***すれ立てるまでもない質問はここで 第21刷***
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGFAQ(良くある質問)だと思ったとき。
そんな、スレ立てるまでもない質問はここで。
もっと詳しい解説が知りたければ検索してみよう。
http://www.google.com/
http://2ch-kensaku.ddo.jp/
0002モナ吉
NGNG|⊂(ΦωΦ;⊂ )⊃===
お疲れー!!
0003デフォルトの名無しさん
NGNG第1刷 http://piza.2ch.net/tech/kako/975/975576060.html
第2刷 http://piza.2ch.net/tech/kako/990/990082077.html
第3刷 http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993933402.html
第4刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/998/998403891.html
第5刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1001/10019/1001998049.html
第6刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1004/10041/1004183881.html
第7刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1006/10069/1006910650.html
第8刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1008/10089/1008908052.html
第9刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1010/10106/1010673275.html
第A刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1012/10125/1012536901.html
第11刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1014/10144/1014478527.html
第12刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1016/10166/1016631412.html
第13刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1018/10187/1018752281.html
第14刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1021/10210/1021034822.html
第15刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1023/10230/1023005362.html
第16刷 http://pc.2ch.net/tech/kako/1024/10247/1024791990.html
第17刷 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026281505/l50
第18刷 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1028011741/l50
第19刷 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029377510/
第20刷 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030606700/
0004デフォルトの名無しさん
NGNGお前らスクリプティングとプログラミングとオーサリングの開発手法の違うところと同じところって何ですか
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006test
NGNGtime_t t;
time(&t);
strftime(s, sizeof s, "%y/%m/%d %H:%M", localtime(&t));
cout<<s<<endl;
0007デフォルトの名無しさん
NGNG俺のイメージとしては、
プログラミング:アルゴリズムやハードのIOを直接記述する。
スクリプティング:複数のプログラムを組み合わせて機能を作る。名前通り。
オーサリング:スクリプトやデータを組み合わせてアプリを作る。マルチメディア用語?
てカンジ。ま、用語の質問は
ttp://yougo.ascii24.com/
なんかで調べてからすると良い。
0008デフォルトの名無しさん
NGNG何でもいいのでキーが押された瞬間に戻ってきて欲しいんですが、
どんな処理をしたらいいですか?
selectでstdinを監視しても同じでした。
0009デフォルトの名無しさん
NGNGgetch
0010デフォルトの名無しさん
NGNGスクリプティング:スクリプト言語で書く
オーサリング:ページ記述言語で書く
ってだけのことだと思うが。
開発手法は各々でも違うと思うよ。
下に行くに従って上流の設計が適当でも何とかなる度が上がるような気はするけど。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGディレクターとかフラッシュもオーサリングになるんですね。LINGOとか使ってても。
0012デフォルトの名無しさん
NGNG( ´∀`)/< 先生!スクリプト言語とプログラミング言語の違いを教えやがれ
_ / / / \_____________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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.|| ||
0014デフォルトの名無しさん
NGNG3.fb99
って値を10進のfloatに直すといくらですか?
どういうアルゴリズム辿れば処理できるんですか?
JavaかC++かCOBOLでおながいします
00158
NGNGsystem("stty raw");
でそれっぽくなりました。
0016デフォルトの名無しさん
NGNGオーサリングはなにかコンテンツの作成ならなんでも
いいんじゃないか?
0017デフォルトの名無しさん
NGNG3 + 15 / 16 + 11 / 256 + 9 / 4096 + 9 / 65536
0018デフォルトの名無しさん
NGNGスクリプト言語=インタプリタ
プログラミング言語=コンパイラ
でいいんではないの?
かつ、
一昔前から存在するインタプリタな言語=プログラミング言語
だな。BASICとか。LOGOとか。LISPとか。
昔はスクリプト言語なんて言葉なかったもんなぁ。。。
001914
NGNG( ´∀`)/< 先生!>>17のオッパイ吸っていいですか?
