかったりですけど
そういうの開放するメソッド公開されてますっけ?
0170デフォルトの名無しさん
NGNGMCで自前ラッパーを作ったときは無駄な参照はさせていないので問題なく開放された
ということはDX9のマネージラッパーはテクスチャ生成時に
デバイスオブジェクトがその参照を持つような作りになっているということで正しいのだろう
一言で言うと欠陥ライブラリ
作ったチームがCプログラマばかりでCGに無頓着だった可能性農耕器具
0171デフォルトの名無しさん
NGNGGCに訂正
0172デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXに限らず、Dispose、Closeは確実に読んでやる必要がある。
でないとやばくなるまで無尽蔵にメモリ食っていくよ。
0173デフォルトの名無しさん
NGNG例のコメントされていない行では、マネージドでラップされたテクスチャを
割り当ててるよね
他に参照を渡してなければ、そのテクスチャのマネージドリソースは
いつかGCがおきれば破棄されるけど、いつかわからない
.NETのGC実装は、確保に失敗するとか、システムからメモリ不足を
通知された時に動くらしいんで、仮想メモリをがんがん食ってる間は
GC発動してないんじゃないかとおもう
さらに5000個とか割り当てして、絶対にメモリ不足にしてやれば
GCが動いてテクスチャのデストラクタが走るんじゃないかな
要らなくなったらDisposeしろっつー事だね
0174デフォルトの名無しさん
NGNGとか言ってみるテスト。
0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176デフォルトの名無しさん
NGNG0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178nanasi
NGNGブラクラ&ウイルス付きのサイトをおしえてください
0179デフォルトの名無しさん
NGNG0180デフォルトの名無しさん
NGNG0181デフォルトの名無しさん
NGNGメッセージが出てインストールできません。
本体のほうも実行すると永遠にロードし続けて始まりません。
どうしたらいいんでしょうか・・・
0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNG0184IP記録実験
NGNGhttp://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @bヌうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
0185デフォルトの名無しさん
NGNG0186デフォルトの名無しさん
NGNGSETTING.TXTから分離して処理してる様なんだが。
0187デフォルトの名無しさん
NGNG逆転も何もないって。
勢いで上告なんかしても一発で上告却下(門前払い)だよ。
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも、
刑事訴訟と同様、自由に上告できるってもんでもないのです。
民事訴訟法312条 (上告の理由) 1項
「上告は、判決に憲法の解釈の誤りがあること
その他憲法の違反があることを理由とするときに、することができる。」
http://www.m-net.ne.jp/~doba/goto/hon.htm
ようするに上告しても今の制度では100%無駄。 これで完全終了ってことか。
0188デフォルトの名無しさん
NGNG0189デフォルトの名無しさん
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0191デフォルトの名無しさん
NGNG0192デフォルトの名無しさん
NGNG全ての文章がネタで、確信犯で小さいデマやうそを言うならまだしも
自作自演で鯖細くしたり(電波)嘘っぱちのヒット数言ったり
詐欺やってる内はいきてるカチないね。
まぁ百パーセント元からデマのガセだからね>2ch
0193デフォルトの名無しさん
NGNGってのは受信したよってことすか、、?
0194デフォルトの名無しさん
NGNGっていうかいい気味だね。
0195デフォルトの名無しさん
NGNGひろゆき自体掲示板が多すぎて把握できてないだろ。
0196デフォルトの名無しさん
NGNGつまりおまいは、SPAM マンセーと言いたい訳か?
0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNG0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203デフォルトの名無しさん
NGNG管理人は「逝ってよし」もダメだと言うのか!?
