オセロで多態性を使いうる部分。

1.Viewの表示方法(SwingをつかうかSWTをつかうか、単純な四角形にするかクォータービューにするか、
 置石の形や表示変更のアニメーションの種類など)
2.Modelの持ち方(単一JVM上で動くものか、ネットワーク通信によって複数のJVM上で同期されるものなのか)
3.コンピュータープレイヤーのロジック(初級、中級、上級とかあるよね?)
・・・

いくらでもあるな(藁