プログラミング言語 Lua
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.lua.org/
0286デフォルトの名無しさん
NGNGこれでどうしろと。
0287デフォルトの名無しさん
NGNGLua 5.0 (beta) Copyright (C) 1994-2002 Tecgraf, PUC-Rio
$ lua -e 'print((function()end)())'
$ lua -e 'a=(function()end)(); print(a)'
nil
0288デフォルトの名無しさん
NGNG-eつかわないでやりたいんだけど
0289デフォルトの名無しさん
NGNG0290デフォルトの名無しさん
NGNGんじゃこれ
$ lua4
Lua 4.0.1 Copyright (C) 1994-2000 TeCGraf, PUC-Rio
> function f() end
> print(f())
> a=f(); print(a)
nil
0291デフォルトの名無しさん
NGNGそっちは通った。
なんで>>282はダメなの?
なんかLuaって構文的に変だよな。
0292デフォルトの名無しさん
NGNGただ単に、
'(' 式 ')' '(' 引数リスト ')'
っていう構文が定義されてないだけでしょ。
5.0にあるHISTORYに
+ more general syntax for function calls (e.g. (print or write)(9)).
とか書いてあるから、>>282みたいな構文は5.0から新設されたんだと思われ。
0293デフォルトの名無しさん
NGNG4のころは
function foo() return function() end end
とは書けたけど、無名関数に適用する構文がなかった。
関数がファーストクラスオブジェクトな言語ではそれは不便なわけで、
実際5では使えるようになったわけで、喜ばしいんじゃないの。
0294デフォルトの名無しさん
NGNGfunction f0() return end
function f2() return 1,2 end
に対して
a,b,c,d = f2(),f0(),f2(),f0() は a,b,c,d=1,2,1,2 か a,b,c,d = 1,2,nil,1,2 か。
しかし実際はどちらでもなく a,b,c,d = 1,nil,1,nil となる(>>278)。
では print(f2(),f0(),f2(),f0()) はどうか。
これは print(1,nil,1) と等価(省略可能な引数は値がなければ渡されないから)。
まあ仕組みは分かるんだけど、理屈は納得しにくい。
0295デフォルトの名無しさん
NGNG英語メール打ってよ。
「日本ではendが不評です。
functionは長すぎです。」って。
あとさ、returnあるときと無いときってどうなってるの?
print(function()end)
ってreturn書いてないからエラーにすべきじゃないの?
a = function()end
print(a())
print(a(), 1)
nil 1
結果も違うし、おかしいよこれ。
0296デフォルトの名無しさん
NGNGnil
さっぱりわからん
0297デフォルトの名無しさん
NGNG値のない関数自体は悪くないんじゃない?
まあ明示的な return がなければ最後の値またはnilを返すというのもありだと思うが。
それから>>294もいってるように最後の引数は省略可能なので
print((function()end)()) は print() と同様の扱い。
0298デフォルトの名無しさん
NGNG0299デフォルトの名無しさん
NGNG> function nul() end
> argn(nul())
0
> argn(nul(),nul())
1
> argn(nul(),nul(),nul())
2
0300デフォルトの名無しさん
NGNGそういうことじゃなくて、つまりさあ、
a()は値を返さない関数なわけだから、
他の関数の引数として使われた時点でエラーにでもしないと
辻褄合わないでしょって事。これじゃバグ埋めこみまくり。
print(a())
error: 値を返さない関数a()を引数に適用しました
とかなんとか。
もうだめぽ。
0301デフォルトの名無しさん
NGNGちょっと気持ち悪いかもな。
C言語APIいじってるとそのうち違和感なくなったりするんだがw
0302デフォルトの名無しさん
NGNGerror: `=' expected;
last token read: `<eof>' at line 1 in string "a"
もういいや。
疲れただけだった。
0303デフォルトの名無しさん
NGNG・リスト(引数リスト、多値代入リスト)の途中に現れた場合、1個の戻り値が要求される
・リストの最後に現れた場合、戻り値がそのままリストに加えられる
・どちらの場合でも、戻り値が要求された個数に満たない場合はnilが補完される。
また、多すぎる場合、先頭から要求された個数のみ使用される。
5.0からは次の場合が追加されてる。
・()で括られた場合、1個の戻り値が要求される。
んで、要求された個数だけ値がリストに加えられて、多値代入なり、
関数コールに使われるわけだね。
0304デフォルトの名無しさん
NGNGうーむ、どういうバグを埋め込んでしまうんだろう。。。?
