メガデモを語る ―― 3rd Reality
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
NGNG過去スレ
###メガデモを語る###
http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### (HTML化待ち)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/995694473/
2chparty
http://www.angelfire.com/pokemon2/2chparty/
DEMO99 デモ紹介ページ(サムネイル&管理者コメントあり)
http://member.nifty.ne.jp/negitoro/
メガデモ [ MEGADEMO ] ダウンロード(サムネイル&オススメあり)
http://www57.tok2.com/home/megademo/
世界のデモシーン紹介ページ
http://scene.jp.org/
0002デフォルトの名無しさん
NGNGiPod をハックしてデモ作ったら熱いなんて思ったりする今日この頃。
0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG00075
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.lnxscene.org/
0009バード大佐
NGNGVIP2が1位とな
0010デフォルトの名無しさん
NGNGexeを圧縮して、自己解答→実行な
exeを作るソフト(?)って
なんて名称ですか。
日本語変ですいません。
簡単に言うとexeの容量を小さくしたいです。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGUPX 日本語frontend
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se139612.html
↑詳しいことはわかりませんが、こういうやつでしょうか?
0012デフォルトの名無しさん
NGNGそん
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNGdiet.exe
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNG3rd見てからfinal見るとニヤニヤできます
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020sage
NGNG002120
NGNG鬱だ氏。。。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023Age
NGNGhttp://www.heloli.com/
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGメガデモ文化はflashの形を借りて花開いたのだ
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www1.plala.or.jp/chikada/vba/cellvader/cellvader.htm
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNGこれかな?
ttp://www.alsa-project.org/misc/gus_jumpers.html
0031デフォルトの名無しさん
NGNGこっちの方が詳しいか
ttp://www.angelfire.com/pq/osm/misc.html
003229
NGNG実はこれMAXの方は助かるんだけど、Classicな方はジャンパーのどの番号がアドレスなのかが
わからなくて4989。ボードにはJP1とかってしか書いてなくて。
MAXは書いてるのになー。んー、困った。
0033バード大佐
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG残ったのはつまらない作品ばかりですな
秀逸なop-intro以外は観る価値無し(130M)
0035デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと感動した
0036デフォルトの名無しさん
NGNG130M.....
0037デフォルトの名無しさん
NGNG紅白見た?
0038デフォルトの名無しさん
NGNGもしや、何か凄い事やってたとか?おれ、見落としたか?(汗
0039IP記録実験
NGNGhttp://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
0040デフォルトの名無しさん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042IP記録実験
NGNGhttp://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/
1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
0043デフォルトの名無しさん
NGNG節穴はマジ書き>通報
ってルール駄目?
警察忙しくなりそうだな。
0044デフォルトの名無しさん
NGNGはとってないけど、おそらくサーバ側でアクセスログ取得
http://www.ichigobbs.com/
メガビに同じ
http://www.sub-all.com/
IP取得
0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9
年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。
そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。
「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0047デフォルトの名無しさん
NGNGごっちゃにして騒ぎ立ててる奴も結構多いと思うんだが。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNGまとめてくれません?(^_^;)
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNGち ん こ
に占領されちゃあねぇ
0052デフォルトの名無しさん
NGNG---日本生命事案の時のスレからコピペ
ファイルの公開者とは放送局でだれが番組を放送しているかに近い概念だと思う。
例えば、時事通信社の証券会社や金融機関に送信している金融情報
のFAXは放送免許が必要なのである。
500人以上に同時に送るから放送免許が必要なのである。
処がメールマガジン500人以上に配信したりFAXで500人以上に通
信しても放送法違反にはならないね。Webに500人以上が同時にアク
セスしてきても同じ事だね。
何故放送法違反になないかを考えると公開しているのではなく私的な
通信をしていると解釈するのが今の日本の法体系だからだ。
---
つまり法の解釈でもインターネットは1対1の通信の集まりなんだな。
0053デフォルトの名無しさん
NGNGはっ!俺が前まで見てたページをひろゆきに知られるって事?
恥ずかしいじゃん
もう堪忍してください
ごめんなさい
0054デフォルトの名無しさん
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNGIP記録すると、書き込みの質があがるんでつか
0058デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030109-00000021-zdn-sci
0059デフォルトの名無しさん
NGNG企業やある個人の内容について要望や改善点を指摘したつもりで書いたものが
誹謗と受け止められるようでは傲慢以外の何物でもない
ただの私怨であってもなんらかの事柄があっての書き込みだろうし
匿名だからこそ参加している者が多数いただろうし
魅力なくなるね
0060デフォルトの名無しさん
NGNGこいつにキャップ授受した糞も一緒に解雇してください。
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50
────────────────────────────
0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNGログのリンクが無い時点で
信憑性なんかほとんどゼロだろ。
0069デフォルトの名無しさん
NGNGスレ立てた奴が身元ばれたとしても、証拠が無いし、お咎め無しだろ。
0070デフォルトの名無しさん
NGNG今回の事件では警察が摘発する以前に、
容疑者とされる男の住所や実名が2ちゃんねるに書き込まれた。
結果的に事実ではあったが、事実かどうかには関係なく、
その段階では容疑者とされていなかった人物の
個人情報が勝手に書き込まれたことには変わりない。
本人の同意なしの第三者への個人情報提供の
原則禁止を義務付ける個人情報保護法案は、
7月に閉会した国会では成立せず、継続審議となった。
だが、もし個人情報保護法案が施行されれば、
こうした書き込みをしたユーザーや、
書き込みを放置した2ちゃんねる側は、罪に問われることになる。
0071デフォルトの名無しさん
NGNGここは、メガデモを語るんじゃなかったのか?
はぁ、ガッカリだな、こりゃ。
まー、デモをメガデモっていうのも既にアレなんだけど(w
0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNGdemoつったら普通ゲームのdemoだよな。
欧州じゃともかく日本じゃ特にdemoじゃワカラン。
0076デフォルトの名無しさん
NGNG0077山崎渉
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNGID:ADTGAx9xはヒッキー
つーか、いつ寝てるんだ?>おまいら
0079デフォルトの名無しさん
NGNG0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081山崎渉
NGNG0082バード大佐
NGNG0083山崎渉
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNG0085デフォルトの名無しさん
NGNG[The Demo Effects Collection]
http://demo-effects.sourceforge.net/
SDLで動くデモエフェクトのライブラリみたい
0086デフォルトの名無しさん
NGNGmax系のファイルみたいだけどコンバータとかってあるの?
っつーかswfとaviが読み込めない罠。読み込めればかなりうれしいんだけど。
誰か知ってる人いる?
0087デフォルトの名無しさん
NGNG0088デフォルトの名無しさん
NGNG俺的には92年、93年あたりが最高だった。
96年あたりからただのポリゴンムービーと化してつまらなくなった。
ハードの進化はクリエイティビティを損なうのか。
いまではPurple MotionやSkavenのmp3を落として一人にやにやするばかり。
0089デフォルトの名無しさん
NGNG日本のDEMO紹介ページ発見しますた。更新は止まってますが。
0090デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://slashdot.jp/article.pl?sid=03/02/23/2227238&topic=36&mode=nested
一応、貼っとく。
0091デフォルトの名無しさん
NGNG0092デフォルトの名無しさん
NGNG0093デフォルトの名無しさん
NGNGハンドアセンブルはもういやー
0094デフォルトの名無しさん
NGNG有効なexeじゃないって言われちったヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
0095デフォルトの名無しさん
NGNG|・) potosサソガンガレー
|彡サッ
0096デフォルトの名無しさん
NGNG0097デフォルトの名無しさん
NGNG0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099山崎渉
NGNG0100山崎渉
NGNG( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0101デフォルトの名無しさん
NGNG0102デフォルトの名無しさん
NGNGflipcodeのImage Of The Dayの過去ログを参照
0103デフォルトの名無しさん
NGNG0104山崎渉
NGNG0105デフォルトの名無しさん
NGNG共産党幹部宅で行われた鬼畜行為(裁判で明らかになってます)(監禁41日間の内容)
・オイルを両大腿、膝、すねにたらして着火する
・熱がって火を消そうとすると手にもオイルをかけて着火、火が消えるとまた点火する
・性器に異物を入れて弄ぶ
・自分の尿を飲ます
・性器にライターを入れて着火する(この行為によって何度も気絶し、髪の毛が抜けていったという)
・性器を灰皿代わりにする
・性器にオロナミンCの瓶を入れる
・お尻の穴に花火を突っ込む
・性器に強引に直径3Cmの鉄の棒を突っ込んだり抜いたりして性器を破壊する
・頬が鼻の高さを超えるまで腫れ上がり、目の位置が陥没して分からないほどになるまで暴行
・歌謡曲を流して、歌詞にあわせて脇腹に思いっきりパンチをいれる
・痛さをこらえるので口が変なふうに歪むのを見て面白がる
・犯人2人の真ん中に立たせ、左右から肩や顔に回し蹴りを数発入れる
・顔にろうそくをたらす
・眉間に短くなった火のついたろうそくを立てる
・6kgの鉄アレイを腹に落とす
・鉄アレイで大腿や顔面を殴る
・逃げないようにガムテープで全身をぐるぐるまきにする
コンクリート詰め事件で検索すればわかります。
アンチが騒いでます(w
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1052793624/l50
0106デフォルトの名無しさん
NGNG0107デフォルトの名無しさん
NGNGNo future, no follower.
0108山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0109デフォルトの名無しさん
NGNG0110デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあファイルサイズ1MB丁度で
0111デフォルトの名無しさん
NGNG0112デフォルトの名無しさん
NGNG0113デフォルトの名無しさん
NGNGサイズが小さいから許そう
0114デフォルトの名無しさん
NGNG0115通りすがりのゲーム屋
NGNG0116デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、なんだその、AMIGA用MEGA DEMOはローダー込みだ
今やれたら凄いけど・・・。
0117デフォルトの名無しさん
NGNG0118デフォルトの名無しさん
NGNG無理
0119デフォルトの名無しさん
NGNG0120デフォルトの名無しさん
NGNG0121デフォルトの名無しさん
NGNGフロッピーからブートで?
0122デフォルトの名無しさん
NGNG2chParty02とびこして03
0123デフォルトの名無しさん
NGNGパズルの一種みたいなもんだったが、今や無限に近い
リソースが与えられてるから、もうパズルとして成立し
てない。
0124デフォルトの名無しさん
NGNG実行ファイルとデータ合計1MB以内で。
これぞメガデモでは?w
0125デフォルトの名無しさん
NGNGハードウェアすら制限する必要がある。
どうせならGBAでやろうぜ!
unix userで連載やってるぞ。お前ら今すぐ買って来い。
日本には、デモ野郎以外のGBA開発予備軍も、眠っていることだし
そいつらも含めて盛り上がれないだろうか?
0126デフォルトの名無しさん
NGNGどこのスレだか忘れたかGBAでオーケストラの話題で盛り上がったなぁ。関係ないか。
やっぱりお代は「炎」がいいなぁ基本にして極。
0127_
NGNG0128デフォルトの名無しさん
NGNG昔のデモはキーボードのLEDを点滅させてる奴がけっこうあったぞ
0129sage
NGNG0130デフォルトの名無しさん
NGNG0131デフォルトの名無しさん
NGNG0132デフォルトの名無しさん
NGNG0133デフォルトの名無しさん
NGNG0134デフォルトの名無しさん
NGNG0135デフォルトの名無しさん
NGNG0136デフォルトの名無しさん
NGNG0137いつのレスだよ
NGNGこれでしょ?EXE小さくするのって。
0138デフォルトの名無しさん
NGNG0139デフォルトの名無しさん
NGNG女神転生のデモ
0140デフォルトの名無しさん
NGNGなるぽ
0141山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0142デフォルトの名無しさん
NGNG0143山崎 渉
NGNG0144XO
NGNGエマージャンシー・ブロー!
0145ユレユレっ!
NGNGオレなんか一足先に右に左に上に下に揺らしまくっちまったい!
みんなも揺らさないか?
メガデモダウンロードのニュース(?)からダウンロードできるぞ!
http://www57.tok2.com/home/megademo/
0146デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.scene.org/pub/parties/2003/assembly03/in64/zoom3_by_and_+_cybermag.zip
すごいらしいですね
俺はビデオカードがしょぼいので見れなかったよ
0147デフォルトの名無しさん
NGNG動かしてみた。禿しく重い
最初タカをくくってXGAでやったら あからさまにフレームが落ちやがる。
VGAにしたら平気になったが。
5900にしてから初めてだったかもしんない。解像度落としたのは
環境は WinXP 北森2.50GHz 1GB FX5900 SBAudigyね
0148146
NGNGマジですか、FX5900って最新のヤツですよね
それでも解像度落とさないといけないなんて
恐ろしいdemoだ
0149山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0150デフォルトの名無しさん
NGNG0151デフォルトの名無しさん
NGNG0152デフォルトの名無しさん
NGNGAthlonXP 1600+ と Geforce4 Ti4200 の組み合わせだと、
640x480でも気になるぐらいコマ落ちするな…
ちょっとショック。
でもあれだけ動きまくって、しかも音声っぽいのまで付いてるとなると
重いのも納得。
0153デフォルトの名無しさん
NGNG0154デフォルトの名無しさん
NGNG0155番長
NGNG0156デフォルトの名無しさん
NGNG自身の混沌とした内面と向き合っていると思われる。
0157デフォルトの名無しさん
NGNGHugi 特別増刊号 #1: Coding Digest が出ました。
http://www.virtually.at/hugi/
Hugi #11 - #27 のコーディング関係の記事だけをまとめました。
独自ブラウザはかっこいいけどちょっとうざいよ!
0158デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://archiplum.no-ip.org/mt_archiplum/
http://archiplum.no-ip.org/mt_archiplum_archive/000238.html
> そういう連中が世のモテ組に一泡吹かせようというので作り上げたプロダクト
> がメガデモなわけで。↑はちょっと戯画化しすぎかもだけど、そういうわけな
> のでメガデモがオシャレだと真顔で言う人がいたら、それは非モテ組が己のパ
> ワーを最大限につぎ込んでせっかく作ったGeek-Productionを、何気ない顔で
> オシャレなところだけ掠め取ってやろうという魂胆が感じられてとってもイヤ
> です。
>
> オシャレ組は窪塚クンの映画でもみてカフェで語らってください。こっちはこっ
> ちで好きにやってるので、お互いの領分に踏み込むのはナシにしましょうや。
> イヤマジで。
ワラタ
0159デフォルトの名無しさん
NGNGおお。俺もそこ見てるよ。
http://archiplum.no-ip.org/mt_archiplum_archive/cat_aca.html
俺は↑こっちをブックマークしてるけど。
各パーティの一位のレビューではなく、筆者の好きなDemoをレビューしてるのが好感度高い。
0160158
NGNGhttp://www.archiplum.org/
>>159
> 各パーティの一位のレビューではなく、筆者の好きなDemoをレビューしてるのが好感度高い。
うん。スクリーンショットも細かく撮ってあるし、
http://archiplum.no-ip.org/mt_archiplum_archive/000337.html
みたいな小ネタを拾ってくれるのも楽しい。
女子コーダーハァハァ
http://users.auth.gr/~mkargas/cfemales/indeks.htm
0161デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
言ってしまうと、もともとは向こうのオタクが気張ってるだけなのか
まー日本だと海外モノをとりあえずカッコイイという風潮があるからな。
0163デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://megademo.web.infoseek.co.jp/blog/
でscene.orgがアーティストの祭典に出場したというのがあります。
その中でdemoは他の祭典の作品に比べショボイというのがありますが
具体的にどんなところがショボイのでしょうか?
確かにバカdemoやパクリがあることは事実ですが
64kや4kのサイズですごい作品もあると思うのですが。
0164デフォルトの名無しさん
NGNG当サイトの感想等を送ってみよう!
とかその辺で送りつけて反応を見ればどうかな?
0165163
NGNGいや>>163は管理人さんの発言に対する感想というわけではなく
デジタルアート会全体でdemoはショボイと言われているのはなぜ?ということです。
実際にその祭典の入賞を逃したみたいですし
まあ確かに感想を送れば答えてくれるかもしれないですが
ここで語ってもいいじゃないですか
0166デフォルトの名無しさん
NGNGだから、技術がそんなに評価されないとこだときついんじゃない?
0167デフォルトの名無しさん
NGNGアルスエレクトロニカにわざわざ出される映像と比べると、話にならないってレベル。
0168163
NGNGそうするとmpgやaviなどのサイズがバカでかい動画と比べると
demoは当然ショボイという判断になりますね
0169デフォルトの名無しさん
NGNG256文字のメールをプリントアウトした紙とかを横にディスプレイしたりして。
0170デフォルトの名無しさん
NGNG0171デフォルトの名無しさん
NGNGなんだかFarb-rauschの
FR-08 .The .Productにエンディングが限りなく似てる。
0172デフォルトの名無しさん
NGNG漏れもおもた。
0173デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://and.intercon.ru/zoom3_idp.pdf
音声にWin2k/XP付属のOSの機能を使ってたり、
20〜30fps出れば十分と言っていたりと興味深い。
0174デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2003/assembly03/in64/zoom3_v1_02_final.zip
- v1.02 (final)
Extra options has been added
- Show FPS ( allow you to see power of your
3D accelerator )
- Disable blur ( if you have not so fast 3D
card, you can disable motion blur which
based on previous frames )
- Loop demo ( it runs again and again )
Buildin 3D hardware autodetection. Now there
is only one executable file. There are
two buildin shader versions for nVidia
and ATi stuff. On other hardware nVidia
like shader pipe will be switched
Additional size optimization makes all this
things possible
・・・・だそうです。
0175デフォルトの名無しさん
NGNGテクはたいしたもんだし、なにか楽しんで作ってる感があって憎めない
すごく若いんだっけ?頑張れよーっ
0176デフォルトの名無しさん
NGNG粘ってみたけどよくわからなかった。
NEWとかSAVE ASとか効かないし。
sequenceはキーボードが鍵盤になっているみたいだが・・・。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG俺もいじってみたがさっぱりわからん。ちなみにいろいろバグってる。
だちに言わせると、音の基本はついているソフトだそうだ。
0178デモマン
NGNG動作報告が記事になっている。Futurecrewとかチョー懐かしい。。。
ためしにDOSBoxインストールしたはいいが
起動してドライブマウントするときにコロン(:)が
打てなくて挫折してんだけどだれかおちえて!
