perl2exe forRO vol.4
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0067デフォルトの名無しさん
NGNGpacket lengthの変更→バグの元。packet headerの変更はたまにやってるしね。
clientの暗号化→memory上は復号化されたimageです。unpackingの要領。
暗号化すればbotはなくなると思ってる人、はっきりいって幻想です。
botに対してはplayerからの通報で運営側が逐一checkするという地道な方法しか取れません。
パケ長が変わろうがheaderが変わろうが流動的に変更可能なモノぐらい作れます。作らないけど…
・・・だそうです。がんばってぇ。
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