0305デフォルトの名無しさん
NGNG値を返すつもりがreturn書いて無かった
↓
エラー出ない
↓
気付かない
↓
動かない
0306デフォルトの名無しさん
NGNGLua使えねえ
↓
作者にスパムメール
↓
タイーホ
↓
(´・ω・`) ショボーン
↓
仮釈放
↓
復讐のオニ(`・ω・´)
↓
作者にスパムメール
↓
(繰り返し)
0307デフォルトの名無しさん
NGNG動的型付けの言語でそれを期待する方がおかしいと思うが…。
luaだけの問題じゃないし。
(というか、インタプリタでそういうえら出すやつってあんまりないような。)
0308デフォルトの名無しさん
NGNG0309デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと読んでよ。
問題はそこじゃないくて、returnの付け忘れで値が変化することだろ。
防止できないならreturnなんて構文は無い方がいい。
ということ。
0310デフォルトの名無しさん
NGNGこういう問題は起きない。
0311デフォルトの名無しさん
NGNG>>298に同意。
0312デフォルトの名無しさん
NGNGそれともそのバグのある関数をほかの関数呼び出しの引数の最後にくっつけたとき、
渡される引数の個数が異なるのことを問題にしてる?
0313デフォルトの名無しさん
NGNG>>309
0314デフォルトの名無しさん
NGNGrubyなら、
def foo
initialize()
result = ...
finalize()
result
end
def foo
initialize()
result = ...
finalize()
end
で、値が違ってくるでしょ?
これは、luaのreturnありなしと同じことじゃない?
それともこんな書き方は「できない」ようにした方がいい?
0315デフォルトの名無しさん
NGNGつまりこういうこと。
> a = function() return 0 end
> b = function () a() end --return付け忘れた
> b()
> print(a())
0
> print(b())
あれれ・・
0316デフォルトの名無しさん
NGNG0317デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱり引数の数を問題にしてる?
それが問題になるのは、可変長引数の関数のときだけでしょ?
もしくは、本当に値のことなら、
def foo
0
end
def foo
0
print "debug..."
end
とか、つまらんミスだけど完全には「防止」できないよね?
(俺には「値を返す場所が1つ」で「そこにreturnを付け忘れた」なんていうミスは
上と同列(文法を理解してない)に見える。)
まぁ、関数にreturnが一つでもついていたら、
「returnで値を返さないパスが存在します。」とかの
warningくらい出してくれてもバチは当たらないだろうけどね。
0318デフォルトの名無しさん
NGNGなんか、全然理解してくれてないね。
もういいよ。
0319デフォルトの名無しさん
NGNG代入文も値を持つので a = b = 0 とか出来るようになるが、
一方で a = b == 0 も合法になるので、
if a = 0 then ... end というありがちな罠が出来るわけだがその辺はどうよ。
0320デフォルトの名無しさん
NGNG誰かもっと実際にありえそうな例で解説してくれ。
0321デフォルトの名無しさん
NGNGあんたの好きなrubyの場合、
def a(x) print(x) end と def a(x) return print(x) end で a(1) は nil を返すし、
lispならそもそも return がないが、lua の場合、
function a(x) print(x) end と function a(x) return print(x) end は違うのが危ない
っていってんだろ。
0322デフォルトの名無しさん
NGNG> b = function()end
> print(a(b()))
> print(a(0))
0