メガデモダウンロードさん
http://megademo.web.infoseek.co.jp/blog/
0179デフォルトの名無しさん
NGNG0180デフォルトの名無しさん
NGNGcト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / u !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / u ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /::: (●) (●) ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´::::::::::::: \___/ /イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / /
ヽ \ \ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ /i:::::. //  ̄ i::::: / /
0181デフォルトの名無しさん
NGNG@f0853246c43842654fa9e2108f6a210cdea361dced
@d5ce44b0d90d29896509dec69248ee6bcc86e714
@662f11b40e2940daf963f0a887559a5bb695
@cace03d42719f3951433ffcc60f5c39e66d6d1a7
@cc0c95c61036106943807dd8edc7184b8c054eb4
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0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNG笑
0184デフォルトの名無しさん
NGNG去年オープニングの作品がすごい良かったんで
今年も期待してたんだが
http://www.theparty.dk/
0186
NGNG0187デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレよく落ちないな 立ったの1年以上前じゃん
0188デフォルトの名無しさん
NGNGてか、何人かは定期的に見てるはず・・・。
0189
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNG0191デフォルトの名無しさん
NGNGンポなんでしょうか・・・
0192
NGNG0193デフォルトの名無しさん
NGNGfr-30で立てとけ
0194デフォルトの名無しさん
NGNG0195デフォルトの名無しさん
NGNG実は出したけどランクインしなかったもんで
非公開とか・・・?
0196デフォルトの名無しさん
NGNGfr-036はなんだか新しいアプローチだね。
0197194
NGNGfr-36はfr-34をそのまま発展させたような感じだね。良い!
メガデモダウンロードのサイトで知ったんだけど、spontzのデモはすげぇ良いなあ。
ReBornとThe LifeWayはあまり見かけないピアノ音楽って感じで、かなり新鮮。
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2003/ifparty03/demo/reborn1_1hq.zip
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2003/euskal11/demo/lifeway.zip
lifewayよかったよ
綺麗なデモってひさしぶりなかんじ
0199デフォルトの名無しさん
NGNGまったくみつからんのですが、もしあったら教えて下さい
0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://scene.org/
↑ここで.sitを検索してみた。7件しか無かったよ…
0202201
NGNGhttp://pouet.net/prodlist.php?type=&platform=MacOS&x=29&y=14
http://pouet.net/prodlist.php?type=&platform=MacOS+X&x=10&y=7
このへんか。どっちにせよ殆ど無いね…
0204デフォルトの名無しさん
NGNG今は、どうでも出来ちゃうから、有り難みが…
0206デフォルトの名無しさん
NGNG0207デフォルトの名無しさん
NGNG古いデモが動くPCを後生大事にもってるやつはともかく
数年振りにUNREALが見れて感動しますた
0208デモン伯爵
NGNGUNREALはDOSエミュのDosBoxで見れるぞ!
やっぱUNREALスゲー!今見ると新鮮でヨイ!
0209デフォルトの名無しさん
NGNGMIND CANDY の DVD どこで買ったのか教えて欲しいです。
0210デモン伯爵
NGNGhttp://www.mindcandydvd.com/order
って結構色々なとこで販売してるのね。
amazon.comでもストックしてるようだ・・・
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B00007M4IB/104-0780280-0812753
0211209
NGNGありがとう。
0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNGただし今回はAAlib+javasprictonryで。
0214デフォルトの名無しさん
NGNGかなり難易度高いな
0215デフォルトの名無しさん
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNGなんかそういうライブラリがあるのかと思った。
0218デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1059892659/l50
0219デフォルトの名無しさん
NGNGゲームプログラマをやってるみたいね。なつかしい。
PC Games: Tribes: Vengeance Designer Diary
http://pc.ign.com/articles/496/496551p1.html
0220デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gaffer.org/
0221デフォルトの名無しさん
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNGfr公式のMySQLがコケてるね。
それにしても話題が無いなあ。はやくbp2k4始まらないかな。
つーか、このスレまだ人居る?なんか不安だ。
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG0225デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://homepage1.nifty.com/kazubon/progdoc/tclock/nodeflib.html
を見て、小粒なイントロを作ろうと思い立った。
ウィンドウ表示までのフレームワークを組み立てて、OpenGLを組み込んだ。
リンクが通らなかった。
GLはダメか?と思いDirectX8に切り替えてみた。
やっぱりリンクが通らなかった。
64KIntro作ってる方々ってどうやってコードサイズを小さくしているんでしょうか?
asmでゴリゴリ書くとかUPXにかけるとかしてるんでしょうか?
教えてエロい人。
0226356byte以下でWIN起動テトリス作れやスレの170
NGNGopengl32.lib等を明示的にリンクすれば良いだけかと.
あとはnodefaultlib指定しつつランタイムライブラリに頼ってる箇所があるとか.
64kbくらいだと,あまり深く考えず普通にリンカ使ってexe作ってから
upxや自前packerで圧縮に命かけてるケースが多い,と思う.
asmゴリゴリは自分にゃ4kbが限界. 気力が持たん.
0227デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://breakpoint.untergrund.net/
0228デフォルトの名無しさん
NGNG4k Introがどれも凄すぎ。
1位のがDirectX 9必須で、俺のPCじゃ見られないのがすげぇ悔しいよ…。
0229デフォルトの名無しさん
NGNGapack等の.com系packer使わず正々堂々pe,かつ自前音源な奴は初めて見た.
64kbも凄そうだな...仕事テキトーに片づけてゆっくり全部見よう.
0230デフォルトの名無しさん
NGNG絵と音楽のセンスがいいなあ。
枝の動きは音楽にリアルタイムで同期してるのかしら……。
1位の卑猥なドイツ語ラップも面白いけど、僕はmoppiが好き。
0231デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.gathering.org/espresso/pages/tg04/News/compovinnere/view_top.html
ファイルはこっち。
http://www.gathering.org/tg04_files/compos/
64k Winner の Intro のファイルが無い…。
0233デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.theprodukkt.com/
0234デフォルトの名無しさん
NGNGでも、重い・・・
0235デモン男爵
NGNGfr-08とか作ったメンバーらしいね。恐ろしい連中だっ!
テクスチャなんかちょっとfr08に似てるなぁ・・
ひさびさにfr-08見たけどやっぱすげーな!
0236デフォルトの名無しさん
NGNG0237デフォルトの名無しさん
NGNG0238デフォルトの名無しさん
NGNG0239デフォルトの名無しさん
NGNG本物はもしかしてFDにおさまります。みたいなサイズになるのかー!?
0240デフォルトの名無しさん
NGNG96kでp3ー800なマシンでも出来たら神認定だったのに
0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242バード大佐
NGNG0243デフォルトの名無しさん
NGNGこういうの見ると、改めてプログラミングの奥深さを感じる。
どんな圧縮アルゴリズムを使ってるんだろう。
0244デフォルトの名無しさん
NGNGどうなってるんだ・・
0245デフォルトの名無しさん
NGNG商品前提のプロジェクトでは無理だろうけど、すごいなあ。
0246デフォルトの名無しさん
NGNGiアプリとかでもメガデモが作られる時代がくるってこと?
0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248デフォルトの名無しさん
NGNGスペック的には十分だし
0249デフォルトの名無しさん
NGNGPCの5inchベイに搭載するLCDデモ(?)とかワケワカランのも
0250デフォルトの名無しさん
NGNGリソース限られてるから、あの昔の圧縮とかアルゴリズム最適化とか
色々楽しめる。
でも、また2,3年もすれば馬鹿でかいリソース付きの携帯でるんだろうなあw
0251デフォルトの名無しさん
NGNGFutureCrew→KOMPLEX→farbrausch→AND?
こんな感じ?
今はやっぱANDかな?
0252251
NGNGどうもASMの大会とかでは順位が悪い。
そのくせウケ狙いの作品ばかりが首位に・・・
そろそろみんな普通のデモに飽きてきたのかなぁ・・・
ASMみたいなでかい大会でそういう馬鹿デモが首位になるのは、質の低下を感じてしまって個人的には悲しい
0253デフォルトの名無しさん
NGNGResultだけ見てると、ちょっと納得いかないときも多いね。
しかしパーティなんだから、みんなが一番楽しめるのが一位になるのは仕方がないのでは。
Scene.org Awadsとかもあるわけだし、俺は別にウケねらいでも良いと思ってるよ。
ちなみに俺はIntroだけならANDかなと思うけど、
Demo全般を考えると、まだfarbrauschが一番だと思う。
0254デフォルトの名無しさん
NGNG一時期ウザイほど作品出しまくってたのにどうしたんだろ.
そういや scene.org だかのエイプリルフールネタで
`Future Crew は Past Crew に改名しました' てのがあって
あまりにシャレにならんのでうっかり信じそうになった.
0255デフォルトの名無しさん
NGNGそれ知らなくて、3D Mark99の時にSecondRealityと同じ演出が使われててもしやと思って確認して知った。
しっかし、3dfxがモーションブラーを2001年に提唱したけど
その10年前にFutureCrewがThePartyだったかで出してた作品で使われてたってのは凄いよな
そういえば、Mature FurkってチームはFuturMarkのメンバーが結成してたって聞いたけど
実質FutureCrewなのかな?
0256デフォルトの名無しさん
NGNGそれとも釣りか?検索したけど出なかったぞ・・?
0257デフォルトの名無しさん
NGNGFutureCrew→FutureMark→MadOnion→FutureMark
だよ
3D Markシリーズを開発した裏は
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010809/maxpayne.htm
ここにある。
MAX-FXエンジンは開発完了して、3D Mark2001でMadOnionは解散したんだけど
どういうわけか最近になってFutureMarkの名前で復活して3D Mark03を開発してる。
ただし、スタッフは完全に別物になってる。
PSI氏を含む数人のメンバーは3Dグラフィックチップの会社に入ってる。
http://www.google.co.jp/search?q=cache:pJl4bMiv_ZQJ:spin.s2c.ne.jp/quick001.html++PSI+Sami+Tammilehto&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja
なんか凄いチップ開発してたみたいだけど、Fabを持ってなかったのが仇となった模様
今はモバイル系のチップを設計してるのかな?
0258デフォルトの名無しさん
NGNG確かに新技術を使いまくってるのかも知れないけど、デモとして面白くなかった
なるほど、、3D MarkシリーズはFutureCrewが作ってたのか・・・
確かに2000辺りまではFutureCrewっぽい感じだったな、曲とか
0259デフォルトの名無しさん
NGNG0260デフォルトの名無しさん
NGNGFinalRealityを出した時に世間では初のデモ型ベンチとして絶賛されてたけど
まんまFinalRealityのラストにテクスチャ貼っただけのリメイクって感じで
もう力尽きたのか? と思ってたんだが・・・
それから3D MarkシリーズでMSのDirectXチームや各グラフィックチップベンダーに依存される存在になってたとは・・・
俺の想像だが、恐らく3D Markとしては2001で終わって解散したんだろうけど
解散されちゃったら毎度新技術の走りとして頼っていたDirectXチームや自社のPRに使ってたATiやチートまでしてたnVIDIA
が困ったんだと思う。
だから、復活したのかな?
思いっきり糞だったけど・・・
0261デフォルトの名無しさん
NGNGSecondRealityね
0262デフォルトの名無しさん
NGNGなんと店頭デモ機からN-Bench3のフルバージョンのデータをUSBメモリで持ち帰ってきてくれたそうです。
で早速鑑賞してみた。
やっぱり北田&青山コンビの作品は良いね。
日本が世界に誇れるコンビだと思う。
ただ、やっぱ同じベンチマークデモでも3DMark2000には劣る。
こっちはCPUベンチだから と言うのも有るのかもしれないけど
デモの展開とか考えてもやっぱり3D Mark2000は凄い
0263デフォルトの名無しさん
NGNGチートに関してはATiも昔からやってたと思う。思い出せるのは8500でのQ3Aのタイムデモぐらいだけど。
3Dmark03で大差になった要因のひとつの浮動小数点フォーマットの部分でいうなら、ATiもチートだよね。(nVidiaが手を加えたのもこの部分)
どこかのサイトで「いんちきなバッファを使うnVidiaは最低」みたいなことが当時書かれてたけど、それを言うならATiもチート。
ハードウェア的に常にチート。RADEONはDirectXで規定されていない24bitの浮動小数点フォーマットしか対応してない。
この前発表されたR420も24bitしか対応しないみたいだし、この「常にチート」状態はまだまだ続きそうな感じ。
nVidiaとATiの共通のフォーマットがまだないから、この調子でいくと同じ土俵で比較するのはまだまだ先になりそうな感じがする。
この辺は自作板でよく書かれてるよね。
まぁ、金の流れでスポンサー優位な内容になってる3Dmark03ではもうボードの比較は出来ないよね。
内容もつまらないし。
そんな感じでnVidiaとATiがお互いに意地張ってDirectXの互換性が下がってるせいで
cocoonのデモがATi専用とかnVidia専用になるのは勘弁してほしいなぁ。
0264デフォルトの名無しさん
NGNG0265デフォルトの名無しさん
NGNG0266デフォルトの名無しさん
NGNG全部俺が好きなデモじゃないか・・・
なんか、ログ見る限りもうデモ作ってないみたいだね。
残念・・・
なんか、ぶっちゃけ最近のデモで鳥肌が立つようなの見た事ないや・・・
0267デフォルトの名無しさん
NGNG参加者の種類の関係上、ほぼLanパーティになるみたいだけどね。
ちなみに、それを受けて公式フォーラムでは、Scener達が
ゲーマー達をFuck/Shit/Suckなどと褒めちぎっている始末。
よくよく内容を読んでみると、その話がまた、まるで老人の
「ワシの若いころはな…」という昔話のようで泣けてくる。
今年もダメかも。つーかこりゃダメだろ。
http://forum.atmlink.org/phpBB2/viewtopic.php?t=6
0268デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.imaginecup.com/rendering_gallery.aspx
0269デフォルトの名無しさん
NGNGthe Gathering 2004のIntro1位がいつの間にやらアップされてた。
うーん。普通だね。
ヒゲの生えたメタボールとか、頂点にわっかみたいなのがついた立方体は面白かったが。
0270デフォルトの名無しさん
NGNG0271デフォルトの名無しさん
NGNG相変わらずfrシリーズは綺麗だな
今回は何かfarbrauschでは無くVisualiceと言う名前で参加してるみたいだけど
チーム名変わったの?
あと、相変わらずこれだけの綺麗さとセンスの良さと曲の良さと完成度の高さを持ってるのに
順位は振るわないねぇ・・・・
正直1位の作品とレベル差を感じるほどなのに・・・
ここのログにも最近frシリーズの順位が振るわないって出てるけど
確かにお祭りイベントとは言え、こう言う事が続くとfrシリーズが方向を変えてきそうで怖い
良い方向なら良いんだけど・・・
意外性を突く為にレベルを下げるような事をされちゃうと非常に残念。
この前1位になった時のディスコデモみたいな方向性ならまだ面白かったんだけどね。
非常に今後が心配になって来た。
0272デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、1位の作品ってバカデモじゃんw
c64の写真が出てきて人の写真出てきて内輪ネタで盛り上がる系
流石にこういうのばかりが1位になってたらfarbrauschも浮かばれんよなぁ
0273デフォルトの名無しさん
NGNG> だけどチーム名変わったの?
visualiceは元haujobbのartwork、gfxで現在はfarbrauschのメンバー。
名前をvisualiceで出した真意はわからんが、たぶんディレクションが
visualiceでそうしたのかも。(いつもはfiver2なのだが。)
breakpoints2k4なんで1stが内輪ネタなのか。
votingsystemに問題があるのかも。
0274デフォルトの名無しさん
NGNGいつも上位作品しか見ないからスルーしてた・・・
普通にこの順位なのがわからんな。。。
まぁ、毎度毎度frばっか首位だったらそれはそれで面白く無いけどな
でも、やっぱfarbrauschの作るオブジェはかなり芸術的だなぁ…
この人たちは本職何やってるんだろう。ただのアマチュアデモ職人にしては勿体無さ過ぎる。
FutureCrew見たいにデモベンチ作ったりしてくれたら面白いんだけどな
96K FPSってfarbrauschが作ってるんだよな?
普通にFPS出してくれたら面白そうだ
そういえば、こういうイベントでデモの中に他のチームの名前を出したりすると、順位が良くなる法則があったりするなw
0275デフォルトの名無しさん
NGNGfrが最近高順位が取れないのは、音楽が結構普通だからかな?
