リバーシ作成スレッド
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG詳細は>2-9あたり。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003OOスレの981
NGNGゲーム製作板逝け。
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG00061
NGNGhttp://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/readres.cgi?bo=lounge&vi=1033919632&rm=100
00071
NGNGリバーシの作成を通して、オブジェクト指向プログラミング・設計開発のお勉強をするスレです。
なので見栄えや強さではなく、クラス構造・拡張性などについて主に議論しましょう。
ソースは原則公開で改変も自由です。
0008デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
0009デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
0010デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://game.2ch.net/gamedev/
0013デフォルトの名無しさん
NGNGOOPは常識も欠落させてしまうのかい?
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032985885/
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNG本スレ「オブジェクト指向は戦場では〜」はこちらに移動したもよう。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1033919004/l50
0016プロの逝って良しの1
NGNGだれかこっちに立てて。
オブジェクト指向は戦場では必要なしパート10
オブジェクト指向はより自然なモデルに即したものではあるが、
クラスを理解する労力が大きく、目的まで達成するのに時間がかか
る。他人のソースを見るにも複雑でときほぐしにくい。ちゃんと
整備されたドキュメントがなければ粗大ゴミソース。またオブジェ
クト指向が○○に優れているとかいう話も、あくまでちゃんと設計
され、ちゃんと実装されたクラスがあるという前提での話。実際は
世の中にはそれほど有能なSEやPGなどいません。
よってオブジェクト指向は戦場では使いものになりません。
(byあいたたたた)
パート1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011997945/
パート2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013266554/
パート3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013875413/
パート4 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021468476/
パート5 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1027983898/
パート6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029297075/
パート7 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030029357/
パート8 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031028125/
パート9 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032985885/
0017プロの逝って良しの1
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNG迷惑だなぁー
0019プロの逝って良しの1
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG向こうでやれってこと。問題ないっしょ。向こうのプログラまも
馬鹿ではないんだし。
0021デフォルトの名無しさん
NGNG#include <stdio.h>
int*i,p,t,a,d,v,m[91]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10},s;void k(){if(m[p]==0)for(i=m;*i
;i++){for(v=p+*i;m[v]==9-t;v+=*i);if(v-p-*i&&m[v]==t&&(s=a=v=p,d))do m[v]=t,v
+=*i;while(m[v]-t);}}main(){for(m[40]=m[50]=s=t=3,m[41]=m[49]=6;s-1;a=d=0){for
(p=8;++p<82;printf("・\0○\0●\0\n"+m[p]))p%9?k():m[p]=9;for(a?d=a=p=9:s?s=0,
puts("pass"):s++;a==9;k())t-6?scanf("%d%d",&p,&v),p+=v*9:++p;t=9-t;}return 0;}
0022プロの逝って良しの1
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG(名)スル
(1)事実によって証明すること。また、確実な証拠。「理論の正しいことが実験で―された」「―を重んじる研究態度」
(2)漢方で、体力が充実して疾病に対する抵抗力の強い体質をいう。または機能が亢進したり、生理的物質が過剰になった病的状態のこと。⇔虚証
0025デフォルトの名無しさん
NGNG逝って良し
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028プロの逝って良しの1
NGNGオブジェクト指向は戦場では必要なしパート10
オブジェクト指向はより自然なモデルに即したものではあるが、
クラスを理解する労力が大きく、目的まで達成するのに時間がかか
る。他人のソースを見るにも複雑でときほぐしにくい。ちゃんと
整備されたドキュメントがなければ粗大ゴミソース。またオブジェ
クト指向が○○に優れているとかいう話も、あくまでちゃんと設計
され、ちゃんと実装されたクラスがあるという前提での話。実際は
世の中にはそれほど有能なSEやPGなどいません。
よってオブジェクト指向は戦場では使いものになりません。
(byあいたたたた)
パート1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011997945/
パート2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013266554/
パート3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013875413/
パート4 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021468476/
パート5 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1027983898/
パート6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029297075/
パート7 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030029357/
パート8 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031028125/
パート9 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032985885/
0029デフォルトの名無しさん
NGNGム板で立て直すのか?