確かに危険だなこれ。
0323デフォルトの名無しさん
NGNGという事だな。
Luaは関数のくせに値を返さない可能性がある。
0324デフォルトの名無しさん
NGNG0325デフォルトの名無しさん
NGNGその場合もfunctionで書いたとき、
return忘れをチェックできないと解決しない。
全ての関数が値を返すという前提で、
return削除するのが一番簡単で楽だと思うけど。
0326デフォルトの名無しさん
NGNG0.5の方がいいんじゃないのか。
0327デフォルトの名無しさん
NGNGreturnはセミコロン(;)と同じ様に、あってもなくてもいい事にすれば、
修正も最小限で済むかな。
さらに変な言語になるけど。
0328デフォルトの名無しさん
NGNGいやいや、subroutine は本来値を持つものではないのよ。
しかし return によって値つきで戻ることが出来るわけで。
0329デフォルトの名無しさん
NGNG0330デフォルトの名無しさん
NGNG単に構文要素 procedure をケチっただけなんだろうか
0331デフォルトの名無しさん
NGNGなんじゃそりゃ。
>>329
それも問題ある。
というか問題が変わってない。
0332デフォルトの名無しさん
NGNG付き合いきれん。
0333デフォルトの名無しさん
NGNG気に入らないなら使わなきゃいい。これだけヌルいライセンスなんだから
解決策も上げずにクダクダ文句言うのはお門違いだ。キエロ
0334デフォルトの名無しさん
NGNG0335デフォルトの名無しさん
NGNG・functionで、returnがない実行パスがあった場合エラー
・procedureは引数リストや代入の中で使えない
でOK?
parserの改造くらいですみそうだが。
0336デフォルトの名無しさん
NGNG解決策は上がってるじゃん。
つーかウザそうなやつって、真っ先にお前じゃねーか(w
0337デフォルトの名無しさん
NGNGところで、ちょっと前にも話題に出したのだけどlmem.c内のメモリ
確保/開放の所をトレースすると全くと言って良いほど開放が行われて
いないのね。試しにループコード書いてみたらメモリが100M近くまで
確保されても開放する気配もなかった。っていうか通常でも良く解か
らないタイミングでメモリ確保するのね。たとえば
a=1
これだけの行でも数個のメモリを確保してる。(しかも開放しやがらねー)
生成したスレッドの開放手段も用意されてないし、クラスモドキは
作れてもデストラクタが作れないとか、いろいろと組み込みには問題が
山積みのような気がする。
betaだからだと思いたいなぁ。
0338デフォルトの名無しさん
NGNG0339デフォルトの名無しさん
NGNGgc積んでるんじゃないの?
0340デフォルトの名無しさん
NGNG互換性考えるなら、>>325 and >>327
0341デフォルトの名無しさん
NGNGそそ、GC積んでるみたいなんだけど、開放タイミングが良く解からないのね。
っていうか、メモリ周りはもうちょっとクリーンに使えないとつらいねぇって話。
出来る事ならメモリ周りはlua_openの時のみ1回の確保にして貰えると助かる。
足りないときは例外投げて再確保とかがいいな。
0342デフォルトの名無しさん
NGNGというかそもそもl_free()ってreallocでしか使われてないじゃん。
GCの後余ったメモリをOSに返すようにするGCって稀なんじゃないかな。
コンパクションのときオブジェクト再配置でかかるコストとか馬鹿にならなそう出し。
んで、確保したメモリは1回メモリプールに置いといて、足らなくなりそうだったら
改めて確保するわけだ。だからタイミングが不定に思えるんでしょう。
前にメモリの断片化を心配してたみたいだけど、オブジェクトサイズは
ほぼ一定の大きさになるようにして、文字列とか不定長のやつは別管理にする
とかいうメモリ管理をするのが一般的だと思う、インタプリタでは。
(luaがどうなってるのかは知らないが。realloc()のコストが高そうだ…。)
まぁ、組み込み用途としては失格なのかもしれんが(組み込み機器なんかで使いたい場合は特に。)
デストラクタは、自分で作って明示的に呼びましょうってことじゃない?