俺にとっては、けっこう退屈な音楽なので…。
0276デフォルトの名無しさん
NGNGfarbrauschのchaosとkbの本職はゲームプログラマーらしい
彼らのHPにそう書いてある。
ttp://www.xyzw.de/
http://www.kebby.org/
visualiceがよくわからんのだが、彼はHoujobbのメンバーだったし、
昔MatureFurkのデモにも助っ人として書いてたり・・。
かなり謎。
0277デフォルトの名無しさん
NGNGDreamchildとlifewayはかなり良かった
0278デフォルトの名無しさん
NGNGlifewayは新鮮だったな…。
Dreamchildは素晴らしい。でもヘビメタっぽいDemoは最近あんまり見ないね。
とりあえず俺のお気に入りは
mystic の RETOX
Outracks の our.demo
Tuczno の The S
farbrausch の fr-25
Sunflower の Tesla
conspiracy の beyond expectations
番外:VIP2
古いDEMOだと、Second Reality、Enigma、9fingersが良いと思った。
0279デフォルトの名無しさん
NGNGDMA Unalignedとかがずーとで続けて途中で音切れて止まってしまう。
2ndRealityもGUSじゃなくてSBProでやると同じ事になる。
なんか設定おかしいのかな?
0280デフォルトの名無しさん
NGNGbeyond expectationsは俺のPCじゃ重かったけどすごいイイね
メロディアスな曲が神秘的な宇宙の映像とあっててイイ
ourdemoは映像が面白いね
RETOXはなんかエラーで見れなかった...
他のは俺も気に入ってるよ
Dreamchildはメタル好きな俺には堪らないDemoだったよ
0281デフォルトの名無しさん
NGNGあれってデモ作品をそのままキャプって流してるのかな?
昔見た事あるデモが流れてたけど・・
0282デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.mega-demo.com/
0283デフォルトの名無しさん
NGNGなんか、farbrauschがデモオーサリングツールを公開したみたいだな・・・
・・ちょっと組んでみたいかもw
0284デフォルトの名無しさん
NGNGコピー、カット、ペーストはwinと同じく使える。
d押しながらドラッグでディプリケート。
sキーでアトリビュートの効果をview1で確認できる。
ctrl+sだとview2で確認できる。
値の編集はドラッグ。
ctrl押しながらドラッグするとxyzもしくはrgbのように、そのアトリビュートの全チャンネルを一度に編集できる。
マウスのミドルボタンをドラッグすると、表示部分を動かせる。
bキーで全体が参照できる。
シーンの組み方は、アトリビュート(以下attr)を積み木のようにくみ上げる。
例えば…
1->t,1->bとキーをうつと、ブラーattrとその上にテキストattrが作られる。
それができたらブラーattrを選択してsキーをうつ。view1でブラーが適応されたテキストが表示される。
今度はテキストattrを選択してctrl+sをうつ。するとview2にブラーが適応されていないテキストが表示される。
注:テキストattrが作ったばかりだと、なにも情報がないので真っ暗だと思う。
テキストアトリビュートをクリックして、プロパティのtextフィールドに文字を打ち込む。
するとview1とview2で効果を確認できる。
日本でももっとこういうコミュニティを発展させたいなぁ。
消費するのも飽きてきたよ。
よけいなお世話かな。
0285デフォルトの名無しさん
NGNG0286デフォルトの名無しさん
NGNG0287デフォルトの名無しさん
NGNG0288デフォルトの名無しさん
NGNG0289デフォルトの名無しさん
NGNG.werkkzeugみたいにカコイイわけではないですが・・・
0290デフォルトの名無しさん
NGNGおおお!!
期待age!
0291デフォルトの名無しさん
NGNG期待age!
0292デフォルトの名無しさん
NGNG0293デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://compression.ca/act-exepack.html
こんな感じらしい。
0294デフォルトの名無しさん
NGNGa) upx --best netscape.exe
b) upx --best --crp-ms=999999 --nrv2b -o netscape_2b.exe netscape.exe
c) upx --best --crp-ms=999999 --nrv2d -o netscape_2d.exe netscape.exe
d) upx --best --all-methods netscape.exe
UPX 1.24:
a) 2934336 -> 1123840 (38.30%)
b) 2934336 -> 1136128 (38.71%)
c) 2934336 -> 1123328 (38.28%)
UPX 1.90:
d) 2934336 -> 1118720 (38.12%)
UPX 0.99.2w -9 よりはわずかに良くなったけどASPACKには及びませんでしたとさ。
やるなあ。ASPACK。
0295デフォルトの名無しさん
NGNGなんか謎な要因が絡むとASPACKもありうると・・・
今度検討してみるか
0296289
NGNG現在、90秒程度の曲データとソフトシンセ、デモの基本システムを組み込んだ状態で
8.5KB(wUPX)となりますた。特にサイズ最適化してないので8KBくらいはいけそうですね。
とりあえず、途中経過報告。
0297名無しさん@そうだ選挙に行こう
NGNG0298デフォルトの名無しさん
NGNG警告でない? (初心者板池っつーならスルーして)
0299デフォルトの名無しさん
NGNGがんばれー
楽しみにして待ってるぞー
0300デフォルトの名無しさん
NGNGXP SP2適用しちゃうと, 自前packer使ってるようなintroは
http://msdn.microsoft.com/security/productinfo/XPSP2/memoryprotection/exec_imp.aspx
↑このへんの影響受けそうだなーとか思って.
0301デフォルトの名無しさん
NGNG期待age!
(゚д゚)ウマーなのを期待してまつ。
っていうか、どんなのか見てみたいかも。
0302デフォルトの名無しさん
NGNGあの独特の金属光沢は、レンダラじゃなくて全部
環境マッピンクでやってるんですね...(当たり前?
3DCGソフトというより、3Dのレンダリング結果=動画を
「レタッチソフト/動画編集ソフト」で加工するという感じ。
しかもすべてGUIで操作するため、コード書く作業が一切無いです。
将来的に、オブジェクトモデル+スクリプト/プラグイン実装なんて事ないかな。
0303デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.pouet.net/prod.php?which=12781
0304デフォルトの名無しさん
NGNG0305デフォルトの名無しさん
NGNGが、何か?
0306デフォルトの名無しさん
NGNG綺麗
0307デフォルトの名無しさん
NGNG今年も64kbがあついのか
0308デフォルトの名無しさん
NGNGParadise by Rgba
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=12821
pouet.netでもベタボメ。
環境がしょぼくて、起動できない香具師はこっちのdivx版を(実は漏れもそうだが)。
ttp://www.rgba.org/prods/rgba_paradise64kDIVX.zip
兎に角、必見の価値アリ!
0309デフォルトの名無しさん
NGNG0310デフォルトの名無しさん
NGNG0311デフォルトの名無しさん
NGNG0312デフォルトの名無しさん
NGNGキョドってる分際でいちいちうぜぇよ
0313デフォルトの名無しさん
NGNG0314デフォルトの名無しさん
NGNGお前さ実際に目の前にしてもそれしかできないわけ?
0315デフォルトの名無しさん
NGNGクス
0316デフォルトの名無しさん
NGNGいい訳をして恥の上塗りをする人間が増えているな。
0317デフォルトの名無しさん
NGNG手動でextrac32やexpandを使って、.exeや.comにしてから実行してもダメ。
ひょっとして、Win9xじゃないと無理だったりする?W2k SP4なんだけど。
0318デフォルトの名無しさん
NGNG0319317
NGNGクリーンインストールでセットアップした物なのだけど…。
コマンドプロンプトで「us」と打った後に実行してみたりしたけど、やっぱりダメだった。
というか、今までも*.batなIntroは全滅。
ひょっとして、XPならOKだったりして。
XPはW2kよりも互換性が良いらしいので…。
0320デフォルトの名無しさん
NGNGXPでもだめだたよ。起動はするけど強制終了する。
もしかしてRADEONではダメポ?
0321AssemblyTV
NGNG0322デフォルトの名無しさん
NGNGGameDev compoだけしか観られなかったけど、会場の雰囲気は充分味わえました。
0323デフォルトの名無しさん
NGNG64kだと彼は詰め込みすぎる傾向があるけど、4kならちょうど良い感じ。
0324デフォルトの名無しさん
NGNGttp://archiplum.no-ip.org/mt_archiplum_archive/cat_aca.html
ttp://www.mega-demo.com/
0325デフォルトの名無しさん
NGNG0326デフォルトの名無しさん
NGNG0327デフォルトの名無しさん
NGNG0328デフォルトの名無しさん
NGNG作品は、正直その順位に不相当だと思うんだが・・・。
なんか変な力でも働いてるのかね?
0329デフォルトの名無しさん
NGNG確かに、順位的にこのクオリティーには見合ってないと思う。
ただ、毎回こんな感じなので飽きられたんじゃないかな。。。
それと、BreakPointの時から作品の作りこみが下がってると思った。
まぁ、BreakPointの時の順位こそ見合わなさ過ぎたんだがね。
まぁ、俺なりにFarbが最近振るわない原因を推測するとすると。
とにかくいつもあんな展開なので飽きられた。
んで、その飽きられる原因は、
絡みが弱いオブジェクト だと思う。
なんか、綺麗なオブジェクトを表示して、動かしてはいるんだけど、オブジェクト同士の絡みや融合、変形が全く無い。
これが飽きられた原因だと思う。
で、そんな作品しか作れなくなった原因は、例のオーサリングツールのせいだと思うんだよね。
どうしても、ああいうムービー作成ツール的なもので作ると、オブジェクトの絡みや融合や変形って出来ないんだよね。
あれはオーサリングツールであってモデリングツールではないから、そこまで手を付けれない・・・。
まぁ、もう毎回プログラム組むしかないと思うよ・・・。
0330デフォルトの名無しさん
NGNG同意
後曲に合わせてスローな動きも飽きる原因かも・・・
0331デフォルトの名無しさん
NGNG.werkzerg1(例のオーサリングツール)を半月いじってみて、同じこと思った。
あとは情感かな(Haujobbに比べて)
0332デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.keanuxenakis.com/media/Misslecommand/MissleCommand-04-Missle_Command.mp3
アルバムの曲目一覧はこっち
http://www.keanuxenakis.com/missilecommand.html
0333デフォルトの名無しさん
NGNGなんか洗脳されそう・・・。
0334デフォルトの名無しさん
NGNGでも未だにDreamchildが一番好きだ。
最近の作品にはノイズが…。
せっかくの美しい光とオブジェクトを台無しにしてる気がする。
0335デフォルトの名無しさん
NGNG3D Mark99までしか、FutureCrewらしさが全く残ってないんだが・・・
FinalRealityはSecondRealityのリメイクだから、まんまらしさが残ってたんだが
3D Mark99は、垂れ幕(?)みたいな演出の部分がSecondRealityと一緒で感動した。
0336ノルァ/
NGNG0337ノルァ#
NGNG0338ノルァ#
NGNG0339デフォルトの名無しさん
NGNG0340デフォルトの名無しさん
NGNG0341デフォルトの名無しさん
NGNGダウンロードできない。日本にsceneのミラーってあったような
覚えがあるんだけどどこだったけ。
だれかお薦めのミラー教えてください。
0342341
NGNGじゃなくて
> planet riskダウンロードしたいんだけどサーバが混んでて
に修正
0343デフォルトの名無しさん
NGNGftp.jp.scene.org。
/pub/scene/pub/以下にいろいろおいてあるよ。
これ以下のディレクトリ構造は、本家ftp.scene.orgと互換。
ただ最近、scene.orgのWebサイトからはリンクされなくなったね。
なぜだろう…。
0345デフォルトの名無しさん
NGNGまぁもう少ししたら新調するのでそれまで音楽だけ聴いて我慢してます
ていうか今回も音楽めちゃくちゃいいね
0346デフォルトの名無しさん
NGNG動画があるYO。
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2004/assembly04/demo/video_conversions/planet_risk_by_andromeda_softwa.avi
フルスクリーンにすると、一寸粗いけど雰囲気は伝わる筈。
0347デフォルトの名無しさん
NGNGどうもありがとう
友人に聞いてたとおりプログレメタルのPVみたいだ
透明感ある映像はうっとりするほど美麗だし
最後の手の質感なんかいいねぇ
0348デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレ的には需要無しかな?
実行できる環境限られるし・・・
自分はXbox改造してるから出来るけど。
0349デフォルトの名無しさん
NGNG俺はムリだな…。AVIも公開してくれると良いんだけど、ファイルの置き場所に困りそうだし。
よかったら、Bittorrentとかのファイル配布ソフトで、AVIの配布もしてくださいな。
0350デフォルトの名無しさん
NGNG俺も気になってた。
Demovibes1とかリンク貼ってあるのに、アドレス直撃ちじゃ落とせなくなってるし、
その次からはリンクすら張られてないし・・・何があったの?
0351デフォルトの名無しさん
NGNG3D MARKの新しいのが来るぞ〜。
綺麗過ぎるな・・・
0352デフォルトの名無しさん
NGNG03以上に下品なテカリで誤魔化してるだけだっぽいなw
0353341
NGNG1)静的なオブジェクトのライティング
屋内の自分物以外の静的なオブジェクトはラジオシティ(多分)で
事前にライティングの計算が行われている。これはずいぶん前の
3DMarkから採用されている。
2)HDRによるレンズフレアの表現
今となってはありきたり。
3)バンプマップによるパーピクセルライティング、ディティールの表現
これもいまとなっては当たり前。
4)屋外のライティング
飛行船のライティングをみるとかなり柔らかい感じのライティング
になっているので、多分、ライトを複数配置しているか、半球
ライティングまたは球面調和関数によるライティングかな?
5)水面の表現
EMBMでしょ。これも珍しくない。
6)影の表現
シャドーボリュームかシャドーマップかしらないけど、影を
落とすオブジェクトは限定されている。やっぱり全部のオブジェクトに
影を落とすのは負荷的にきびしいか。そのかわりモデルの
ポリゴンの数は多い。DOOM3の反省点を踏まえてか。
0354デフォルトの名無しさん
NGNGGeForce6800でも5FPSとかなんだな・・・
SLIで動かさないと本当に紙芝居になるか・・・
って、これやたらFFチックなと頃があるなw
2000〜2001はMATRIXチックだったが・・・
0355デフォルトの名無しさん
NGNG飛空挺みたいなのが出てるからだろうな。
俺も一瞬、「新作FFの画像?」と思ってしまった。
重いのは3DMarkの伝統だからOK。
0356デフォルトの名無しさん
NGNG映像と音楽のシンクロ(特に終盤)が物凄い良かった
0357デフォルトの名無しさん
NGNGナウシカバリにキモい
0358バード大佐
NGNG0359デフォルトの名無しさん
NGNGどうよ?
これがリアルタイムで動くらしいぞ。>3D Markの新しい奴。
つーかそろそろ出る頃なんだけどなぁ・・・。
0360デフォルトの名無しさん
NGNG0361デフォルトの名無しさん
NGNGシャドウマップが汚い
0362デフォルトの名無しさん
NGNG0363デフォルトの名無しさん
NGNGグラフィックそのものだけではなく、デモの構成も気になるけどね。
最近の3DMARKは確かにグラフィックは順調に上がってるけど、なんつーかデモ特有の爽快感が無いんだよね。
3DMARK2000くらいが一番テンポ良かった。
0364デフォルトの名無しさん
NGNG同意。2001以降は怠くて見てられない。
3DMARKは映画の1シーンを再現する方向で毎回進化してますね。見ていて全然面白くない
0365デフォルトの名無しさん
NGNGMatureFurk(FutureMark)も99年の頃にここまで完成されたデモを作ってたわけで
やっぱり2000以降はこれ以上のデモ的な進歩に苦悩して映画のような場面ごとの綺麗さに逃げちゃったのかネェ・・・
つーか、最近の下手なデモより綺麗だし・・・・
Glideのラッパー使って見れ
http://ths.demoscene.org/files/virhe_glide3.zip
'03は一度解散したチームを各社(nVIDIAやATiやMS)の思惑で無理やり編成された別物と考えるにしても
2001の時に既にその傾向あったよね。
まだ前半部分はFutureCrewらしさが残ってたけど・・・
0366デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.pouet.net/prod.php?which=3284
業務で溜まった技術と鬱憤の融合. カナリ無茶してると思う.
観て楽しいかはともかく,あーやりたいことやったんだなー感が素敵で
個人的にお気に入り.
0367デフォルトの名無しさん
NGNGう〜ん、技術の流用って出きるのかね。amigaのAPIがどうなってるか知らないけど・・・
どちらにせよ、俺はAmiga持ってないし、エミュるにしてもROMが有料なので見れない。
0368デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.pouet.net/prod.php?which=130
やっぱ、実力のレベルが違うのかねぇ?
0369デフォルトの名無しさん
NGNGカウントダウン着たぞ!!
もう24時間切った模様。
ちなみに要求スペックは
3DMark05 Minimum System Recommendations/Requirements:
* DirectX 9 compatible graphics adapter with support for Pixel Shader 2.0 or later, and graphics memory of 128 MB or above.
* x86 compatible processor with SSE support, 2GHz or above
* 512 MB system memory or more.
* 1.5 GB of free hard disk space.
* Windows 2000 or XP operating system with the latest Service Packs and updates installed.
* DirectX 9.0c runtime installed with the latest updates.
* Microsoft Internet Explorer 6 installed, for some 3DMark functionality.
* Microsoft Excel 2000, 2003 or XP, for some 3DMark05 Pro functionality.
* Microsoft DirectX 9 Summer Update 2004 System Development Kit is required to run the image quality test using the reference rasterizer (3DMark05 Pro).
こんな感じ。
何だかんだ言いつつ期待してたりする。
AthlonXP3200+,MEM1G,RADEON9600Pro128Mな環境なのでグラボは完全に買い替え必須だけどなー・・・orz
0370デフォルトの名無しさん
NGNGカウンターが凄い勢いでまわっとるw
もう鯖にはファイルがあって後はリンク待ちの悪寒
0371デフォルトの名無しさん
NGNGベンチマークなのに、そんなブルジョアなスペックが必要なのね…。
virheや、lapsusを見ていた方が楽しいや…とビンボー人の僻み。
0372デフォルトの名無しさん
NGNG0373デフォルトの名無しさん
NGNG一時期のOpenGLとかDirect3Dもののデモ見られなかったんですよ
2002年くらいまでので、お勧めのデモ教えてくださいよ
超一押しのでなくても、そこそこのでもいいので
0374デフォルトの名無しさん
NGNG2002くらいのものって2002までのもの?
