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描画用の仮想ウィンドウ?

CreateCompatibleDC()でデバイスコンテキストをもう1つ作って、新しく作ったビットマップをSelectObject()すれば、デバイスコンテキストが2つできるので、BitBlt()が使える。
あと、最初からビットマップをスクリーンと同じ大きさでつくっておいて、使うときに必要な部分だけコピーする方法もある。