>>408
>明確な理由
ゲームエンジンのサブクラスなので、ファイルアクセスなどでイチイチ引っかかりたくないのです
そういう理由で
>バッファに書き込もうとしたスレッドがスリープの状態になる
のは困るのですが、うまい回避方法は無いのでしょうか

>>ログバッファに数値型を突っ込んだ場合に文字列に変換する
というのは、現在の実装だと

class ログ管理クラス
{
 std::string ログバッファ;
 template<class T> ログ管理クラス& operator <<(const T& arg)
 {
  std::ostringstream 型の違いを吸収してstd::stringにするための一時クラス
  一時クラス << arg;
  ログバッファ.append(一時クラス.str());
  return (*this);
 }
};

みたいな事やってるんです
で、operator <<()の部分がボトルネックになりそうだから
ここも別スレッド化できたらなぁという意味でございまする