Javaと同じく(Javaには一応あるけど事実上使えないよね)。
0343342
NGNGどかっとメモリ確保してそれを分割して使うわけじゃないのか。
ちなみに、4.0もほぼ同じコードなのでbetaとれても変わらないでしょう。
まぁ、lmem.cのreallocを自分で固定メモリ領域から取ってくるように
改造すれば対応可能だから、まだましか…?
そういうのを作ってコントリビュートしてみてもいいかもね。
0344デフォルトの名無しさん
NGNGうん。lmem.cを見る限りでは外部のallocaterを利用する事も考慮している
みたいなんよね。ただ、開放のタイミングがちょっとアレなので例えばメモ
リプールを64kとかするとあっという間に溢れちゃう。やっぱメモリは不要に
なった先から開放して欲しいっす。
ここをなんとかしないととてもじゃないけど組み込みどころかPCでも使え
ないすね。っていうかどうゆう環境を想定してんだろ…。
個人的にはメモリブロックを取得して保存/復帰が出来るようになれば
サイコーなんだけど…。
0345デフォルトの名無しさん
NGNGvoid lua_setgcthreshold (lua_State *L, int newthreshold);
って関数があるね。
ちとLuaをガベコレレスに改造するテストしてみようと思います。上手
くいったらレポートします。
あとはスレッドの開放だな…。
void lua_closethread (lua_State *L, lua_State *thread);
はマニュアルに記述はあるのでそのうちFixされると思いたいのだが…。
0346デフォルトの名無しさん
NGNG・Baldur's Gate
・MDK2
・Angband
とかあるね。
まぁ、どこで使われてるか、ってのも問題だけど。
BGはAIのところだっけ?
0347デフォルトの名無しさん
NGNG荒らしでもなく、sage優先にしては記録的!
でも、ageると嵐が来そうなので、sageておこうっと。
0348デフォルトの名無しさん
NGNGLuaの仕様をちゃんと理解できないやつが難癖つけてただけじゃない?
0349デフォルトの名無しさん
NGNGfree()で領域がOSに返るかどうかはlibc依存なんだがそういう話ではない?
現状ではOSに返らない環境の方が多いと思う。
0350デフォルトの名無しさん
NGNGそういう話ではない。
0351デフォルトの名無しさん
NGNGメモリが足りなくなった時に追加確保しないでゴミ掃除なりして欲しいってこと?
(ちゃんとソース読んでないけど) safe-point 方式っぽいからしょうがないんじゃないのかなあ。
参照カウント方式はカンベンしてほしいし。
0352デフォルトの名無しさん
NGNGtop(1)で観察できるluaのコードは何かありますか?
0353デフォルトの名無しさん
NGNGこいつは、オブジェクトが多くなればなるほど時間がかかるという弱点を持ってる。
上の話は、言語で一括してメモリプールを取るんじゃなくて
オブジェクトを作るたびにmalloc()が走るからメモリ使用状況が
把握しにくいから嫌、って話じゃない?
んで、解決方法としては、malloc()のソースとか持ってくるなりして
アロケータを適当に書く、と。
実際には、言語内で確保したオブジェクトをプールしてるのか、
しばらくするとアロケータもGCもあんまり走らなくなるんだけどね。
(複雑なサンプルでは試してないけど、単純ループとか再帰とかでは。)
0354デフォルトの名無しさん
NGNGコード追ってみました。ほぼ353氏のいうとおりですね。不思議なのは
最後にあるようにある程度走らせたらメモリの再利用らしき挙動が起こっ
てメモリの確保が行われなくなる事かな。ガベコレってそういうもんなの
かも知れないけど、これがちょっと困り者。
ぶっちゃけ、自分が想定していた家庭用ゲームコンソールへの組み込み
はよほど扱いを限定しないとむつかしそうな感じです。PCゲーならOKかな?
0355デフォルトの名無しさん
NGNGなんかGCにいちゃもんつけてる粘着がいるみたいだけど、
第一そんなにシビアな環境でなんでインタプリタ使うんだ??