それとも今から2002までさかのぼってってこと?
0375デフォルトの名無しさん
NGNG0376デフォルトの名無しさん
NGNGAmigaForeverかAmithlon入れてSpaceballsのStateOfTheArtと9fingerとか
The Black Lotus の stash (DOS版)とか言っちゃうぞ
0377デフォルトの名無しさん
NGNG0378デフォルトの名無しさん
NGNG0379デフォルトの名無しさん
NGNGものでおすすめというと、
・VIP2
個人的な好みでいうと
・TESLA(Radix好きなんで)
・Toys
あと、プログラマーの間で話題になったのは
・32degree
けど、2002年ぐらいまでのものだったらソフトウェア
レンダリング系のほうがバリエーションあると思うんだけど。
0380デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.scene.org/pub/parties/2002/evoke02/demo/hjb_epil.zip
テクスチャの質感が美しい。
BGM含め、あんまりデモっぽくないけど。
0381デフォルトの名無しさん
NGNGおお、Toys好きな人ハケーン
モデリングや見た目なんかどうでも良くて
演出/動き/音楽ですよね。あれは。
何回見ても飽きません。歌がスバラシイ
0382デフォルトの名無しさん
NGNGH/Wレンダリングかわからないけど、2002年のだと
UKONXのMy World(Is How I Create It)が好き。
あとこれ(前スレより)
>972 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:02/10/19 17:32
>Symphony02、追加うpされたThe Sがかなりいい出来かも。
>http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2002/symphony02/demo/the_s.zip&fileinfo
>>379
(;´Д`)個人的にTESLAすげぇツボだハァハァ..(久しぶりにmedievalとか見たくなった)
教えてくれてありが�d
0383デフォルトの名無しさん
NGNG映像と音楽がシンクロしてるとなおよし
0384デフォルトの名無しさん
NGNGtorrent
http://conspiracy.hopto.org:6969/stats.html?info_hash=15ef75b81218fa9b857b2b14a677449fa5079449
トレントで3000kで落としてるよ・・・。
はえぇ・・・
0385デフォルトの名無しさん
NGNGMEM DDR400 DualChannel1G
RADEON9600Pro128M
WinXPSP2
な環境でやってみたけど
激しく紙芝居だった・・・
でも宇宙戦風のSPモノは嫌いじゃない。
BGMも好み。
2001の頃の爽快さはないけど、前作よりは好きだな
0386デフォルトの名無しさん
NGNG2001じゃなくて2000な
2001も嫌いじゃなかったけど・・・
0387デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.scene.org/pub/parties/2004/pilgrimage04/wildcard/8088_cor.zip
バリバリのOld School。
ってか、Trixterの芸風は全然変わってませんな(w
0388デフォルトの名無しさん
NGNG|つ[ttp://www.monostep.org/demo/2002.html]
0389デフォルトの名無しさん
NGNGソフトウェアレンダリング系のデモ/イントロで
オススメのって何かないですか?
0390389
NGNG1)bakkslide seven by Hellcore/omnicolor個人的にすげーお気に入り。
takeover'99 の64k introの#1。渋さがたまらない。
元々DOS用だったがwin32版もリリースされてる。
www.omnicolourstation.art.pl/demos.htm
2)Heaven 7
64k-Introでリアルタイムレイトレ(当然ソフトレンダリング)を実装。
ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip
3)Spot by Exceed (Asm2000 1st)
www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/assembly00/demo/exd-spot.zip
ちょっと冗長な印象もあるが、冒頭の無限ズームが美しい。
全体の作りはPIXAR社の短編CGアニメ風。ファイルサイズ10MBとかあるけどw
4)Jizz/Stash/Astral Blur by TBL
Windows上ではiXalance Loaderが必要。
www.tbl.org/pcdemo1.htm
0391デフォルトの名無しさん
NGNG動画じゃなくて静止画像で。
0392デフォルトの名無しさん
NGNGこのあたりか?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017297/
言うまでもないと思うが、デモの著作権は尊重しましょう
0393デフォルトの名無しさん
NGNGthanx。壁紙にして鑑賞用です。
0394デフォルトの名無しさん
NGNGそういえば、元々デモって市販ゲームの改造から始まったんだよね。
今は違うけどw
0395デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはマイコンと呼ばれてた時代の店頭デモを思い出すが...
このスレ的にはやっぱり違うんだよね。
一番最初に見たデモはP6のAX-シリーズだった。
0396デフォルトの名無しさん
NGNGC60用のゲームとかのタイトルロゴとか改造してた。
そういや、メガデモチームがゲーム会社に訴えられてた事もあったなw
0397バード大佐
NGNG0398デフォルトの名無しさん
NGNGスゲー、あとmodがかなり優秀なのかエンディングの音が凄く綺麗だね
ラストのシーンはFinalRealityの元ネタなのかな?和服女性は出てこないけどw
あのレベルのDosデモって他に無い?
色々見てみたくなった。
あ、Unrealは既に見た。
あれも良い感じだね、エンディング曲が凄く気に入った。
0399デフォルトの名無しさん
NGNG0400デフォルトの名無しさん
NGNG0401デフォルトの名無しさん
NGNG0402デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.futurecrew.com/skaven/
まだまだ現役の模様
色々曲も落とせる。
0403デフォルトの名無しさん
NGNGUnrealTournamentの曲も担当してたのか・・・・
0404デフォルトの名無しさん
NGNGそれにしても、初代UTの曲はどれもMODちっくでいいよねー
一方、UT2003,UT2004は普通になってちょっとつまらん
0405バード大佐
NGNG0406デフォルトの名無しさん
NGNGSkavenもいいがNecrosのもめちゃいい曲だったな
UTからMOD系の曲にはまった
0407デフォルトの名無しさん
NGNG0408デフォルトの名無しさん
NGNG3DMARK05のシーンとSecondRealityのBGMが妙に合ってるw
最初のランディングのシーンなんて偶然にしては凄すぎるw
164 名前:162[] 投稿日:04/10/14 03:59:08 ID:SucaUnUC
http://218.225.236.67:7742/GT1.mpg
エンコはやった事ないので、汚くてスマソ。
あと、微妙にBGMそのままなのにシーンが一部合ってる部分があって驚いたw
0409デフォルトの名無しさん
NGNG0410デフォルトの名無しさん
NGNGマジで合っててワロタ
激しくグッジョブ!
しかしやっぱSecondRealityの曲はいいねぇ
0411デフォルトの名無しさん
NGNG0412デフォルトの名無しさん
NGNG0413デフォルトの名無しさん
NGNGPC自作板の3DMARK05スレにあったよ。
gt1が100MB、gt3が70MB。gt2はツマランかったから見て即捨てたから不明。職人さんゴメン
0414デフォルトの名無しさん
NGNG素人縁故でいいなら縁故してUPするけど
ちなみに、まともに動くマシンがないんでみんなIQで書き出してAVI作ってる
ベンチ落としてきてレジストすれば誰でも作れるよ
レジストがもったいなかったら、キージェ(ry
デモが一番いいと思うんだけど、うちの環境じゃぜんぜんまともに動かないorz
0415デフォルトの名無しさん
NGNG>>408見たいに勝手にBGM差し替えたりした方が楽しいと言えばそうだがw
つーか、IQだと全てのデモ見れないし・・・
途中できられるからなぁ・・・
0416デフォルトの名無しさん
NGNGデモのキャプは見たことないなぁ。
途中で切られるってどういうこと?
ベンチマークのイメージクオリティー以外ないはずだけど
0417デフォルトの名無しさん
NGNG以前のシリーズもそうだったの?マトリックスもどきのデモとかえらく短くてびっくりしたけどレジストすれば
もっとみれたんだろうか・・・
0418デフォルトの名無しさん
NGNG今回だけです。
あと、あっちのスレに上がってた動画天災
>こっちのうpろだの方が良さげだな。
>ttp://upload-ch.net/src/up0003.avi
>ttp://upload-ch.net/src/up0004.avi
>ttp://upload-ch.net/src/up0005.avi
>ttp://upload-ch.net/bbs/bbs1.html
0419デフォルトの名無しさん
NGNG今回だけなんですね、レジストしようかなぁ。。
0420デフォルトの名無しさん
NGNGあったら教えてくれ
0421デフォルトの名無しさん
NGNGピアノが良いんです
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/parties/2003/euskal11/demo/lifeway.zip
0422デフォルトの名無しさん
NGNG0423デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/parties/2002/bcnparty10/in64/rgba_coming.zip
42kにしては、なかなかの風景描写。
夕日が美しい。
0424デフォルトの名無しさん
NGNGショボいもん見せんな
0425デフォルトの名無しさん
NGNG0426デフォルトの名無しさん
NGNG初見だったが良かったよ。
0427デフォルトの名無しさん
NGNG水面の表現がしょぼかったけど、
パーティクルは綺麗でよかったと思う
0428デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/parties/2000/horizon00/demo/tesla.zip
上の方で既出だけど、良いデモは良いと。
ぼーっと見てると、あっち側に引き込まれそうになるが(w
0429デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/10/29/nbench31.html
やっと、正式にロングバージョン出たな。
AMD系じゃないと卑怯なほどマトモにデモ見れないけど・・・w
うちのAthlonXP3200+マシンでは普通に見れた。
ま、ラストの宇宙艦隊戦は結構見所アリ。
他は(ry
ま、あのCGだけは日本が誇るクリエーターの北田氏&青山氏が作ってるから、レベルが違うのは当然だろうけど・・・w
0430EXCULTer's / Active PC ◆CF/ockjcoQ
NGNG>ま、あのCGだけは日本が誇るクリエーターの北田氏&青山氏が作ってるから、
>レベルが違うのは当然だろうけど・・・w ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
売名行為のチンカス野郎だな(ゲラ
0431デフォルトの名無しさん
NGNGなんつーかその、自分の所のモデルナンバーを真っ向から否定する
男気溢れるベンチらしいですね。
相変わらず忍者。
カーチェイスは・・・
さ、最初からすれば大分良くなったよ、うん。。。
0432デフォルトの名無しさん
NGNG>AMD系じゃないと卑怯なほどマトモにデモ見れないけど・・・w
ベンチモードはCPUに依存してるからP4じゃ重いが
デモモードは関係無いかぞw
0433デフォルトの名無しさん
NGNGあれはCPU依存なデモなので(グラボで演算を殆ど行っていない。ソフトウェアレンダラーに近い)、AMD系じゃないとマジでカクカクするぞ。
初代N-Bench程じゃないけど・・・
0434デフォルトの名無しさん
NGNG・プログラミング
・GTL
のコンテンツをソースを含めて丸ごと保存している人いませんかね?
もし可能ならUPして頂きたいのですが…。
0435デフォルトの名無しさん
NGNGスレチガイ?
0436デフォルトの名無しさん
NGNG池内さんのHP = MEGADEMO MOD otaku
今は消えてしまって見れないね。
0437デフォルトの名無しさん
NGNGだめ?
0438デフォルトの名無しさん
NGNG0439434
NGNG当時HPの停止宣言したときも、プログラムコンテンツは残すと言ってたので
安心していたのですが、消去した状態から全く更新が無くなってしまって早3年。
辛うじてトップは残り続けてますが、復活の可能性は0に近いでしょうね…。
>>437
そこも一応確認しました。ある程度は残っているのですが
一部はロストしてしまってる様ですね。
やはり数年前ともなると難しいですね。
当時の回線速度を考えると、丸ごと保存を考える人は極少数でしょうから…。
0440デフォルトの名無しさん
NGNGたぶんメアドも書いてあった。
お願いしてみれば。
0442デフォルトの名無しさん
NGNGGBAのメガデモの方がPCフルに使った奴より数倍良いと思う。
0443デフォルトの名無しさん
NGNGここム板でしょ?
0444デフォルトの名無しさん
NGNGまた2chpartyでもやる?
0445デフォルトの名無しさん
NGNG0447デフォルトの名無しさん
NGNG0448デフォルトの名無しさん
NGNG0449デフォルトの名無しさん
NGNG0450デフォルトの名無しさん
NGNG前で言えばAAコンポみたいなの
0451デフォルトの名無しさん
NGNG0452デフォルトの名無しさん
NGNG0453デフォルトの名無しさん
NGNG音楽なんだけど、この前出たWIREDのCCライセンスな楽曲とかどうよ。
あるいはMODコンポ→その曲でdemoコンポとかでもいいかも。
0454デフォルトの名無しさん
NGNG後半の無限遠の地面をどうやって処理しているのか全然わからん。
つーか他のうpされたファイルにウイルス入りが2つも。
0455旧scene.jp.org
NGNG>>444
また何かイベントがあったらやってみたいですな。
あんまテクとか無いんで、参加することに意義がある系のノリで。。
>>446
URLありがとです、アドレス変わってたんだ。。
>>454
一部の「xxxByteでモナーを作る」系作品は特殊な構造になってるらしいので、
ウィルスチェックに引っかかるのかも。あと9x系じゃ動かないとか。。
それとも何かのウィルスが検出されたんですかね?
0456デフォルトの名無しさん
NGNG何曲かあってその中から選んでデモをつくるのもいいかもねぇ
けっこうプログラムはできるけど曲とかがないって人が多いかも
0457デフォルトの名無しさん
NGNGCyberNet凄いな…
デモらしさが伝わった。
0458デフォルトの名無しさん
NGNG0459デフォルトの名無しさん
NGNG一見、落ちてこないように見えるが、リンク先のURLクリックしてみろ。
直リン防止のサーバーの仕様。
>>454
ウィルスはねー、ノートンが誤爆するんだよ
メーカーに報告しても対処されねー、くそノートンめ
>>455
日本でデモ作成の文化があまりないことを考慮して、
できるだけ敷居は低くしたいね。
>>458
http://cloud.prohosting.com/2chparty/archive/2chparty01/non-AA/CyberNet_Final-Release_Version.zip
0460デフォルトの名無しさん
NGNGどうやら、当時スペック足りなくてまともに動いてなかったらしいw
0461旧scene.jp.org
NGNGhttp://www.pouet.net/prod.php?which=3836
って、Eldorado はまだ活動してたんですね。
http://www.pouet.net/prod.php?which=14122
Eldorado の GOT氏には何度かお会いしたことがあるんですが、
なかなかアツい方でした。まだトンネルエフェクトすらうまく
作れなかった時代の話、懐かしい:)
0462デフォルトの名無しさん
NGNGそうだねえ。
MODコンポで人が集まればできるんだけどな。
0463デフォルトの名無しさん
NGNGこれでやらないか?
http://www.commoncontent.org/catalog/audio/music/
ただし、使えるのは、
You are free:
to make derivative works
な2次創作OKなライセンスのものになる
No Derivative Worksなのは駄目だ
つまり、(=)マークのついていないのを選ぼう
0464デフォルトの名無しさん
NGNG'04だと死ぬよねー。
また http://cloud.prohosting.com/2chparty/ でできる?
0465デフォルトの名無しさん
NGNGできるよ
締め切りは、ちょうど今から1ヶ月後で、どうか?
0466デフォルトの名無しさん
NGNG容量、動作環境、および内容はウイルス以外何でも有りだ!
って事でOK?
0467デフォルトの名無しさん
NGNG今回は、何でもOKのデモコンポ一本で勝負だ
締め切りは、1月8日だ
web更新するからしばらくまってろ
BGM作れないヤシは、>>463を使うということで
0468デフォルトの名無しさん
NGNG参加します。
早速メンバーにBGM作ってもらってます。
0469デフォルトの名無しさん
NGNG0470デフォルトの名無しさん
NGNG作ったもん勝ち
0471デフォルトの名無しさん
NGNG参加!
0472デフォルトの名無しさん
NGNG0473デフォルトの名無しさん
NGNG0474デフォルトの名無しさん
NGNG0475デフォルトの名無しさん
NGNG5GくらいまでOKでつか?
0476デフォルトの名無しさん
NGNGmegademoのテクニック等、解説してある資料とかありませんか。本とかでも。
0477デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.hornet.org/
0478デフォルトの名無しさん
NGNGttp://web.archive.org/web/19980507005548/demo.and.or.jp/makedemo/index.htm
rotozoomの最適化とtunnelの解説
ttp://www.yashok.com/~yashok/dem/dem_index.shtml
下記はdemoprogrammingのとこからジャンル別に色々置いてある。
ttp://www.programmersheaven.com/zone10/index.htm
mode13hで作りたいなら
ttp://www.mds.mdh.se/f%C3%B6reningar/small/abe/
ttp://www.democoding.fr.st/
小さくてトリッキーなdemoは
ttp://www.256b.com/
ttp://wildmag.de/compo/
本は国内で出版されている奴発見。ちょっと古いけど。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797303522/249-8163173-0257928
0479デフォルトの名無しさん
NGNGやめといたほうが
0480デフォルトの名無しさん
NGNG0481デフォルトの名無しさん
NGNG0482デフォルトの名無しさん
NGNGvip2
0483デフォルトの名無しさん
NGNG0484デフォルトの名無しさん
NGNGDosboxすら音切れまくりでまともに動かない環境で・・・
2ndrealityを見てみたいんです。
それで、動画形式にされたのが以前あったような気がするのですが・・・
どこにありましたっけ?
もしくは持ってる方うpしてくださりませんか?
