Win32API 質問箱 Build7
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0438デフォルトの名無しさん
NGNG・ストローク(一本の線)の数
・一本のストロークに含まれる座標点(x,y座標)
・一本のストロークに含まれる座標点の数
を変数に保存しておきたいのですが、
typedef struct{
int PCount;//ストロークの座標点の個数
POINT SPoint[1000]//ストロークの座標点;//1000個決め打ち
} SPOINT;
typedef struct{
int SCount;//ストロークの数
SPOINT Stroke[1000];//同様に1000個決め打ち・・・
} STROKE,*PSTROKE;
STROKE a;
今はこんな感じの構造体作ってやってますが、もっと良い方法はないものかと思いまして。
特に構造体の確保やストロークの座標点などは動的にメモリに確保する方が良さそうですが。
Win32SDK+VisulaCで開発しています。
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