俺には信じられんが。。。(w
まぁ、PCゲーあたりが現実的なターゲットかと。。
0356デフォルトの名無しさん
NGNGLuaのWikiでは、ゲームに使うためにGCを何とかしようとかいう議論もあったけどね。
インクリメンタルGCとか世代別GCとか。
俺的には、リアルタイム性という点では、mark&sweepより参照カウントのほうが
向いてると思うんだけどね。Luaを参照カウント方式にするのはかなり労力掛かると思うが…
で、保険としてmark&sweepも入れておくと。
全体的にLuaはメモリアロケーションが少なくてすむように設計されてるように見えるので、
メモリ管理関係にあんまりこだわるのも本質じゃないのかも(もう少しソース追わんと
はっきりとしたこといえないけど。)
ただ、Luaのソース上でのGC呼び出しタイミングとか見てみると、どうもmalloc()が失敗する
ことはほぼ無いという前提で作ってるように見えるので、組み込み系はちょっときついのも
確かか。
0357sage
NGNG汎用スクリプトには向かん見たいですね。
0358デフォルトの名無しさん
NGNGLuaをガベコレレスにしようと一日格闘してみましたが、根が深くて相当
骨が折れますね。で、諦めて色々なケースでパフォーマンスのチェックをし
てみたのですが、普通の利用では30〜40kb程度で動くようです。複雑な再起
でも単純なループでも確保量があまり変わらないのでおそらくこの辺がLua
の標準プールサイズなのかと思われます。うーん…今の所はこれぐらいすね。
>>355
別にいちゃもんつけてる訳じゃなくて、Luaの正確な挙動を把握しようと
しているだけ。汎用スクリプトとしてのLuaは非常に興味深いので。
まぁメモリアルゴリズムは組み込み用途に合わせて幾つかのアルゴリズムを
選択できると理想的なんだけどね。
うーん、有意義な話題だと思ったが粘着扱いか…欝だ。
0359デフォルトの名無しさん
NGNG0360デフォルトの名無しさん
NGNG0361デフォルトの名無しさん
NGNG> Luaをガベコレレスにしようと一日格闘してみましたが、根が深くて相当
漏れも Boehm-Demers-Weiser に変えたらどうなるか調べようと思ったけど、
2時間くらいでは終らなかった。
0362デフォルトの名無しさん
NGNGガベコレレスなんてできるの?
できたら神、ってもう諦めたのかyo!
0363デフォルトの名無しさん
NGNG0364デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以前のバージョンはライセンス読んでないから知らない。
0365デフォルトの名無しさん
NGNG0366デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.lua.org/ftp/lua-5.0.tar.gz
0367デフォルトの名無しさん
NGNGGとOは何の略でいく?
GNU Objective Lua・・・じゃ面白くないし
0368デフォルトの名無しさん
NGNGGOLua is Objective Lua
Luaが土台なら使えるものができるかも!
0369デフォルトの名無しさん
NGNG0370デフォルトの名無しさん
NGNG・テーブルを作るとき
・テーブルサイズが大きくなるとき(グローバル変数定義含む)
・スレッドを作るとき
・ユーザオブジェクトを作るとき
・文字列操作をしたとき
・再起なのでスタックサイズが伸びたとき
・パーサが動いたとき(luaのインタラクティブモードだとこれでいっぱい確保される)
くらいだと分かりました(漏れがあるかもしれんけど)。
つまり、スタックサイズが十分にあれば、
・テーブルを作らない
・テーブルのメンバを増やしたり配列を伸ばしたりしない
・「深い」関数コールや深い再帰をしない
・文字列操作をしない
という条件下ではreallocはまったく呼ばれないみたいです。
当然オブジェクトも増えないからGCも呼ばれない。
上の話題でメモリが開放されないってのはつまり確保されてないからだね。
for i=0,10000 do a = {} end
こういうのを実行すれば定期的にGCが実行されてメモリが開放されてるのも分かるはず。
0371デフォルトの名無しさん
NGNGほんとはlibcとかのmalloc.cとかまともなのもって来たほうがいいんだと思うんだけど、
読むのめんどくさいので超適当なやつ。
