それよりか、負荷がMP3よか重いのが欠点かも
ゲームだと音楽音声効果音とか数個同時にデコードしなきゃだしさ
本心で言えば可変ビット長やら、浮動小数点余り使いたくないよなぁ
でもADPCM程度な圧縮率は悲しいし

誰か最適化とかしてます?
浮動小数点が多いし、INTELコンパイラが良いと思うんだけど
どうなんでしょ?