0485デフォルトの名無しさん
NGNG0486デフォルトの名無しさん
NGNG今ならシェーダ使えば色々できちゃうし、
すごいのが出てきそうだな。
0487デフォルトの名無しさん
NGNGまーじでー(´д`;)
>>482
期待すな
0488デフォルトの名無しさん
NGNG部門きぼん
0489デフォルトの名無しさん
NGNGなんか意見いってみろよ
0490デフォルトの名無しさん
NGNG* num1000 remix
0491デフォルトの名無しさん
NGNG・windowsネイティブ
・dosネイティブ
・.net
・java
・flash
0492デフォルトの名無しさん
NGNG64k
256k
の3コースのみでどう?
0493デフォルトの名無しさん
NGNGそれは辛いっす・・・。
無制限デモの部類も欲しい。
・メガデモ
・64k intro
・4k
で良いんじゃないの?
0494デフォルトの名無しさん
NGNG・64k intro
・128k
・メガデモ
でいいんじゃないかな
0495デフォルトの名無しさん
NGNG容量大きくなるかなあぁ
0496デフォルトの名無しさん
NGNGこのパーティー使ってくれる人いたらどうぞ
http://www.yonosuke.net/dtm/data/6878.ogg
0497デフォルトの名無しさん
NGNG本当に申し訳ない。。。
0498デフォルトの名無しさん
NGNG・64K
・メガデモ
でいいんでないか?128Kも大してかわらんくない?
0499デフォルトの名無しさん
NGNGお手本キボン
0500デフォルトの名無しさん
NGNG129Kにしかならないぞ。どうやって64Kにするんだ?
0501デフォルトの名無しさん
NGNG・よけいなライブラリをくっつけない。
・upx。
参考:
ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/spi/note/minispi.html
0502デフォルトの名無しさん
NGNG起動時に解凍して実行
0503デフォルトの名無しさん
NGNGよけいなライブラリを一切リンクしなくても容量変わらなかったよ。
upxってなんじゃろ?っとググったらEXEを圧縮してくれるツールか。
正確には圧縮じゃなくムダを省くツールなんだろうけれど。
129K→56Kまで減ったワ。でもポリゴン回転させるだけで56Kだからな。。。
残り8Kでどんだけデータ入れられるんだか。
0504デフォルトの名無しさん
NGNG多分、64Kイントロなんかをつくっている奴はアセンブラレベル以下の
PEフォーマットレベルで最適化していると思う。Liker&Loaderなんかを
読んでみるといいかも。PEフォーマットの詳細が載っているよ。
あと、テクスチャなんかは圧縮しようがそんなでかいサイズの
ものは入らないだろうからパーリンノイズみたいなプロシージャル
テクスチャつかっているんでしょ。多分。
0505デフォルトの名無しさん
NGNGDiskmag(たぶんHuge)にテクスチャ生成の記事がある。
0506デフォルトの名無しさん
NGNGううむ、正直燃えるものがある領域なんだが、仕事に全く還元できないあたり
どこまでのパワーを費やせるか。
テクスチャはプロシージャルになるのは当然だよね。外部ファイルからの
データ読み込みはアリなのだろうか。無しだと音楽がキツイ。
0507デフォルトの名無しさん
NGNGその場で生成して鳴らしてるでしょ。
驚異的だ…
0508デフォルトの名無しさん
NGNG0509デフォルトの名無しさん
NGNG.mp3 外部ファイルにして .exe だけ64kとか? 外の人に笑われそうだが。
0510デフォルトの名無しさん
NGNG0511デフォルトの名無しさん
NGNG今までの資産使いたい奴はデモで、
新しく64Kの道を開きたい奴はそっちに挑戦ということで
0512デフォルトの名無しさん
NGNGもしや2chにスレなどあるのでは?と思い探してみたら案の定。
0513デフォルトの名無しさん
NGNG64bytesでこんなことができるのか・・・・唖然。
0514デフォルトの名無しさん
NGNGありえねえ。。。。。。。
0515デフォルトの名無しさん
NGNGmov al,13h
int 10h
これで画面モードを320x200(256色)に変更。
push word 0A000h
pop es
これでESレジスタに0A000hを代入、0xA000はVRAMの先頭アドレス。
以下ループ。
これがWindows2000でも動いてしまうのが驚きだ。XPでは動くのかな?
0516デフォルトの名無しさん
NGNG0517デフォルトの名無しさん
NGNG俺には無理だった orz
0518デフォルトの名無しさん
NGNGint 10
mov ax,a000
mov es,ax
main:
mov di,f9ff
draw:
es:
mov [di],bl
inc bl
dec di
jnz draw
jmp main
折れにはこれが精一杯。
コマンドブロンプトからdebug使って作ってみました。
上で使ってるラベルはdebugでは書かないで番地指定で。
0519デフォルトの名無しさん
NGNG2chparty開催楽しみっす!
デモコーディングをまとめたディスクマガジンがあるので
参考に。winで4k/64k作る方法など書いてありますぞ。
Hugi Magazine「Coding digest」
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/mags/hugi/hugise01.zip
英語だが・・・
0520デフォルトの名無しさん
NGNGおお、参考になります。
開催までに理解出来るかな orz
0521デフォルトの名無しさん
NGNGおおー乙です!!
これdemoに限らず基本事項と応用含まれてるね。
おまけに線形代数学まで入ってるし。
ってか、作ったら何処にうpすればいいの?
0522デフォルトの名無しさん
NGNGサイトリニューアル中につきちょいとまたれい
0523デフォルトの名無しさん
NGNGついカッとなってドメインを取得してしまった、今は反省している。
アプロダ用意した
0524デフォルトの名無しさん
NGNGワラタw
とりあえず乙でつ
0525デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
乙です。
0526デフォルトの名無しさん
NGNG1番乗りでアプロダつかっちゃったからみとけ
まぁちょっと音楽はへぼいけどゆるして
いちおう8KB(OpenGL+オリジナルソフトシンセ)
私のやり方を軽く説明しとくと
標準ライブラリとかはいっさいインクルードしないで
必要な関数だけを書いた自作ライブラリを使います(三角関数とか)
基本のフレームワークは上の方でもでてたサイトとほぼ同じ。>>501
自分で最小限の組み合わせで書いていけばすぐに10KB台になるでしょう
あとはいろいろテクっていけば・・・
この辺の知識の8割方はHugi Magagineですね(w
(4KBも同じ方法でかなり関数を削っていけばいけますね)
ちうわけでやるぜ64KB!
>>523
乙です。さっそくつかわせていただきます〜
0527デフォルトの名無しさん
NGNGwaveOutOpenすると、なぜかWinMainCRTStartupを抜けた後もプロセスが終了してくれない…
なぜでしょうか(´・ω・`)
(もちろんwaveOutReset→waveOutCloseは呼び出していますが)
libc.libをリンクしてmain関数に戻すと、正常に終了してくれるのですが…
0528デフォルトの名無しさん
NGNGすげーw
ちゃんと音なってるよー
0529デフォルトの名無しさん
NGNG>>501氏、>>526氏、>>519氏、すばらしいヒントをありがとう!
そうか、Cランタイムが悪さしてるんだなと理解した。
LINK.EXE /ENTRY:main /NODEFAULTLIB して必要なライブラリだけ
リンクしたらあっさりと4,608バイトになったヨ!!
これなら色々詰め込めるーーぜーーー
参考までに:
/NODEFAULTLIB 4,608bytes
/NODEFAULTLIBなし 23,552bytes
printfを使う 40,960bytes
0530529
NGNGcl /O1 /c opengl.cpp
link /out:"opengl.exe" /entry:main opengl.obj /NODEFAULTLIB user32.lib gdi32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib winmm.lib
0531デフォルトの名無しさん
NGNG0532デフォルトの名無しさん
NGNG0533デフォルトの名無しさん
NGNG0534デフォルトの名無しさん
NGNGいちじるしくがんばれ
0535デフォルトの名無しさん
NGNG↑もぢらでみると真っ白
どこにうpされているのか最初分からんかったよ(ノД`)
0536デフォルトの名無しさん
NGNG解説はこのへんに任せるとして
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpwinpf/_win32_exitprocess.htm
生真面目に後処理書くよりはExitProcess()で終了してしまうのが短いし確実.
2chparty.netに置いてあるテトリスのソース, 需要あればうpするけど
今回あんまり役に立たんかな. 64kbもあると埋めるのが大変だ.
0537デフォルトの名無しさん
NGNG0538デフォルトの名無しさん
NGNGめんご。
確認してなかった、直すよ。
>>533
速すぎるなら、いつまでいいのかいえ。
つか、学生どもにテスト始まる前にやらしたいから、はやいほうが言いと思うがの。
# というか俺がテストで困る
>>537
Cじゃねーの
0539デフォルトの名無しさん
NGNGヒマなんでデバッグしてみた.
body bgcolor="rgb(93, 75, 210)" を body bgcolor="#5d4bd2" にするだけでイイっぽい.
Firefoxで確認.
0540デフォルトの名無しさん
NGNG0542デフォルトの名無しさん
NGNG0543デフォルトの名無しさん
NGNG0544デフォルトの名無しさん
NGNG0545デフォルトの名無しさん
NGNGサンクソ!
スタイルシートと勘違いしてた。
0546デフォルトの名無しさん
NGNGCで書いてるよ。Cで書いても十分あまる。
まぁそれなりにトリッキーなCにはなるけど・・・
>>544
fmodとかBASSライブラリではだめなん?
0547デフォルトの名無しさん
NGNGああ!単純な所を見逃してました orz
ありがとうございました!
標準ライブラリリンクしないとクラス使うにも一苦労…
0549デフォルトの名無しさん
NGNGあとはアフィン変換で使うってか。。。
3dグラフィックの主なテクニックってどんなのある?
知ってるのは、モデリング、テクスチャマッピング、レンダリング
レンダにはレイトレとかラジオシティがあるわけか。
0550デフォルトの名無しさん
NGNGタイルマップレンダリング
0551デフォルトの名無しさん
NGNG64k-introでGLSL/Cg/HLSLを使ってるデモってあるかな?
0552デフォルトの名無しさん
NGNGまさか、全部、1から構築ってないよね?
0553デフォルトの名無しさん
NGNG中にはそういうのもあるんじゃない?
リアルタイムレイトレのデモとか
0554デフォルトの名無しさん
NGNG昔はWindowsでもDirectX(の3D)使わない自力3Dが主流だった。
つーかDOSとか他のプラットホーム時代からデモ文化は存在する。
海外にはレイトレを自前で書いちゃう奴もいる。
http://www.pouet.net/prod.php?which=5
これは発表された当時みんなが度肝を抜かれた作品。
Windows上でデモつくりが盛んになってしばらくしてから、
OpenGL、Direct3Dのデモが出始めた。今となっては逆に
ソフトウェアレンダラでやる奴なんて稀。
0555デフォルトの名無しさん
NGNGdoomsdayとかdebiusとかが活躍してたときが一番よかった
0556デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.glexcess.com/
俺が初めて見たデモ。普段PCでゲームとかしないから「PCでここまでできるのか!」
と驚いたよ。
0557デフォルトの名無しさん
NGNGやべー、Hugi読み応えありすぎ
面白くてこればっかり読んでるw
0558デフォルトの名無しさん
NGNGこんな漢字のやつ↓ これはデザインがイマイチだけど
http://www.pouet.net/prod.php?which=7853
0559デフォルトの名無しさん
NGNGこんなのとか
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2004/assembly04/demo/moped_by_mayoneez_and_the_boys.zip&fileinfo
0560デフォルトの名無しさん
NGNGオレも好き!その作品。
映像センスもいい!
4kしかない、こんな作品もどうぞ。
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene//pub/parties/2004/assembly04/in4k/cubic_revolution_by_itchi___lonely_coders.zip
0561デフォルトの名無しさん
NGNG>>560 これもスゲェ!
0562デフォルトの名無しさん
NGNG面白いな〜それ
感動した!ありがとう!
0563あ
NGNGメジャーなほうがいいかな
0564デフォルトの名無しさん
NGNG初学者には、情報源の多いDirect3Dがお勧め
0565デフォルトの名無しさん
NGNG俺は個人的にOpenGLをお勧めする。
以下理由。(主観)
・Direct3Dは検索で何か調べる時に単語がややこしい。(DirectX, Direct3D, DirectGraphics等)
・OpenGLならLinuxやUNIXでも使われるので参考にできそうなソースコードが(公開されやすい?)探しやすい。
・同じソースをLinuxでも使いたい。
ぶっちゃけどっちでもいいと思う。好きな方で。
あとは好きなデモやデモグループが使ってる方を選ぶとか、、そういうのもイイかも。
あるいは今回少なさそうなソフトウェアレンダリグでがんがるとか?
0566デフォルトの名無しさん
NGNG0567デフォルトの名無しさん
NGNGC#とかC++とか
0568デフォルトの名無しさん
NGNG0569デフォルトの名無しさん
NGNG0570デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXの時はC++かな。
0571デモ男
NGNGへのリンク張ってあるぞ!
しかも、書き込んだヤツはGargaj・・・ってあのConspiracyの
メンバーじゃねぇか!
http://pouet.net/topic.php?which=915&page=4
0572デフォルトの名無しさん
NGNGほんとだ
0573デフォルトの名無しさん
NGNG0574デフォルトの名無しさん
NGNG0575デフォルトの名無しさん
NGNG制作中?もう下火になっちゃった?
レベル高そうで遠慮気味?
露払いに、しょぼいデモをうpしとこうか・・・?
0577デフォルトの名無しさん
NGNG年始に期待age
0578デフォルトの名無しさん
NGNG0579デフォルトの名無しさん
NGNG0580デフォルトの名無しさん
NGNG0581デフォルトの名無しさん
NGNGそんな感じにしておけ!
っで、ノンフォトリアリスティックって何?
0582デフォルトの名無しさん
NGNG0583デフォルトの名無しさん
NGNG0584デフォルトの名無しさん
NGNG無いヨ。
orz
0585デフォルトの名無しさん
NGNGフリーのMIDIでイイのがなかなか見つからない・・・。
0586デフォルトの名無しさん
NGNGEXE一個で外部ファイルなしってのがいいよね、やっぱり。
0587デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱメガデモと言えばmodでしょ
0588デフォルトの名無しさん
NGNG0589デフォルトの名無しさん
NGNGMOD打ち込みまで一人でやってらんないよ、さすがに
0590デフォルトの名無しさん
NGNGMODPLUG TRACKER
でも、正直お勧めできない。
0591デフォルトの名無しさん
NGNGこの板の住人に頼むとか
0592デフォルトの名無しさん
NGNG0593デフォルトの名無しさん
NGNG0594デフォルトの名無しさん
NGNG全員プログラムではなく、モデリング勝負になっちゃうような・・・w
0595デフォルトの名無しさん
NGNGデモはデモだし、別にモデリングだけでは決まらないと思う
プログラムにはプログラムのよさがある。
0596デフォルトの名無しさん
NGNG尺とファイル形式とファイルサイズと曲調を指定してくれたら
作るかも知れんぞ
0597デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://sac-ftp.externet.hu/sound11.html
の
No.523 とかどう?
キーとか調整しなおさないといけないけど、FMODで再生できた
0598バード大佐
NGNGまぁ締め切り迫ってるほうがやる気でるかなw
0599デフォルトの名無しさん
NGNG何気に平均年齢高そうだし
0600デフォルトの名無しさん
NGNGあんまり少ないようだったら、伸ばすということで
参加するヤシ、よかったら挙手してくれ
0601デフォルトの名無しさん
NGNG今年中じゃないよ。 2005年まである。
たしかに締め切り近いけど、どうせ締め切り迫らないとやらないしなー。
2chparty '05 summer とかやる? ;-)
0602デフォルトの名無しさん
NGNGばんばってみる
0603デフォルトの名無しさん
NGNGおいらも近いけどがんがるぜ?
0604デフォルトの名無しさん
NGNGそういうのじゃない?・・
0605デフォルトの名無しさん
NGNG締め切り早いよーなんとかしてよー
0606デフォルトの名無しさん
NGNG締め切り近いけどのばしたらダレそうだし
がんがってみる。
0607デフォルトの名無しさん
NGNG伸ばしすぎもどうかと思うけど、ちょっと年末年始忙しい人多いと思うし辛いと思う・・・
0608デフォルトの名無しさん
NGNG0609デフォルトの名無しさん
NGNG落とせるようにしてほすぃ…
0610デフォルトの名無しさん
NGNG延ばしてくれっていう人もいるが、
できればそっちを尊重したい。
締め切り案
・やっぱり、そのまま
・1月末日
・夏(8月末?)
くらいでどう?
0611デフォルトの名無しさん
NGNG曲なら腐るほど書きためてるんだがなあ
0612デフォルトの名無しさん
NGNG0613デフォルトの名無しさん
NGNG0614デフォルトの名無しさん
NGNG0615デフォルトの名無しさん
NGNG0616デフォルトの名無しさん
NGNG部門もFLASH部門とかJAVA部門とかブラウザデモ部門とか
携帯アプリ部門とかいろいろ創設してね。
携帯アプリ部門なんて外人に真似できない日本人特有の
お家芸になりそうな気がするんだけど。
0617デフォルトの名無しさん
NGNG0618デフォルトの名無しさん
NGNG和製デモ促進コンテンツも作ってホスィ
0619デフォルトの名無しさん
NGNG制作がんばれ!>制作者たち
0620デフォルトの名無しさん
NGNG季節ごとくらいにやってホスィよ>中の人
0621デフォルトの名無しさん
NGNG2ch DEMO party 2005 spring
2ch DEMO party 2005 summer
2ch DEMO party 2005 utudashinou
2ch DEMO party 2006 winter
.
.
.
