Win32API 質問箱 Build6
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0449デフォルトの名無しさん
NGNG検索はかけましたが相応しくないかもしれません。その際はご容赦ください。
最近フルカラー640*480で、D3DもDirectDrawも使わないのに高速半透明をするゲームが増えてきました
半透明というとDIBで1ドットずつ計算くらいしか思いつかないのですが、
こんな方法ではろくなスピードがでません(実際作りました)
あのゲームたちはどのような方法を使っているのでしょうか
VRAMを直接いじる方法は存在しなかったと思いますが…。
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