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***すれ立てるまでもない質問はここで 第21刷***

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
どのスレッドに質問したらいいか、わからないとき。
FAQ(良くある質問)だと思ったとき。
そんな、スレ立てるまでもない質問はここで。

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http://www.google.com/
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0002モナ吉NGNG
 ☆
 |⊂(ΦωΦ;⊂ )⊃===

お疲れー!!
0003デフォルトの名無しさんNGNG
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0004デフォルトの名無しさんNGNG
950過ぎてたので改めてこっちで質問
お前らスクリプティングとプログラミングとオーサリングの開発手法の違うところと同じところって何ですか
0005デフォルトの名無しさんNGNG
乙
0006testNGNG
char s[256];
time_t t;
time(&t);
strftime(s, sizeof s, "%y/%m/%d %H:%M", localtime(&t));
cout<<s<<endl;
0007デフォルトの名無しさんNGNG
どれも明確な定義みたいのはないと思われ。
俺のイメージとしては、
 プログラミング:アルゴリズムやハードのIOを直接記述する。
 スクリプティング:複数のプログラムを組み合わせて機能を作る。名前通り。
 オーサリング:スクリプトやデータを組み合わせてアプリを作る。マルチメディア用語?
てカンジ。ま、用語の質問は
ttp://yougo.ascii24.com/
なんかで調べてからすると良い。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
getcって、リターンキーが入力されるまで帰ってこないじゃないですか。
何でもいいのでキーが押された瞬間に戻ってきて欲しいんですが、
どんな処理をしたらいいですか?
selectでstdinを監視しても同じでした。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>>8
getch
0010デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミング:プログラム言語で書く
スクリプティング:スクリプト言語で書く
オーサリング:ページ記述言語で書く

ってだけのことだと思うが。
開発手法は各々でも違うと思うよ。
下に行くに従って上流の設計が適当でも何とかなる度が上がるような気はするけど。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
ディレクターとかフラッシュもオーサリングになるんですね。LINGOとか使ってても。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
     /■\∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!スクリプト言語とプログラミング言語の違いを教えやがれ
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\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  
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    .||          ||
00138NGNG
>>9
言葉が足りませんでした。UNIX環境でC言語で開発してます。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
16進表記の
3.fb99
って値を10進のfloatに直すといくらですか?
どういうアルゴリズム辿れば処理できるんですか?
JavaかC++かCOBOLでおながいします
00158NGNG
なんかioctlやcursesとかいうのでも出来るそうですが、
system("stty raw");
でそれっぽくなりました。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
オーサリングはなにかコンテンツの作成ならなんでも
いいんじゃないか?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
3 + 15 / 16 + 11 / 256 + 9 / 4096 + 9 / 65536
0018デフォルトの名無しさんNGNG
基本的に

スクリプト言語=インタプリタ
プログラミング言語=コンパイラ

でいいんではないの?
かつ、
一昔前から存在するインタプリタな言語=プログラミング言語
だな。BASICとか。LOGOとか。LISPとか。

昔はスクリプト言語なんて言葉なかったもんなぁ。。。

001914NGNG
     /■\∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!>>17のオッパイ吸っていいですか?
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\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  
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    .||          ||
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
まいっちんぐ
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
スクリプト言語⊂プログラム言語
なのは確かだろうけど
スクリプトの厳密な定義などはない。

英語の原義は「走り書き」の事だから
強いて言えばワンライナー御用達、使い捨てプログラム用の
実行効率より手軽さを重視したインタプリタってとこだろう。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
Java、C++、COBOLでもなく、Cです。

==PROGRAM==
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main(){
  int i,j=0;
  char c[20];
  float ans=0.0;
  gets(c);
  for(i=0; i<strlen(c); i++){
    if(0<=(c[i]-'0') && (c[i]-'0')<=9)
      ans+=(c[i]-'0')*pow(16,j--);
    else if(c[i]!='.')
      ans+=(c[i]-'a'+10)*pow(16,j--);
  }
  printf("%f\n",ans);
  return 0;
}
==OUTPUT==
3.982803
普通の計算結果
3.9828033447265625

初期値j=0でいいのか?
pow()を使って良いのか(16^nを保持できれば充分)?
等ありますが、とりあえずはこんなものです。
0023初心者NGNG
すいません、質問です。
今VisualC++使おうとしてるんですけど、
16進数として認識させる方法がわかりません。
普通なら、「%x」でいけるのですが。
クラスウィザードからのメンバ変数を16進として認識させる方法を、
どうか教えて!!