Luaは小さいメモリをたくさん確保するので、それにあわせてみた。
↓差分ファイル。 patchに食わせてね。
http://up.your2ch.net/1050171092.txt
メモリ確保は早くなってるみたい。
% time ./lua -e 'for i=0,10000000 do a = {} end'
4.046u 0.015s 0:04.12 98.3% 129+5465k 0+0io 0pf+0w
% time lua -e 'for i=0,10000000 do a = {} end'
6.429u 0.000s 0:06.50 98.7% 128+240k 0+0io 4pf+0w
0372デフォルトの名無しさん
NGNGうわ、またしても神登場だ。ただ、問題視されているのは
for i=0,10000 do a = {} end
で必要とされているメモリはa = {}だけなのにGCの開放タイミングが微妙
なお陰で十数kb近くの確保が行われちゃう事なのね。だから参照カウンタ
方式にして不必要になったらすぐ開放しちゃって欲しいって訳。
あと、1/60sceとかでループをまわすゲーム用途にはGCが働いた時に負荷
が偏るのも宜しくない訳です。
うーんでもこの調子で皆でパッチを当てあえばそのうち何とかなりそう
だね。GoLuaができる日も近そうだ。漏れも神目指してがんばるべ。
0373デフォルトの名無しさん
NGNG参照カウンタだと参照が循環してるとゴミにならないんだけどそれでいいの?
参照が循環しないように注意しながらプログラムすることに不満はない?
0374デフォルトの名無しさん
NGNG参照カウンタとGCを組み合わせればいいのでは?
0375デフォルトの名無しさん
NGNGん、もしかしてgcの基本的な動作が把握出来てない?
あれはスレショルド越えるまでオブジェクトを確保して最後に一気に要らないメモリを開放するという仕組み。
だから不定期にしか解放されないのは問題無い。
最初に数十キロ確保されるのは関数や文字列が確保されるせい。その中に無駄なメモリは無いハズ。
gcを動かさないための条件は上に書いた通り。
ま、任意のオブジェクトをその場で消す機能くらいあってもいいとおもうけどね。
0376デフォルトの名無しさん
NGNGあらかじめ十分な量のオブジェクト(テーブル)を確保しておいて、
実際のループ内では、オブジェクトプールから必要な分を取ってきて
使うという方法。テーブルじゃなくてユーザデータを使うのもいいかもしれない。
そうすれば、確保するオブジェクト量+Luaコードの複雑さで、
必要とされるメモリ量はほぼわかるはず。
あとは、独自アロケータでも用意しとけば安定した運用が出来るわけですな。
ただ、運用では、安全のために、テーブル生成子({})を使えないようにする
必要があるかも?
スクリプト中でメモリ確保を行うような動作をさせたい場合、
毎フレーム強制的にGCを呼ぶという手もあるけど、GCの速度がまだ未知数…。
暇があったら、今度計ってみようと思う。
0377デフォルトの名無しさん
NGNGそれは正しいが、そこまでする必要あるならなんでluaつかう?(
0378デフォルトの名無しさん
NGNGいや、わからんなら使わないでもいいと思うけどね。熱血で解決。
↓このへんでも読んどくといいんじゃない?PythonをPC、コンソールともに使ったところの記事。
http://www.gamasutra.com/features/20020821/dawson_01.htm
0379デフォルトの名無しさん
NGNG0380デフォルトの名無しさん
NGNG超古参ユーザーでつか?
0381379
NGNGソースはVer1のを見たっきり。。。(w
0382デフォルトの名無しさん
NGNG漏れ的には演算やループや関数呼び出しにメモリ確保がない(=GCが呼ばれない)だけで
十分に利用価値があると思うけどなぁ。
03835.0しか知らない新参者
NGNGHISTORYによるとオブジェクト指向的な要素が追加されたのは、
1.1→2.0の時のようですな。1995年ころのことらしい。
0384381
NGNG0385デフォルトの名無しさん
NGNGどういった部分にスクリプト機能を導入すると、効果的でしょうか?
いろんな例を知りたいです。宜しくお願いします。
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