オブジェクト指向は戦場では必要なしパート10
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0680デフォルトの名無しさん
NGNG管理者画面と待ち合わせ画面とゲーム画面と対戦成績画面ぐらいつくって、
画面遷移Strutsあたりでやって、DBにユーザ認証用の情報と対戦成績ぐらいいれるようにしとく。
モデル的には管理者クラスとかゲームクラスとか盤面クラスとかプレーヤークラスとか
思考ルーチンクラスとかつくってさ。
思考ルーチンクラスは最初はマニュアル入力と、COM戦だったら、置けるところにランダムに置くってのが
あればいいんじゃないの?んで、interface決めといて追加で強いクラスも使えるようにしておく。
管理画面からユーザが使用できるCOM側の思考ルーチンを設定できたりするといいかな。
viewは凝りだすと果てしないので、とりあえず、テーブルに○と●にしといて、あと必要最小限の
ボタンを配置。
管理系は当面手抜きしてもいいんで適当にしといて、プレーヤー側のユースケースを
ほげほげっと考えて、画面遷移図つくって、クラス図も作ってシーケンス図もつくって・・・・
みたいな感じで。
んで、war作って配布。
誰か逝けや。
漢になれ。
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