_ / / / \_____________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
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.|| ||
0020デフォルトの名無しさん
NGNGまいっちんぐ
0021デフォルトの名無しさん
NGNGスクリプト言語⊂プログラム言語
なのは確かだろうけど
スクリプトの厳密な定義などはない。
英語の原義は「走り書き」の事だから
強いて言えばワンライナー御用達、使い捨てプログラム用の
実行効率より手軽さを重視したインタプリタってとこだろう。
0022デフォルトの名無しさん
NGNGJava、C++、COBOLでもなく、Cです。
==PROGRAM==
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main(){
int i,j=0;
char c[20];
float ans=0.0;
gets(c);
for(i=0; i<strlen(c); i++){
if(0<=(c[i]-'0') && (c[i]-'0')<=9)
ans+=(c[i]-'0')*pow(16,j--);
else if(c[i]!='.')
ans+=(c[i]-'a'+10)*pow(16,j--);
}
printf("%f\n",ans);
return 0;
}
==OUTPUT==
3.982803
普通の計算結果
3.9828033447265625
初期値j=0でいいのか?
pow()を使って良いのか(16^nを保持できれば充分)?
等ありますが、とりあえずはこんなものです。
0023初心者
NGNG今VisualC++使おうとしてるんですけど、
16進数として認識させる方法がわかりません。
普通なら、「%x」でいけるのですが。
クラスウィザードからのメンバ変数を16進として認識させる方法を、
どうか教えて!!
に関しては、
0024デフォルトの名無しさん
NGNG変数は変数であってそれ以外の何者でもないが。
0025デフォルトの名無しさん
NGNG>変数を16進として認識させる
いや変数はすべて2進だから・・・
0026初心者
NGNG具体的に言うと、エディットボックスに「a0」と打ち込むと、
「整数を入力してください」と返ってくるんです。
僕としては、その入力した値自体を、16進数として認識して欲しい
ということなのですが・・・。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG指示するために用意された小さなプログラミング言語の類。
て感じだと思う。コントロールする対象が、アニメーションだったり、
ゲームだったり、エディタだったり、スプレッドシートだったり、
シェルだったり、とにかくどっか限定的なんだと思う。依存的というか。
0028初心者
NGNGもしくは、すごく込み入った作業をしないといけないとか。
0029デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあ何でも出来るPerlはプログラミング言語だね。
003027
NGNGってことになるだろうけど、もともと「何でもする」ためにデザインされた
ものではなかったり、「とにかく気軽に書く」ために色々犠牲にしていたり、
結局どこか限定的な使われ方をされるという
0031デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあ科学計算用のFortranや事務処理用のCOBOLはスクリプト言語だね。
003227
NGNGある意味そうかも。。。いやいや、なんか違うんだけどな。
もうちょっとモダンでシンプルな文法をもっていないと、
スクリプトって感じがしないかもしれない。そのへんもポイントかもしれない。
003327
NGNGアバウトさとか、そういうのも重要かも
003427
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG主に教育用に使用され子供もさくさく使える簡単さ。
無理が出てきた・・・。
0036デフォルトの名無しさん
NGNGStringにして自力でしる
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNGそうでもないのがプログラム言語。
これでよろしいか?
0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNGクラスウィザードのダイアログなら「0xa0」で認識しないか?
0043デフォルトの名無しさん
NGNGBasicも惜しいんだけど、中途半端にAll-purposeだからね
Line文とかの構文なんかはスクリプト指向だと思うな
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNGコンパイラに突っ込み入れてやるのが先輩のつとめでは?
0047デフォルトの名無しさん
NGNGどっちもDOSに入ってたと思った。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG教えてください。よろしくお願いします。
以上。
0049デフォルトの名無しさん
NGNG「汎用」つってんだからいろんなときに使われるに決まってんでしょ
0050デフォルトの名無しさん
NGNGQWORDの格納…とか言ってみる。
0051デフォルトの名無しさん
NGNG知らないことに無理にレスつける必要ないぞー
0052デフォルトの名無しさん
NGNGもしくはOS自体がBASICでもいいんですが(昔の98のイメージ)
0053みか
NGNG初歩的な質問で申し訳ありませんが、アドバイスください。
1つのファイルを複数の人間で使うとき、デザインビューで
色々と変更できないようにするためにMDEファイルの作成が
あると思うのですが、それ以外の方法ってなにかありますか?
