質問させていただきます。
検索はかけましたが相応しくないかもしれません。その際はご容赦ください。

最近フルカラー640*480で、D3DもDirectDrawも使わないのに高速半透明をするゲームが増えてきました
半透明というとDIBで1ドットずつ計算くらいしか思いつかないのですが、
こんな方法ではろくなスピードがでません(実際作りました)

あのゲームたちはどのような方法を使っているのでしょうか
VRAMを直接いじる方法は存在しなかったと思いますが…。