0622デフォルトの名無しさん
NGNG間に合わないヤシはsummer開催に期待しろ、ということで
0623デフォルトの名無しさん
NGNG昔はDEMO離乳食とかいうページを見ていたんですが最近そういうサイトを見かけなくて
作ろうと思ってもどうすればよいのやら。。。って感じです。
デモのコーディングテクニックに関する情報源をご存知の方よろしくです
0624デフォルトの名無しさん
NGNG後は、Hornet Archiveのdemoのソース見まくるとか
http://www.hornet.org/
0625デフォルトの名無しさん
NGNG「2ch DEMO party 2005 spring」もやって欲しいよ
夏まで待てない。お願い>中の人
0626デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
directxに慣れてきたら、ソフトレンダに挑戦するもよし。
いきなりソフトレンダは無謀。
ベクトル、行列の数学知識は必須。
0627デフォルトの名無しさん
NGNG勝手ながら1月末日に伸ばしておいたぞ。
それと、メールアドレス([email protected])を用意した。
応募は、そちらでも受け付けるので、
アプロダで当日までに見られるのがいやな場合にも利用してくれ。
0628デフォルトの名無しさん
NGNG0629デフォルトの名無しさん
NGNG懐かしさもあって買っちゃったよ。
0630デフォルトの名無しさん
NGNG昔は、あの人からはいろいろ学んだし、この際買っとくか
0631デフォルトの名無しさん
NGNG0633デフォルトの名無しさん
NGNGこれのsampleコードって何で書かれてる?
0634デフォルトの名無しさん
NGNG0635デフォルトの名無しさん
NGNGあ、ホントだ
THX!
0636デフォルトの名無しさん
NGNG→ Java 3D グラフィック完全解説
→ Javaグラフィック完全解説
→ Javaネットワークプログラミング
が気になる・・・。JAVAでは・・・?
0637デフォルトの名無しさん
NGNG0638デフォルトの名無しさん
NGNGfrのサウンドシンセが公開されたぜ
これ、つかえるんじゃねーのか?おい
http://www.1337haxorz.de/products.html
0639デフォルトの名無しさん
NGNG待ってました!
と思ったんだがCubaseで音色変更ができん…
0640デフォルトの名無しさん
NGNGBuzzでいじってるけど、レベルタケー!
0641デフォルトの名無しさん
NGNGBuzz's machine directoryに入れろって書いてあるけど、
どこにいれても出てこない。使い方教えて m(_ _)m
0642641
NGNGNew>Generator>Unsorted>farbrausch V2にでてきたー!
0643デフォルトの名無しさん
NGNG書いたテキストを喋らせれる。
0644デフォルトの名無しさん
NGNG0645デフォルトの名無しさん
NGNG起動時に、
---------------------------
Untitled - Buzz - [Machines]: Buzz.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x004244cb" の命令が "0x64000004" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
といわれてしまい、起動しません。
まだ、frのヤツは入れる前です。なにかアドバイスいただけないでしょうか?
0646デフォルトの名無しさん
NGNGもいっかいダウンロードしてインストールすれば直ると思う。
0647デフォルトの名無しさん
NGNGaudacityっていうフリーのソフトでVST読み込みしても表示とかが変。
うまく音出せた人いる?
0648デフォルトの名無しさん
NGNGVSTiみたいなもんか?
0649デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://web.hibo.no/~mva/getbuzz.php
0650デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://hulud.planet-d.net/?item=12&
http://www.gimp.org/
http://ainc.de/
テクスチャ生成についてのネタが結構手に入りまする。
0651641
NGNG0652デフォルトの名無しさん
NGNG0653デフォルトの名無しさん
NGNGてか、みんなスゴスギ。
職業はなにやってるんですか?
ゲーム会社のCGプログラマとかが大半だったりして。orz
0654scene.jp.org
NGNG自分はWebプログラマやったりLinuxベースのサーバ管理者だったり。
一昔前はデモに興味のある人間はゲーム業界関係者が多かったような気がします。
最近はどうなんだろう。。
0655VIEP
NGNG空き時間にプログラムでシコシココーディングしてます。
で、なんか私の64KIntroは日本デモSceneの面汚しになってしまったかもしれません。
ごめんなさい。
1Scene、1小節音楽で!というコンセプトは面白いんじゃないか?と思ったのですが
ハズしてしまったみたいです。(Pouet.net参照)
私の分を他の人にがんばって欲しいです。
本当にすみません。
次回はもっとまともなデモ作ります。
0656デフォルトの名無しさん
NGNGむしろ64kどころか普通のデモすら満足に作れない自分が恥ずかしいです…
こういう時に自分のセンスのなさと根気のなさを実感してしまいます。
センスを磨こうにも、方法も分からない(方法なんて無いと言われそうですが)し、
時間も満足に取れないのが悔しいですね…
学生の時にデモの存在を知っていれば…_| ̄|○
0657デフォルトの名無しさん
NGNGFLASHくらいしか作れない、しかも糞FLASH・・・
0658デフォルトの名無しさん
NGNG0659デフォルトの名無しさん
NGNGよく頑張った。
敢闘賞を差し上げまする。
0661デフォルトの名無しさん
NGNG本場の幅広いシーン層にもまれるのは、良いことじゃない
でしょうか。
日本(アジア)からの投稿がめずらしいのもあってか、結構
まともなコメント、提案なんかも書き込んでくれてるし・・・
次回作タイトルは「Jesus! This IS NOT nasty!!」で決まりだなw
0662デフォルトの名無しさん
NGNGEldorado=scene.jp.org?
scene.jp.orgって復活すんの?
0663デフォルトの名無しさん
NGNG自分も作ってみたいな(能力はありませんが)
容量制限系が最初にロード時間があるのは
exeそのものを圧縮してるからでしょうか?
あと容量計測はどんな原則なんでしょうか?
SDLやGLUTを使う場合、DLL込みの容量になっちゃうのかな。
自分で作ろうにも、ウィンドウ処理とか自前でやるのはダルインデ。。
0664VIEP
NGNGたぶん、全てコミコミでの容量だと思います。
DLLが付いてて容量制限デモって見たことないです。
参考になればですが・・・
今回の64KIntroのソースです。
http://www.viep.org/archive/64kIntro01012005src.zip
外部ファイルは
binobj32.exe
というToolでOBJにして、VSに突っ込みました。
↓あるツールでEXEとXMを圧縮しました。
http://20to4.net/
0665デフォルトの名無しさん
NGNG0666デフォルトの名無しさん
NGNGC++&OpenGL?
0667VIEP
NGNGコンパイラーはVC++(VisualStudio6)
0668デフォルトの名無しさん
NGNGだな・・。何だかウプロダまずい状態だな。
中身はアラビア語?のPDFファイルや
外部にアクセスするEXE形式のファイルだったり
何語か分からんけど音声流れる奴とか。
管理人様、削除求ム。
つーか誰だよこんなことする奴・・・。
0669scene.jp.org
NGNGscene.jp.orgですが、既にメガデモダウンロードさんが有用な情報サイトになっているので今のところ復活は考えてません。
今回の2chpartyが発端になって日本のデモシーンが盛り上がるようであれば何かしら情報提供ができるサイトとして復活するかもしれませんが。。
ちなみにEldoradoさんとは直接関係ないです。個人的にはEldoradoのGOT氏とは面識がありますが。
scene.jp.orgというドメインを使って情報発信するようなアイデアがあれば受け付けております。
0670デフォルトの名無しさん
NGNG本場に発表したの!?
あんたすげ−よ。
0672デフォルトの名無しさん
NGNGASSEMBLY 2004の作品を見てたら凄すぎてクボンダ。。
さらにゲフォ4なのでAndromeda Software Developmentのとか
普通にみれないし。欝だ。。
0673デフォルトの名無しさん
NGNGパスはここで公開することにして。
例
4732=市奈菜参弐 のようにエンコードする。
0674デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、farbrauschはなんかscenerになんか恨みでもあるのかw
この視覚効果のせいでポケモン事件みたいな事になりそうになったぞ・・・w
まだ目がチカチカする〜
最近のfarbrauschのマンネリ化で悩んだ結果だろうけど・・・
オブジェクトに工夫を凝らしてくれよ。。。
farbrauschのマンネリの理由はハッキリしてるだろうし、例のツールで作成するから全部無機質な固体オブジェクトしか表示出来ない。
オブジェクトとオブジェクトの融合とかが無いから、マンネリしてるのだろうに・・・
メタボールすら作れないんじゃないかな?あのツールじゃ・・・
0675デフォルトの名無しさん
NGNGどっちかというとmfx&kewlersのほうがチカチカだね(w
まぁあのツールそんなに悪いツールじゃないと思うけどねぇ
たしかにメタボールはつくれないような気もするけど
逆にメタボールを作れるツールの方が少ないんじゃね?
コンスピのA.D.D.I.C.Tもつくれないよ。。
farbrauschがマンネリなのはvisualiceの作風がかわらないから
のような気がする・・・。
今回は彼じゃないし、個人的にはまぁまぁだとおもうけどねぇ
(彼の作品がわるいわけじゃないよ)
0676デフォルトの名無しさん
NGNGどうだろ。
オブジェクトをインポートできるのに、それをしていない。
そこにfarbrauschのコンセプトがあるようにも思えるけど。
fr-25のようにキャラクターをキーアニメーションできるんだから。
0677デフォルトの名無しさん
NGNG過去の作品でそのオブジェの融合とやらの
作品はなにがオススメ?
0678デフォルトの名無しさん
NGNGそこで言う、オブジェの融合な作品の
オススメを教えてけれ!
0679674
NGNGさっきチカチカするって書いたけど、新マシンで見てたのだけど・・・
俺のグラボがどうも地雷だったらしく、他の以前のfr系でも画面が点滅するのを確認・・・・w
こういう画面効果なのだと思ってたよ・・・・、マジスマソ。。。
クロシコのGF66E256C(GF6600)なんだけどね。
>>676
まぁ、立方体や硬いのばかりなのはfr系の拘りなのだろうけど・・・
せめて立方体が変形して花になるとか(例が古典的でスマソ)そういうのが欲しいかも・・・
オブジェクトの位置を変えてるだけで、オブジェクトを構成しているベクトル自体を動かしたりするのが無いのが・・・
ツールじゃなくて、コードだと独特の動きをする関数を仕込んでもっと表現の幅が広がると思うんだけどねぇ・・・
>>677-678
最近のだと、ANDのSquishとかsunflowerのTeslaとかaardbeiのplease the cookie-thingとか
fr系でもfr-08みたいな生き物みたいに動くオブジェクトとか・・・
0680デフォルトの名無しさん
NGNG地雷ボードつーより、ドライバの問題だな。
ドライバの設定でOpenGLの垂直同期を切れば直ると思う。
0681デフォルトの名無しさん
NGNGAND氏の作品は個性が飛びぬけてていいね。Squishは衝撃的だったな。
fr-08は例のツールでつくってるんじゃなかったっけ?
ASMのセミナーではfiver2があのツール上で、fr-08で紹介してたような・・・
0682674
NGNGFuturemarkのXL-R8Rに出てくるターミネーター2の流体金属の敵みたいなのが出てくるシーンが良かった。
ああいうのは、やっぱり難しいんだろうけど、デモで作ろうと思う人はあんまり居ないのかな?
>>680
ホントだ・・・
垂直同期を強制にしてるとああいう風になるのは何ででしょ?
>>681
fr-08もあのツールなの?
だとしたら、部分的にコードで書いたのかな?
あの生き物みたいに動く岩みたいなのには、当時衝撃を受けたよ。
まぁ、それ以上にあれが64kだったの方が驚きだけどw
AND氏のは、デモのOldCoolな感じを出しつつ、新しい表現を使うのが上手いね。
見てる人を飽きさせないテンポの良さもなかなか…
0683デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pouet.net/prod.php?which=3
Squishを初めてAsmTVで観たときは笑ったもの.
TBL好きなので僕も作ってみました! ってオーラ全開で.
それでいてぶっちぎりの完成度誇るのが北欧の連中の凄いトコだ.
0684デフォルトの名無しさん
NGNGそんなツッコミを入れさせないほどの完成度とパワーには圧倒されます…
0685デフォルトの名無しさん
NGNGStashはリアルDOSではないが、もちろん見たことあるぞ!(win32)
言われてみるとTBLのシンセサウンド、オブジェのグニャリ具合w
そしてケバイ配色なんかANDのそれにクリソツだな!
Squishは箱の中をボールが往復するシーンがテンション高くて
大好きなんだよオイラは!
0686デフォルトの名無しさん
NGNG見てるとテンションが上がってくるデモだ
0687デフォルトの名無しさん
NGNGftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/pub/parties/2004/breakpoint04/in4k/save_the_bolbz.zip
去年のBreakpoint作品をチェックしてたら、コレにビビッた。
ホントに4kかよ…。
0688デフォルトの名無しさん
NGNG4kってファイルのサイズの事だったのか。
この作品でも出てましたけど、透視投影かけている床ってどうやって表現しているかわかります?
demo floor(?)でぐぐっても見つからない。
rotozoomに比べたら床は紹介しているサイトが少ない気がする。
0689デフォルトの名無しさん
NGNGどういうこった?
普通にOpenGLで描画してるだけだろ・・・?
それともソフトレンダーの話か?
3次元空間を透視変換すれば・・
0690デフォルトの名無しさん
05/01/17 10:36:17なんて名前だっけ
0691デフォルトの名無しさん
05/01/17 18:54:39携帯でPC ユーザー向けコンテンツを閲覧可能な世界最小30Kのインターネットブラウザ「 Scope 」を開発
0692デフォルトの名無しさん
05/01/17 23:45:06doom type matrix floor とか何とかでググると↓こんなのが見つかる
http://www.programmersheaven.com/zone10/cat97/15004.htm
0693デフォルトの名無しさん
05/01/18 01:15:53Planet Riskってやつ。
なんつーか、ありえない綺麗さだな。
最大800x600の解像度だから、画質は全然期待してなかったのだが…
光の使い方が上手すぎる。
あと水の表現と蝶の表現もヤバかった。
なんで、これが2位なのかが分からん。
1位のと比べて、デモとしてはこっちが上に感じるんだけど…
やっぱどこの国でもPCオタ(褒め言葉ですよ。勿論)にはレトロPCネタはウケが良いのかな…
0694デフォルトの名無しさん
05/01/18 11:36:440695デフォルトの名無しさん
05/01/18 12:58:04血管の赤血球とか妙に生々しくて驚いた
最後の手の質感も凄い
そしてプログレメタルなBGMが素晴らしい
0696デフォルトの名無しさん
05/01/18 14:33:210697デフォルトの名無しさん
05/01/18 23:06:150698デフォルトの名無しさん
05/01/18 23:22:5724時間4チャンネルで流しっぱなし
漏れみたいな貧弱PCかつ初心者にはうってつけですた
0699デフォルトの名無しさん
05/01/19 00:34:40やはりファミコンサウンドというかピコピコ音は良い
0700デフォルトの名無しさん
05/01/19 12:28:06テキストモードデモっていうやつ、早速見てみたけど、結構面白いな。
なんか僕もやってみたいけど、参考になる文献とか書籍とかあるかなぁ。
0701デフォルトの名無しさん
05/01/19 20:16:04おぉ?そんなのあるんだ?
さっそく見てます(*´ω`)〜♪
0702デフォルトの名無しさん
05/01/19 22:53:27なんか急に人増えたと思ったらおまいのせいか!
0703デフォルトの名無しさん
05/01/20 05:35:37OldSkool channel参考にしてます
mainやHQは見ても何やってるから想像できない_| ̄|○
0704デフォルトの名無しさん
05/01/20 13:24:420705デフォルトの名無しさん
05/01/21 23:28:32The Ultimate Meeting 2k4のver.は、ウチの環境じゃエラー吐いちゃってたので。
ttp://breakpoint.untergrund.net/
う〜ん、このノリの良さ単なるSTAモドキじゃ片付けられないなぁ。
0706デフォルトの名無しさん
05/01/22 00:07:03個人的には去年のほうが好みだなぁ
0707デフォルトの名無しさん
05/01/22 20:28:59みんなシコシコ作ってんだろうな!
0708デフォルトの名無しさん
05/01/23 00:16:36デスマ・・
0709デフォルトの名無しさん
05/01/23 18:23:16デモ作ってる人はどれ位いるのだろうか?
0710デフォルトの名無しさん
05/01/23 18:26:070711デフォルトの名無しさん
05/01/23 20:04:15メガデモダウンロードさんがemuで起動したいっぽいのでその方法。
前提として、それなりのPC(2GHzover,それなりのグラボ)
ttp://www.chanka.org/ からemu(chankast0.25)を落とす。
どこかからdc_bios.binとdc_flash.binを持ってくる。
demoをdaemontoolとかでマウント。
実行。
0712デフォルトの名無しさん
05/01/23 20:19:53テキストデモのオススメ2つ。
State Of the Art /ansi remix of spaceballs/demo on the amiga
ftp://ftp.se.scene.org/pub/demos/scene.org/parties/1997/volcanic97/demos/tchitchi.zip
あのAMIGAの名作デモを、テキストで再現した作品。
文字だけなのに、スムーズな動きは必見。DOSデモなのでメンドイ場合は、DosBoxを使うべし。
ASC-TRIX
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2000/dialogos00/demo/asc-trix.zip
映画マトリックスのトレイラーをテキストでキャプチャ(?)した作品。
あきれつつも感心してしまった。こちらは、Winデモなので、そのまま動くはず。
0713デフォルトの名無しさん
05/01/23 23:42:24マジ7bit asciiなstate of the artだな!
どうやってキャプチャしたんだろ?アナログなノイズも見受けられないし・・・
でもまあ、しょせん1からコーディングしてるとは思えない。
そういや、テキストではないが完全リメークで気合入れまくりなのは、
second realityのComodore64版だな。
メガデモダウンロードに比較があるけど、このC64版エミュで見たけどすごいな!