ただ、フォームやレポートの変更をできないようにしたいだけです。
0054デフォルトの名無しさん
NGNGパソコン本体買ってきなさいってあるわけなか〜〜
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNGN88互換BASIC for Windows95
ってのがフリーだったような
ぐぐってみて
0058デフォルトの名無しさん
NGNG板違い。ソフトウエア板にAccessスレがあるからそちらへどうぞ。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG隠しオブジェクトにすれ
0060デフォルトの名無しさん
NGNGアドバイス求む
0061デフォルトの名無しさん
NGNGひたすらデバッグ汁。
006260
NGNG新しいスレ立てて広く意見を求めようかな。
006360
NGNG釣れた(プ
006460
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNGScheme
0069デフォルトの名無しさん
NGNGAda
0070デフォルトの名無しさん
NGNGB
0071デフォルトの名無しさん
NGNGF-BASIC V3.0
0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNG「表現できるの?」っていう問いの方が意味不明。
007675
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNGそう、非圧縮の映像ファイル
007878
NGNG0079デフォルトの名無しさん
NGNG0080名無しさん@Emacs
NGNG0081デフォルトの名無しさん
NGNGtypedef struct {
unsigned long style;
char *name;
} style;
class testo{
int a(){s.style;s.name;} //s.styleでエラー
private:
static const style s;
};
const style testo::s={1,"1"};
として、s.styleにアクセスしようとしたら
error C2274: 'function-style cast' : '.' 演算子の右側として不正です。
というエラーが発生します。何故?
008281
NGNG書き込んだ直後に原因が判明しました。馬鹿です。というかDQNです。逝ってきます。
008378
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNGまず、どんなゲームにするか漠然としたとこから思いついて
そっからいろんな駆け引きとかゲーム性をもたせるためのルールを作っていったんでない
で、プログラム的にはデータとしてそれぞれのカード
アルゴリズムとしてルールを
78さんはネタなのそれとも真性(略?
で、それをどういう風に支援したいの?
0085デフォルトの名無しさん
NGNG要するに「カードゲームツクール」を作りたい訳だな?
0086初心者
NGNGやっぱりむりでした(T_T)
0087デフォルトの名無しさん
NGNGC、C++はちゃんと勉強したの?
本見ながらじゃないとプログラム作れないとかでない?
クラスウィザードとかのまえにやることありそうな気がするよ?
0088デフォルトの名無しさん
NGNGそれが見つからないからセットアップできませんっていうメッセージが・・・
どなたか教えてください!おねがいします。
0089デフォルトの名無しさん
NGNGMFCやってたのずっと前なので
>>42
のようなことができるかは忘れましたが
CString.c_str()->16進
はできるでしょ(がんがれ
0090デフォルトの名無しさん
NGNGソフトは何ですか?それのreadmeとかの注意書きは読みましたか?
どちらかというとソフトウェア板っぽい質問だけど
0091デフォルトの名無しさん
NGNGソフトはage of empires2です。readmeも読んだんですけど、なにも載ってません。
msnのページで調べたのですが、よくわかりませんでした・・・
0092あ
NGNG>>resurce dll
これほんとにつづりあってる?
0093デフォルトの名無しさん
NGNGそれCDが偽物だとでるんだってさ
きみ最低だ…
0094あ
NGNG調べてやったが、
CD内にそんなファイル存在しないよ。
インストール先にもない。
サポートに聞いた方がいいと思うよ。
0095デフォルトの名無しさん
NGNGどうやれば動きますか?
ちなみにWINDOWSは動きます。
0096デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc.2ch.net/unix/
0097デフォルトの名無しさん
NGNG> 検索してみよう。
>
> http://www.google.com/
> http://2ch-kensaku.ddo.jp/
0098デフォルトの名無しさん
NGNGresurface:…に新しい表面をつける etc.
0099デフォルトの名無しさん
NGNG行ってきました。
でもコテンパンどころか、会話の意味さえ
よくわかりませんでした。
やりたいことを説明します。
まずメモ帳がやりたいです。
メモ帳ができたら、
その次はメールとインターネット
その次は表計算とワープロ
その次にアセンブリかC言語でプログラム開発
というふうに1つずつこなしていければ
御の字と思っています。
今のパソコン(IBM)を買い換えた方がいいんでしょうか。
0100デフォルトの名無しさん
NGNG本屋って知ってますか?本が売っているところです。
そこに「UNIX入門」とかそういう本があったら購入して熟読することをおすすめします。
お金をかけたくないのであれば検索サイトで「UNIX 入門」で検索してみてください。
0101デフォルトの名無しさん
NGNGネタは勘弁してほしいなぁ
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