0204デフォルトの名無しさん
NGNG「インディーズ」なの。同人誌と一緒。
「利用者のウザい統制」「冷たさ、ボルシェビキみたいな冷徹な禁止」とか一切せずに
「普通に」
雑談も会話、出来て 社会のかんじも明るくなり かつ
「実際に」問題があれば企業もクリアできる
それが実現されればいい訳でしょ。
掲示板だって別に「それ全部」満たせるし。簡単に。
気性なり全体像の問題だ。 日本人よ、弥生土器より良く考えるれし。
0205デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0206デフォルトの名無しさん
NGNG空気読めない香具師の相手は正直もうおなかいっぱい。
0207デフォルトの名無しさん
NGNG↓
どこぞの団体が、管理人にスレ・レス作成IP教えろ
↓
管理人がIP教える
│
├─────┐
↓普通 ↓異常
裁判 VXガス
こうなるとオウムに個人情報を知らせ 大量殺人にまで発展した
TBSと同じになるな。 カルトは裁判を起こすことが目的ではなく
都合の悪い相手を特定して殺害することが
IPを得る真の狙いだから真実の書き込みができなくなる。
平和な日本の昼下がり、
創価学会脱税疑惑を追及した市議会議員が団地の自宅で家事をしている。
すると突然、化け物のような歪んだ力が襲い掛かり
自宅の窓からあっという間に空へ丸投げされて落下死する。
団地の部屋はコンビニへ買い物に行っているかのように
台所も洗濯物も何もかもがそのままの状態だ。
地元警察は創価学会と数日前から綿密な口裏合わせがあったかのように
他殺を自殺と決め付けてろくな捜査も現場検証もせず引き上げる。
http://www.sokamondai.to/
ちなみにフランス内務省は最高危険度カルト教団として
日本の創価学会を公式に認定した。
フランス政府公認のカルト教団と正義のために
たった一人実名で全面対決した市議に黙祷( ‐人‐ )
2ちゃねらーはプロバイダー責任法案を
国会で通過する前に反対しておけばよかったのに。
私は反対したが力が足りなかった。
0208デフォルトの名無しさん
NGNGさっさと2ch閉鎖しませんか?
0209デフォルトの名無しさん
NGNG0210デフォルトの名無しさん
NGNG0211デフォルトの名無しさん
NGNG0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG0214デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ2chはこういうトコは影響力あるね。
何も出来ないんだけどさ
0215デフォルトの名無しさん
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0216デフォルトの名無しさん
NGNG674 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 23:36 ID:1BXnvYvY
通報する人は、IPはあるので管理者に連絡してくれれば、
「捜査関係事項照会書で照会しますよー」って言ってたて伝えてくださいー。
らしい。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG訴えられなくても 2ch 上で不法行為があるという事実があって
更に、それを放置(ちと違うけど)している管理責任の問題である
というのが司法側の解釈だと思うのです。
そして、一般的にこの放置された場所(2ch 的な匿名性?)が魅力の一つだった
とされてきた、と把握してます。
⇒いくらなんでも "Internet 上は アナーキーであっても良い" ワケではないでしょう。
0218デフォルトの名無しさん
NGNGうちのスレはこれで10レス近くのテンプレを1だけで収めたYO!
1で終われば2ゲト厨も関係なし。
0219山崎渉
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNG0221山崎渉
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNG0223山崎渉
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG0225創始者
NGNGこのスレは削除されたんじゃ・・・
0226デフォルトの名無しさん
NGNG'Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferTooSmallException'が出て困ってます。
TooSmallってどのくらいがTooSmallなの?
0227デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.asp
0228デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと英語も面白いなと思ったYO
0229デフォルトの名無しさん
NGNG0230アシュル ◆adhRKFl5jU
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNG>>230
何を持ってexeファイルとするんだろうね。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG拡張子だけ.exeのファイルでも作るのか?
0233デフォルトの名無しさん
NGNG0234山崎渉
NGNG0235デフォルトの名無しさん
NGNG0236デフォルトの名無しさん
NGNG0237山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0238デフォルトの名無しさん
NGNG0239デフォルトの名無しさん
NGNG0240あぼーん
NGNG0241デフォルトの名無しさん
NGNG方法を教えてください。
0242山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0243山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0244山崎 渉
NGNG0245山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0246デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/l50
VB.NETでのDirectXに関する話題・質疑応答は、当面はこちら中心で。
もしこのスレが950逝くことがあれば、次スレはMDXスレに統一しませう。
0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248デフォルトの名無しさん
NGNG0249デフォルトの名無しさん
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