だれかMSX版作ってけれ!
http://www.mega-demo.com/2ndreal.htm
0714デフォルトの名無しさん
05/01/24 00:13:41チャンカスで動かなくねぇ?
0715デフォルトの名無しさん
05/01/25 13:10:40これってプレーンなファイルをセルフブートできるように焼ければ動くのかい?
0716デフォルトの名無しさん
05/01/25 17:48:56少なくとも自分は動いてる。
>>715
?
セルフブート化してないとchankastでも動かなかったと。
落としたisoを普通に焼けば、実機で動くと思う。
0717デフォルトの名無しさん
05/01/25 17:53:41後期型は基盤に直接ハンダ当てて改造する作業で動く。
DCのグラボはNECのPowerVR2だっけ。demoは半透明やfog以外だったらサクサク動くような気がする。
0718デフォルトの名無しさん
05/01/26 00:55:432chparty'05 summer 頼む
0719デフォルトの名無しさん
05/01/26 01:23:07昔のpathをシンボリックリンクにして残しておいてくれればいいのに…。
0720デフォルトの名無しさん
05/01/26 12:06:260721デフォルトの名無しさん
05/01/26 14:31:330722デフォルトの名無しさん
05/01/26 14:34:220723デフォルトの名無しさん
05/01/26 15:05:320724デフォルトの名無しさん
05/01/26 23:02:51激しく見たい
0725デフォルトの名無しさん
05/01/28 21:56:26次回はflash部門もあったら参加したいな。
0726デフォルトの名無しさん
05/01/30 20:10:33まにあうのか!?
0727デフォルトの名無しさん
05/01/30 20:56:590728デフォルトの名無しさん
05/01/30 21:11:4864kじゃないのに、64kのショボイ内容みたいに・・・・・・
0729デフォルトの名無しさん
05/01/31 02:25:570730sage
05/01/31 11:57:260731デフォルトの名無しさん
05/01/31 15:45:081日が48時間で、睡眠時間が1時間でOKであたならば・・・
0732デフォルトの名無しさん
05/01/31 16:57:46超期待してるぞー
0733デフォルトの名無しさん
05/01/31 17:26:400734デフォルトの名無しさん
05/01/31 19:07:28どんなの使ってるんかなあ。
0735デフォルトの名無しさん
05/01/31 19:48:50複雑な立体は適当なモデリングツールで生成したdxfからmyformatへ変換。
微調整する箇所は自分で打つ!
0736デフォルトの名無しさん
05/01/31 21:01:55俺はあがりすぎてすぎて夏に向きそうだ・・・orz
0737デフォルトの名無しさん
05/01/31 21:10:55みんなガンガレ!
0738デフォルトの名無しさん
05/01/31 23:58:400739デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:01:111位 up0003.zip
2位 up0002.zip
3位 up0001.zip
0740デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:05:290741デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:07:120742デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:09:50テンション維持したまま2chparty'05 yayoi行こう。3月。
0743デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:13:140744デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:15:06悔しすぎる。
0745デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:16:030746デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:18:230747デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:22:090748デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:28:36チンチン
21bytedemo、一瞬ディスプレイ壊れたかと思ったよ。
0749デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:29:010750デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:41:53短期間でまとまったモン出してくるeldoradoには関心するよ
とか言って自分も一瞬メンバーだったっけねぇ...
H.A.L.T.とか言ってないでがしがし作ってくれや
0751デフォルトの名無しさん
05/02/01 00:50:160752デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:22:46無謀にも8シーン構成にして、1シーンで終わったんで。。。
0753デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:26:370754デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:32:410755デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:33:32無謀すぎw
俺も4シーン構成で1シーンしか出来なかったけど・・・orz
0756デフォルトの名無しさん
05/02/01 02:58:11開催されなくても勝手にやっぞщ(゚Д゚щ)オラー
また間に合わなくっても中途半端でうpすっぞ(屮゚Д゚)屮オラー
0757デフォルトの名無しさん
05/02/01 08:14:43デモのダウンロードはこちらから
http://2chparty.net/index.php?2chparty05%2Fresults
投票は、こちらからお願いします。
2月1日から7日の間、受け付けます。
http://2chparty.net/index.php?vote
次は、3月希望という声があるみたいですが、ちょっと早いので、
やっぱsummerかな、と考えています。
次回は、Flash compoも入れたいね。
0758デフォルトの名無しさん
05/02/01 13:23:523月だと、また「間に合わなかったー」ってなりそうだし、
ある程度離れてたほうが、言い訳しにくくていいかもしれない。
# 何月でも間に合わないひとはいるだろうけど
それとも、あんまり離すと冷めるかな?
0759デフォルトの名無しさん
05/02/01 13:41:450760デフォルトの名無しさん
05/02/01 17:25:26目の錯覚で回転して見える
0761デフォルトの名無しさん
05/02/01 22:31:21volvoxどのsummerにはfinal上げてくれ!
あと、mod系人口は日本でも多そうなので、summerはmod部門も用意
するといいんでないかい?というか日本人mod聞きたい!
0762デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:04:56耳が痛くてもげそうです
0763potos/volvox
05/02/02 00:08:01前日までに作ってたシーンがあったのですが、メインルーチンを再構築したら
なぜかシーンが上手く再現できなかったです。がっくり。
ttp://scene.jp.org/RP7eVJNVCrYnevUjVHPq/
次回は音もつけたいなあ。
0764デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:30:33つーか、チームで参加してる人少ないな…
MUSIC,GFX,CODEと分担作業で参加すれば、すげぇのが出来そう。
summerでは超大作に期待。
0765デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:39:550766デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:46:030767デフォルトの名無しさん
05/02/02 01:10:060768デフォルトの名無しさん
05/02/02 19:04:30今回はこの存在に気づくのが遅くて見送っていたんだけど、
3月は早すぎるにしても、3ヶ月おき、あるいは4ヶ月おきという、
せんはないですか?
多分、夏だと忘れてやらなさそうな悪寒・・・
Flash compoは是非見てみたいです!!
0769デフォルトの名無しさん
05/02/02 23:29:340770VIEP
05/02/03 00:39:58ttp://www.viep.org/archive/64kIntro01012005src.zip
これから始めようという人には参考になれば良いですが・・・
プログラムで飯食ってないので、参考程度にどうぞ。
0771デフォルトの名無しさん
05/02/03 02:18:580772デフォルトの名無しさん
05/02/03 04:16:37新で欲しいです・・・マジで・・・
なんでたかだた地球のゴミがここまででしゃばるようになったんだろう?
どう考えても、いらねー役にたたねー人間NO.1
0773デフォルトの名無しさん
05/02/03 14:44:360774デフォルトの名無しさん
05/02/03 21:51:24nsfをはじめとしたchiptuneな方々のためにchiptune部門を設けるのはいかがでしょうk
0775デフォルトの名無しさん
05/02/04 09:56:15chiptune部門はいいかもねー
modも含めるし
0776デフォルトの名無しさん
05/02/06 11:13:21とりあえずHeaven SevenをUPXで展開したものを自前Packerで再圧縮してみたので
起動できなかったとか,ノー�d先生に怒られた等の報告貰えると助かる.
http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/007.exe
やっとマトモに動作し始めたばかりで汎用には程遠いし,圧縮率もイマイチ.
UPXに勝つのは並大抵じゃ無理ぽ.
0777デフォルトの名無しさん
05/02/07 00:43:02動いた!
すごいね
期待してます。
0778デフォルトの名無しさん
05/02/07 06:38:52みたいけど削除されてる・・・。
0779デフォルトの名無しさん
05/02/07 08:28:37もう一回クリック汁
0780デフォルトの名無しさん
05/02/07 08:33:30問題なく動いたよ
0781デフォルトの名無しさん
05/02/07 09:05:18すごい!カコイイ
0782デフォルトの名無しさん
05/02/07 22:55:45ノートン先生'05にスキャンさせたけど異常ナシ。
とてつもなくカコヨカタヨ
0783デフォルトの名無しさん
05/02/07 23:43:53いろいろ試した結果:
・heaven seven / exceed → 問題なし
・Squish / AND → 問題なし
・Project Genesis / conspiracy → 起動後すぐ終了
・sota 2004 64k invitation / equinox → 起動せず
・testk / anonymous - 起動せず
・64k INTRO / anonymous - 起動せず
・Ancient Times / Eldorado - ダイアログのあと終了
・demo / volvox - 起動せず
勝率低っ. どうもOpenGLモノが全滅の模様.
summerまでに何とかなるのかコレ...
0784デフォルトの名無しさん
05/02/08 00:04:47MS-DOSスタブ領域を使ってたりする?
0785デフォルトの名無しさん
05/02/08 01:50:06使ってるけど, XPSP2で動作しなくちゃって課題があるから
ヘッダのHackはおとなしめ. てゆーか小手先で稼いだ数十バイトなんて
UPXなんかの圧縮率を前にすると鼻糞ほどの価値しかないなと思た.
freestyleの20to4 http://20to4.net/ がCabinetを使ってるように
OSネイティブでサポートしてる圧縮を利用するってのは
高圧縮率を確保しつつ展開コード減らせて良い考えだと思う.
ただ20to4はHDD上にEXEを展開するので, Partyによっては既定違反になるはず.
いつだかのAssemblyでは, この手のPacker (Dropperと呼ぶぽい) を使ったintroが
リザルト発表後に軒並み失格になって, 下位作品が繰上げ優勝なんてことがあった.
0786デフォルトの名無しさん
05/02/08 02:40:110787デフォルトの名無しさん
05/02/08 08:37:14みなさん、ありがとうございました。
resultsは以下からご覧下さい。
http://2chparty.net/index.php?2chparty05%2Fresults
0788デフォルトの名無しさん
05/02/09 00:00:43Windows 2000 SP4 + AVG Anti-Virus 7 Free で動きました。
>>787
乙かれさんす。
0790デフォルトの名無しさん
05/02/09 21:20:41どうもwglCreateContextの奥深く,ATIのドライバ内で例外が発生するのでデバッグ中.
凄いなコレ.
http://www.pouet.net/prod.php?which=15821
0791デフォルトの名無しさん
05/02/10 15:54:27このデモで、Part2の曲の最初のほうが
踊る大走査線の室井管理官がでてくるときの曲に似てると思わない?
Demovibesにも収録されてて、Vol.2の03. Djamm - Yrruってやつね
こっちの方が音がクリアでより鮮明に・・・。
0792デフォルトの名無しさん
05/02/10 23:48:450793デフォルトの名無しさん
05/02/11 00:35:38このギターリフ有名なループなんだよ
0794デフォルトの名無しさん
05/02/11 00:50:31.theprodukktキター!
たしかにスゲェがcandytronやkkriegerほどの驚きは
まったくないなぁ・・・なんでだろ。
しかもコマーシャルか?
>>793
なんかよく耳にするけど、元ネタはなんだ?
0795デフォルトの名無しさん
05/02/11 08:36:50最初のシーンからなんか見たことあるなーと思ったら・・・
これ1998年のデモなんだね、当時リアルタイムで見たけどえらく時間たってるなぁ
0796デフォルトの名無しさん
05/02/11 19:41:04こうしてスクリーンショット付で記事になるとちゃんとしたパーティーみたいだ
次も頑張ろう
0797デフォルトの名無しさん
05/02/11 20:22:040798デフォルトの名無しさん
05/02/11 22:19:25http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/008.exe
576KB→80KBてのがカコワルイ.
UPXの人凄すぎ. NASAの火星探索機に積む圧縮モジュール担当したらしい.
http://www.oberhumer.com/products/nrv/
0799デフォルトの名無しさん
05/02/11 23:04:22これはやばいって・・・
あんた凄すぎ。
バイナリ見たけど、もうヘッダ部分は跡形が無いなw
0800デフォルトの名無しさん
05/02/13 17:52:54よく、576Kを80Kに縮めたなあ、すげー
0801デフォルトの名無しさん
05/02/13 22:13:59つ http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/009.exe
人柱募集.
まだリソースの解決を行っていないので, ダイアログなんかを含むexeは未対応.
先に圧縮率を何とかしたい. LZMAかPWCMに換装すればイイ線いけるかなー.
0802デフォルトの名無しさん
05/02/13 23:05:13圧縮アルゴリズム自体はupxからパクってくるってのはダメ?
GPLなのがネックか…。
0803デフォルトの名無しさん
05/02/14 00:15:15UPXに勝つ! といいなあ! という所から始まってるので, UCL使ったら負けかなと思ってる.
とはいえ圧縮は専門外なので, 人様のアルゴリズムを流用することしかできない.
GPLモノを使う場合は権利表記したうえでソース公開する程度でいいのかな?
0804デフォルトの名無しさん
05/02/14 00:47:13Packer色々試行中。Notepad.exeとかダメっぽい。
0805デフォルトの名無しさん
05/02/14 00:51:110806デフォルトの名無しさん
05/02/14 04:06:362chPartyでtestkをうpした者ですが・・・
なんかtestk.exeでは、すでにUPX超えてますよ!
http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/010.exe
testk.exeはすでにUPXで圧縮してあったのでその上から圧縮かけると
あんまり減らないんですが、ノーマル状態から圧縮で勝負した場合勝ちます。
さらに、いろいろ試してみたんですが
どうも小さいexeにかなり有効ですね。上のリンクに入ってるomake.exeは
MessageBoxをだすだけですが、UPXでやると、こうも小さくはなりませんね。
(ヘッダにインポテーブルが入ってるのが効いているんですかね・・)
4kクラスのEXE Packerとしては最強かもしれませんね
というか何気にこのPacker自体が3.21KBだし・・・
凄すぎです!
ところで、このPackerの名前は・・・?
0807デフォルトの名無しさん
05/02/14 04:08:28http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/010.zip
0808デフォルトの名無しさん
05/02/14 21:35:57WinXPPro
P4:2.4GHz
NortonAntiVirus2005
pack対象は自作のDirectX使った3Dゲーム
サイズは68K->43K
0809デフォルトの名無しさん
05/02/14 22:16:33いきなり最強級になった. aPLibって凄いね.
http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/011.zip
> ところで、このPackerの名前は・・・?
名無しPackerてことでNPXにしてみた. 胡散臭くて気に入っている.
人柱の方々に多謝. あとはResourceとTLSをマターリ対応します.
0810デフォルトの名無しさん
05/02/14 22:17:530811potos
05/02/14 23:29:09凄いね、これ。STLはともかく今のままでも使えますね。
自分がアップしたdemoを圧縮してみたらこんな感じになりました。
2005/02/14 23:19 24,576 demo.exe <- オリジナル(リソース無し)
2005/02/14 23:19 3,297 009_npx.exe <- 009.exe
2005/02/14 23:20 7,950 demo_009.exe <- 009.exe で圧縮。
2005/02/14 22:01 5,500 NPX.exe <- 偽装版(?)
2005/02/14 23:23 7,269 demo_npx2.exe <- npx.exeで圧縮
NPX GJ!!
0812デフォルトの名無しさん
05/02/14 23:32:45すげー
20to4より小さくなるってどういうことYO!
世界レベルすか・・・
Pouetあたりにあげとくと話題になるかもね
そうすると、今年のAssemblyの4kではみんなコレになりそうなヨカーン?
0813デフォルトの名無しさん
05/02/15 00:19:06ところでリソース無しで圧縮したらちゃんと動きました>OpenGL
0814デフォルトの名無しさん
05/02/15 02:57:31exe packerの作り方が判らないから言ってみただけとです。
0815デフォルトの名無しさん
05/02/15 03:03:55地味なアドレス計算だけだから見てもつまんないよ?
http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/012.zip
0816デフォルトの名無しさん
05/02/15 03:45:28・Visual C++ Express Edition Beta
・Platform SDK for Windows XP SP2
・NASM
VS.NETが合法的に無料で手に入るなんて良い時代になったもんだ.
もっといいモノ作るから改変は御自由に.
個人的にはRangeCoder系による実装を見てみたい. summer頑張ろう.
0817デフォルトの名無しさん
05/02/15 10:32:36デモの方でも活用させていただきます〜
0818814
05/02/15 11:43:21こうなったら穴があくほど見させていただきます!
いやっほーう!
0819デフォルトの名無しさん
05/02/15 11:46:490820デフォルトの名無しさん
05/02/15 13:41:01McAfee VirusScan Enterprise 8.0で
ウィルスとして検地されます。
報告までに・・・。
0821デフォルトの名無しさん
05/02/15 16:28:41報告有難う. McAfee優秀だな.
検証用に3通りサンプル作ってみたけどどうだろ. ウィルス警告出るので注意.
http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/013.zip
0822デフォルトの名無しさん
05/02/16 10:11:170823デフォルトの名無しさん
05/02/16 12:31:46http://www.pouet.net/topic.php?which=1724
目茶ワラタ.
0824バード大佐
05/02/16 12:44:450825デフォルトの名無しさん
05/02/16 13:32:23ttp://www.dubtown.de/images/pics/special_bestof/33.jpg
これと
ttp://www.dubtown.de/images/pics/special_bestof/44.jpg
これだけしか気がつかなかった俺はデブ二等兵。
0826デフォルトの名無しさん
05/02/16 13:34:41エロデモが混ざってるなw
0827デフォルトの名無しさん
05/02/16 13:35:120828820
05/02/16 13:42:59>>821
サンプルについて、McAfeeは3つとも検地しなかったよ
aPLibに換装前のやつはみんなひっかかるけど・・・
NPX本体は換装後のやつでも引っかかるなぁ
本体は最新版で圧縮されてるんでしょ?
