Win32API 質問箱 Build6
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0409デフォルトの名無しさん
NGNG>明確な理由
ゲームエンジンのサブクラスなので、ファイルアクセスなどでイチイチ引っかかりたくないのです
そういう理由で
>バッファに書き込もうとしたスレッドがスリープの状態になる
のは困るのですが、うまい回避方法は無いのでしょうか
>>ログバッファに数値型を突っ込んだ場合に文字列に変換する
というのは、現在の実装だと
class ログ管理クラス
{
std::string ログバッファ;
template<class T> ログ管理クラス& operator <<(const T& arg)
{
std::ostringstream 型の違いを吸収してstd::stringにするための一時クラス
一時クラス << arg;
ログバッファ.append(一時クラス.str());
return (*this);
}
};
みたいな事やってるんです
で、operator <<()の部分がボトルネックになりそうだから
ここも別スレッド化できたらなぁという意味でございまする
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