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
NGNG板変わると参加者減るし。
俺のプロバイダでは立てられないし。
0032デフォルトの名無しさん
NGNGそうかなあ 個人的な印象としてム板は言語厨とか主に勉強中のヤシが
くるから、現場でやってる人が多そうなマ板のほうで参加者つのるのもいいと思うけど
0033プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ
NGNGこのスレは問題外だけど。
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNGアフォくさ
0036デフォルトの名無しさん
NGNGオセロ祭り用だと思われ
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNGあのスレはクソ
バカだらけだよ。
0039デフォルトの名無しさん
NGNG言語は 何を使うんだ?
基本的なことは 決めないと 誰も作れない。
せめて、画面のデータをどういう状態で保存しておくかだな。
0040デフォルトの名無しさん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNG│ │ │ │ │ │ │ │ |
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│ │ │ │●│○│ │ │ |
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│ │ │ │○│●│ │ │ |
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次:黒
0042デフォルトの名無しさん
NGNG│ │ │ │ │ │ │ │ |
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│ │ │ │●│○│ │ │ |
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│ │ │ │●│●│ │ │ |
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│ │ │ │●│ │ │ │ |
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│ │ │ │ │ │ │ │ |
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ |
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │ │ │ | 1
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 2
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│ │ │ │ │ │ │ │ | 3
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │○│○│○│ │ │ | 4
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│●│ │ │ | 5
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│ │ │ │ | 6
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 7
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 8
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0046デフォルトの名無しさん
NGNG┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │ │ │ | 1
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 2
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ スパイ. │ │ │ | 3
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │○│○│○│ │ │ | 4
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│●│ │ │ | 5
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│ │ │ │ | 6
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 7
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 8
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
0047デフォルトの名無しさん
NGNG┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │ │ │ | 1
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 2
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 3
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │○│○│○│ │ │ | 4
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│●│ │ │ | 5
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │●│ │ │ │ | 6
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │歩│ │ │ │ | 7
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | 8
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0048デフォルトの名無しさん
NGNG>言語は 何を使うんだ?
言語はprologだろw
0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNGそれは面白いかもしれないが
どうやって始めるんだ?それ。
0051デフォルトの名無しさん
NGNGルールは面白いと思うんだが、プログラムが弱くて簡単過ぎるのがいかん。
http://www3.justnet.ne.jp/~naoki-yokoyama/oserotto.htm
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNGルールがわからん
教えれ
0054.
NGNG0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG勢いに任せ、それらしければそれでよいという考えで作るとどうなるかという見本。
0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNGPlayer player1 = PlayerFactory.getPlayer("clever");
Player player2 = PlayerFactory.getPlayer("foolish");
player1.setColor(Color.black);
player2.setColor(Color.white);
while (board.isCompleted()) {
player1.placeStone(board);
player2.placeStone(board);
}
System.out.println(board.getWinner()+" is winner.");
0059デフォルトの名無しさん
NGNGそれしか手が無い場合を除いて誰かを全滅にするのを禁じ手にすると面白いかも
一 二 三 四 五 六 七 八 九 十
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 1
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│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 2
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│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 3
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │▲│ | │●│ │ │ | 4
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │△|○│ │ │ │ | 5
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │●|▲│ │ │ │ | 6
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │○│ | │△│ │ │ | 7
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 8
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 9
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │ │ │ | │ | 10
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
0060デフォルトの名無しさん
NGNGPlayer[] players = new Player [ 4 ];
players[0] = PlayerFactory.getPlayer(0,"clever");
players[1] = PlayerFactory.getPlayer(1,"foolish");
players[2] = PlayerFactory.getPlayer(2,"monar");
players[3] = PlayerFactory.getPlayer(3,"giko");
while (!board.isCompleted()) {
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
players[i].placeStone(board);
}
}
System.out.println(board.getWinner()+" is winner.");
0061デフォルトの名無しさん
NGNG47 の実装もおながいします
0062デフォルトの名無しさん
NGNG>60 で対応済
006361
NGNGすまそ。
0064デフォルトの名無しさん
NGNGBoard board = BoardFactory.getBoard(Board.REVERSI,10,10);
board.add(PlayerFactory.getPlayer(Player.BLACK,"clever"));
board.add(PlayerFactory.getPlayer(Player.WHITE,"foolish"));
board.add(PlayerFactory.getPlayer(Player.BLUE,"monar"));
board.add(PlayerFactory.getPlayer(Player.RED,"giko"));
board.start();
while (!board.isCompleted()) {
board.next();
}
Player player = board.getWinner();
System.out.println(player+" is winner.");
0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
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