0829デフォルトの名無しさん
05/02/16 20:17:21俺も64K作りたくなってきた
0830デフォルトの名無しさん
05/02/16 23:51:57オンラインスキャンでも引っかかった. コレね↓
http://www.nai.com/japan/security/virN2002.asp?v=New%20Win32
McAfee眼中に無かったから助かった. 報告感謝, 出直して来ます.
ノー�d先生はMapAndLoad()で読めないexeなら何でもスルーしてくれるいい人.
0831デフォルトの名無しさん
05/02/17 00:09:4520to4で圧縮された64k INTRO by anonymousなんかも引っかかる模様.
同じくヘッダにエントリポイントがあってaPLib使ってるFSGはスルー.
さすがトロイ御用達.
0832デフォルトの名無しさん
05/02/18 05:24:40http://cloud.prohosting.com/2chpup0/cgi-bin/uploader/archive/014.zip
0833デフォルトの名無しさん
05/02/19 12:51:140834デフォルトの名無しさん
05/02/20 13:34:00キテター
32Kであの内容かよ
すげー
2chpartyに出して欲しかったな
0835デフォルトの名無しさん
05/02/20 16:16:210836デフォルトの名無しさん
05/02/20 22:23:23ミター!
(・∀・)イイ!センスいいな〜
最後のほうウルウルしてしまった
0837デフォルトの名無しさん
05/02/20 23:51:33http://awards.scene.org/nominees.php
ということでオレ予想
demo・・・ASD/Planet Risk (やっぱコレだな)
64k・・・Conspiracy/eyond(rbgaもいいが宇宙なのでコンスピw)
4k・・・Armada/San Angeles Observation(4kであるがオブジェが独創的)
best effect・・・ASD/Planet Risk(映像エフェクトもスバラシイ)
best graphics・・・Black Maiden/interceptor(あの虫カコイイ!)
best direction・・・Equinox/Kings of the Playground(見てて楽しい)
後の部門はわからん。
0838デフォルトの名無しさん
05/02/21 14:56:36俺も大体同じ予想だけど
Best Graphicsは Stravaganza Arise かな
0839デフォルトの名無しさん
05/02/21 23:16:560840デフォルトの名無しさん
05/02/22 02:33:51http://www.maa.org/editorial/mathgames/mathgames_08_16_04.html
0841デフォルトの名無しさん
05/02/22 22:54:18幾何系のデモもいいけど、こういう映画ぽいデモもイイネ。
frでもこういうのあったな。
0842デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:27:28結構いい作品だと思うんだけどな。エントリーされず・・・
http://www.pouet.net/prod.php?which=15092
0843デフォルトの名無しさん
05/02/23 00:38:47AssemblyやBreakpointで結果出してやったらどんなにスキーリするだろう.
1年くらい仕事辞めりゃ何とかなるかな. デモって命懸けだな.
0844デフォルトの名無しさん
05/02/23 10:54:52ノリいいなーMFXを思い出す
0845デフォルトの名無しさん
05/02/23 13:35:18>1年くらい仕事辞めりゃ何とかなるかな.
は、早まるな!!
次の会社が決まったとしても、派遣か、よくて契約社員だぞ!
0846デフォルトの名無しさん
05/02/23 19:48:47がむばれ!
0847デフォルトの名無しさん
05/02/23 23:33:52なんか最近見た映画のCube2を思い出した。
そういや、あの映画ってえらくデモっぽくねえ?
中身は前作に比べて激しくつまらんかったが。
>>843
すごいの作って、同僚を見返してやれ!!
0848デフォルトの名無しさん
05/02/26 13:46:240849デフォルトの名無しさん
05/03/01 01:45:38GJ。
次はplasmaか。
0850デフォルトの名無しさん
05/03/01 12:38:48外国のdemo紹介しているページ色々見てきたんだけど、
紹介されているdemoにoldschoolって単語が出てきて、それらはみんな似通った感じがする。
ただ、ピンとこない。単にそのエフェクトなり何なりの雰囲気の事?
0851デフォルトの名無しさん
05/03/01 15:13:520852デフォルトの名無しさん
05/03/01 15:25:18クラシックじゃないけど古いデモのことだと勝手に解釈してる
0853デフォルトの名無しさん
05/03/01 19:28:31http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=old+school&word_in2=%82%A9%82%AB%82%AD%82%AF%82%B1&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je
0854デフォルトの名無しさん
05/03/01 21:04:05BGMがチープなメロディーだったり、画面がamigaやdosデモに多く見られた雰囲気だったり
まぁ、パッと見の判断だろうから、基準てあんまりない気もする。
0855デフォルトの名無しさん
05/03/01 22:06:31・scroller(文字がスクロールする)
・chiptune(ピコピコサウンド)
・回転・拡大・縮小・変形(2Dエフェクト)
・エセ3D(奥行きのないキャラクタを重ねあわせで奥行きを再現)
オールドスクールっていやこの辺だな。
昔のPC(MSXとかX1とかFM-7とか)でプログラミングしたこと
あるやつなら、今見ても結構楽しめるぞ!
0856デフォルトの名無しさん
05/03/01 23:34:54こういうのがそうだと思う
ピコピコサウンドが堪らない
0857デフォルトの名無しさん
05/03/02 01:36:09おー凄い。
ビビビっときた。
途中ネズミ軍団の手先みたいな物体が見えたんだけど。
大丈夫なの?
0858デフォルトの名無しさん
05/03/02 02:18:12http://www.pouet.net/prod.php?which=11282
0859デフォルトの名無しさん
05/03/02 21:41:390860デフォルトの名無しさん
05/03/02 22:42:13ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2001/proxy01/in64/oldchsool.zip
何かコレ見てたら「トランキーライザーガン」を思い出した漏れは、かなりオサーンだと自覚。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7208/sega.tran.r.htm
0861デフォルトの名無しさん
05/03/07 23:24:37文字の動きがカッコイイな
>>860
こういうレトロゲームみたいなデモいいなぁ
音楽もいいね
0862デフォルトの名無しさん
05/03/10 02:58:014kb intro部門があって, 当日会場に居合わせなくても良いPartyあったら教えて欲しい.
Assemblyは代理人の出席でもOKみたいだけど, ヘルシンキに知り合いなんてイネーヨ.
http://www.assembly.org/compos/general_rules/en
ところでpouetのPatriesリストに2chpartyちゃんと載ってるんだ.
http://www.pouet.net/parties.php
0863デフォルトの名無しさん
05/03/10 22:02:16まあデモパーティーでなくても、率直な意見が聞けるpouet.net
アカとってアップするのもいいのではないかい。
0864デフォルトの名無しさん
05/03/11 00:51:09日本でパーティー開催するってのはどうよ?
少人数でもいいから、実際会場借りてやってみるとか。
コーディングはある程度それぞれ済ませておいて、まあ、オフっぽいノリでもいいし。
0865デフォルトの名無しさん
05/03/11 01:29:44とりあえずpouetの垢取っといた. scene.orgのIDと共用なんだねコレ.
さーどんなん作ろっかねーってワクワクするもんだな.
>>864
2chparty夏+秋(?)で作品集めて, 年末あたりにリアルPartyてのもイイかもね. やる?
あまり気張らず, 古今東西のデモ鑑賞会くらいのノリで.
都内某所のネットカフェぽい店ならツテが無くもないケド, 貸し切ると幾らかかるんだろ.
0866デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:03:42862さんガンガレだよぅ作品期待!
0867デフォルトの名無しさん
05/03/12 01:07:19世界でも認められるようになったら、
「Production2ch」でも設立しようぜ。
オールアセンブラで2時間の映画つくったりとかさ
と夢見たいなこといってみる
0868デフォルトの名無しさん
05/03/12 03:19:34熱杉でワラタ
0869デフォルトの名無しさん
05/03/13 04:39:33うほ、ガンガレ
0870デフォルトの名無しさん
05/03/13 06:53:43これアセンブラでやったら、一生を捧げられるねw
0871デフォルトの名無しさん
05/03/13 13:53:35さすがにモデルはモデリングソフトでつくるんじゃねぇのか・・・
だとすると4年くらい?
0872デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:33:080873デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:38:350874デフォルトの名無しさん
05/03/13 21:55:250875デフォルトの名無しさん
05/03/13 22:54:320876デフォルトの名無しさん
05/03/13 23:16:39Now calculating...
┌──────────────┐
│■■■■■■■■■■□□□□│
└──────────────┘
0877デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:30:460878デフォルトの名無しさん
05/03/14 05:06:300879デフォルトの名無しさん
05/03/15 12:47:330880デフォルトの名無しさん
05/03/15 12:59:220881デフォルトの名無しさん
05/03/15 13:10:160882デフォルトの名無しさん
05/03/15 13:40:490883デフォルトの名無しさん
05/03/16 00:38:15受け付ける音声は
「スタート」「ゼロ」「ワン」「エンド」の四種類だけ。
もちろんバイナリコーディング
0884デフォルトの名無しさん
05/03/16 01:33:120885デフォルトの名無しさん
05/03/16 03:34:250886デフォルトの名無しさん
05/03/16 14:36:34と、マイクに向かい、裏声で必死に喋り狂う姿を想像した。
0887デフォルトの名無しさん
05/03/16 14:53:16押し間違えたらBS 赤ちゃんがBS連打したら泣くはめに
0888デフォルトの名無しさん
05/03/17 22:54:200889デフォルトの名無しさん
05/03/19 18:02:13しばらくお待ちを。
0890デフォルトの名無しさん
05/03/19 19:54:560891デフォルトの名無しさん
05/03/19 20:45:16すげぇのがキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!
0892デフォルトの名無しさん
05/03/20 06:46:50アナログの腕時計を分解して箱に入れ、適当に振っていたら
元に戻っちゃってました!という位の奇跡だそうだ。
今、それ級の奇跡に俺たちは遭g(ry
0893デフォルトの名無しさん
05/03/20 08:35:33俺はコインを箱の中で適当に振ってたら鳩に変わった! と言うのは見たことがあるぞ。
0894デフォルトの名無しさん
05/03/20 09:41:15死ぬほど沢山試行すりゃ成功することもありえるさ。
0895デフォルトの名無しさん
05/03/21 01:51:12大事なのは続けることだ。
0896デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 23:54:050897デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 09:39:450898デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 17:19:280899デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 17:35:340900デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 21:28:31技術習得としてサルまねは有効だけど。
0901デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 22:07:030902デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 18:04:18ttp://www.pouet.net/party.php?which=450&when=05
4k部門は、狂気と暴走の領域に入った模様…スゴ杉。
0903デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 19:16:06これはどこをどうやったら4kになるんだ…
0904デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 19:36:29ありえない・・
0905デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 20:54:590906デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 20:59:20DirectX April 2005を入れて、d3dx9_25.dllを24にリネームしてぶち込めば動くかも
0907905
皇紀2665/04/01(金) 00:56:04GB:RADEON9000Pro,64MB
DirectX9SDK (DLLリネーム済み)
起動途中に落ちる。だめだった_| ̄|○オデー
>>906
サンクス!
メガデモも高スペックなPCじゃないと見れんのか。
0908デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:22:41PixelShader 2.0が必要だからなぁ
RADEON9600以上か
0909デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:41:54話は変わるけど、>>905みたいに、4kイントロで外部のDLLが必須って、アリなのか?
DirectXコンポーネントとして、標準でインストールされてるわけじゃないよね。
0910デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:50:180911デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 10:18:250912デフォルトの名無しさん
2005/04/03(日) 04:27:31http://prdownloads.sourceforge.net/delphi-dx9sdk/Clootie_DX92_dlls.zip?download
俺はこれで解決した。
しかし、あれ4kですか……。凄すぎ。
0913909
2005/04/03(日) 10:29:20あ、そうだったのか。thx!
そういえばd9dx_24.dllが必要なアプリが出てきたのは、
DXSDK Update 2005 Februaryあたりからだった。
0914デフォルトの名無しさん
2005/04/03(日) 12:33:52それを差し引いてもすごいな!
2位のはbeep音なっただけで見られなくて残念だ
0915デフォルトの名無しさん
2005/04/03(日) 13:41:570916デフォルトの名無しさん
2005/04/03(日) 21:51:10今日初めて知った。すごいなあ
0917デフォルトの名無しさん
2005/04/03(日) 22:08:110918デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 00:10:21http://isweb20.infoseek.co.jp/play/prox/down/ancienttimes_final.zip
0919デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 01:43:090920デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 02:14:140921デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 02:56:44ウィルス対策+サイズちょい最適化したやつ>>832に置いときましたよ.
その後ifparty'05がオンラインエントリ可なのを知って4KB Introを作ってたが
締切が4/8で全然間に合わねぇ予定.
それに「参加者自体少ない4KBならまーイイトコいけるだろ」位に考えてたけど
BP'05のparsec観て反省した. 目茶本気でやんなきゃダメじゃんコレ.
0922デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 03:17:18> D3DXの外部DLL使うのは反則だろと思ったが、
時期尚早だなとは感じたけど,DX9標準コンポーネントだし全然OKだと思う.
使えるモノは何でも活用するのが4KBの精神.
ただCAB形式のPE-Dropper(.comや.batや20to4)は邪道. あれだけは好かん.
0923デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 04:49:35http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2005/breakpoint05/wild/shizzle_avi.zip&fileinfo
0924デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 14:41:58最後は振動機能か!
0925デフォルトの名無しさん
2005/04/04(月) 17:59:31Stubble by Hardread
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=16323
しかし、12位って…4位のレミングスもどきよりも、こっちが絶対上だろう。
0926デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 19:33:33夏目理緒うける
0927デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 20:31:45なんて書いてあるの?
0928デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 21:42:090929デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 21:53:58と書いてある。
走ってる女の子の名前が夏目理緒。
ttp://www1.nisiq.net/~lala/idol/natume16.gif
といきなりマジレス。
0930デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 22:49:01http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%83%8B
これか。
ポケモンミニって全く見た事無いなと思ってたら、全然売れてなかったのか・・・
secondrealityのシーンがバリバリ出て勃起してたら夏目理緒でヴァっとキタ。
0931デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 01:34:560932デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 02:53:400933デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 03:33:32更にその上でデモを動かしてるのが面白い。2重のハックというか・・・。
0934デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 17:47:42あれの実写版を見たときもクソ藁田が・・・
0935デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 22:33:09探すと結構見つからないから貼っとくYO
ftp://ftp.dti.ad.jp/pub/scene/parties/1999/mekkasymposium99/wild/n.e.v.e.r-real_reality.mpg
0936デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 00:25:24Demoのサイズが大きくなってきて、もう面倒見切れないってことだろうか。
0937デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 14:13:24これ面白かったよ。どうも俺は、
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2003/flashparty03/i128/oldskoobik_by_s0bame.zip&fileinfo
こういう系統に弱いな。
0938デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 17:42:59それおもしろかったね。いろんな意味で衝撃的だった。
0939デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 19:52:54画面に出てきた物体を一生懸命に動かそうとキーボードを叩いたのは俺だけでいい。
0940デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 01:47:112年半もかかった
0941デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 03:44:20ここにやってきて数ヶ月。
0942デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 06:44:33画質は大した事は無いが必見かと思う
0943デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 18:17:54ブックオフで売ってた。
内容はそれなりに面白かった。
0944デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 18:42:400945デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 21:24:43全然おk
0946デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 22:42:450947デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 00:04:430948デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 02:16:570949デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 08:28:370950デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 17:55:240951デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 23:15:040952デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 23:18:310953デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 00:10:040954デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 00:28:59ワロタ
むしろ
メガデモを語る --- 4kbytes Really?
の方が
0955デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 23:08:27それがいいな
0956デフォルトの名無しさん
2005/04/13(水) 22:30:15http://www.mega-demo.com/2005_04.html#000412
ミラーボールが歌う奴でやってみよう。
0957デフォルトの名無しさん
2005/04/14(木) 15:10:31熱いなぁ
0958デフォルトの名無しさん
2005/04/15(金) 01:14:51ttp://with2ch.net/up/data/1113492357.zip
0959デフォルトの名無しさん
2005/04/15(金) 18:37:500960デフォルトの名無しさん
2005/04/15(金) 21:30:560961バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/04/16(土) 09:18:310962デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 13:47:050963デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 20:45:020964デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 18:00:430965デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 19:25:590966デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 17:28:480967デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 18:35:59を作ってくれるんだろ?
0968デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 22:01:08悲しい。
0969デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:15:40いいサイトだったのにな
0970デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:31:17海外のサイトは重い所が多いし、あそこ見やすかったのになぁ・・・
0971デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:54:02でも、今までお疲れ様でしたといいたい。
0972デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 02:28:170973デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 03:23:330974デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 06:45:24管理人氏はこのスレも見てましたよね
ひとことコメントが欲しいなあ・・・
なによりご苦労様でした。
マメな更新とその情報量は文句無く日本一でした。
実に残念です。
0975デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 06:57:31http://web.archive.org/web/20021028201119/www57.tok2.com/home/megademo/
サイト自体様変わりしましたね。
0976デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 10:10:520977デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 21:09:520978デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 22:58:36読者からのリアクションが全然無かったのが原因かもな。
ヒット数が増えてるのに、書き込みが全然無いとけっこー凹むぞ。
あとはまあ、春だし。サイト閉鎖の季節だからねえ。
0979デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:06:30書き込み少ないのを見て凹むとかそんな狭い心の持ち主では無かったと思うけど。
いずれにせよ、おつかれさんま。
0980デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 12:31:150981デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 23:28:562ndparty summer詳細まだあ?と書いておく
0982デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 00:30:060983デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 01:00:48###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
2chparty http://2chparty.net/
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
0984デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 01:13:190985デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 19:53:06レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。