に関しては、
0024デフォルトの名無しさんNGNG
メンバ変数を16進数ってなんだ?
変数は変数であってそれ以外の何者でもないが。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>23
>変数を16進として認識させる
いや変数はすべて2進だから・・・
0026初心者NGNG
いや、そうではなくってですね、
具体的に言うと、エディットボックスに「a0」と打ち込むと、
「整数を入力してください」と返ってくるんです。
僕としては、その入力した値自体を、16進数として認識して欲しい
ということなのですが・・・。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
スクリプト言語っていうのは、限られた対象の振舞いを
指示するために用意された小さなプログラミング言語の類。
て感じだと思う。コントロールする対象が、アニメーションだったり、
ゲームだったり、エディタだったり、スプレッドシートだったり、
シェルだったり、とにかくどっか限定的なんだと思う。依存的というか。
0028初心者NGNG
つまり、限定的である以上、どうしようもないことなのですか?
もしくは、すごく込み入った作業をしないといけないとか。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>27
じゃあ何でも出来るPerlはプログラミング言語だね。
003027NGNG
もちろん、インターフェイスをがんがん拡張していけば、何でもできるぜ!
ってことになるだろうけど、もともと「何でもする」ためにデザインされた
ものではなかったり、「とにかく気軽に書く」ために色々犠牲にしていたり、
結局どこか限定的な使われ方をされるという
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
じゃあ科学計算用のFortranや事務処理用のCOBOLはスクリプト言語だね。
003227NGNG
>>31
ある意味そうかも。。。いやいや、なんか違うんだけどな。
もうちょっとモダンでシンプルな文法をもっていないと、
スクリプトって感じがしないかもしれない。そのへんもポイントかもしれない。
003327NGNG
あと、既存のプログラミング言語に対する相対的な簡潔さとか、
アバウトさとか、そういうのも重要かも
003427NGNG
ちなみに、Perlはかなりプログラミング言語だと思う。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
LOGOはスクリプト言語ですか?
主に教育用に使用され子供もさくさく使える簡単さ。

無理が出てきた・・・。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
Stringにして自力でしる
003727NGNG
>>35
「教育用に使用される」ってのは、なんか視点がちがうよね。
ユーザの視点じゃないような気がする
0038デフォルトの名無しさんNGNG
CASLの立場はどうなるのさ!(視点が違う?)
003927NGNG
>>35
ちなみにLogoって関数型だからなー。
Lisp信者どもが夢のあとって感じ
0040デフォルトの名無しさんNGNG
アホでも簡単に覚えられるのがスクリプト言語。
そうでもないのがプログラム言語。
これでよろしいか?
0041デフォルトの名無しさんNGNG
LOGOって亀の子が動いて絵を描くあれ?
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
クラスウィザードのダイアログなら「0xa0」で認識しないか?
0043デフォルトの名無しさんNGNG
HyperTalkだっけ、あれは新鮮だったような気が

Basicも惜しいんだけど、中途半端にAll-purposeだからね
Line文とかの構文なんかはスクリプト指向だと思うな
0044デフォルトの名無しさんNGNG
アセンブラを始めたいのですが、無料のコンパイラはありますか。
0045デフォルトの名無しさんNGNG
NASMとか、MASMとか。
0046デフォルトの名無しさんNGNG
>>45
コンパイラに突っ込み入れてやるのが先輩のつとめでは?
0047デフォルトの名無しさんNGNG
マジな話DOSのdebugコマンドで書いてqbasicから呼んでたよ。
どっちもDOSに入ってたと思った。
0048デフォルトの名無しさんNGNG
汎用レジスタのEDXはどんなときに使われているのでしょうか。
教えてください。よろしくお願いします。
以上。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>48
「汎用」つってんだからいろんなときに使われるに決まってんでしょ
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>48
QWORDの格納…とか言ってみる。
0051デフォルトの名無しさんNGNG
みんなー
知らないことに無理にレスつける必要ないぞー
0052デフォルトの名無しさんNGNG
MS-DOS(DR-DOSでも可)上で動くフリーのBASICってありますか?
もしくはOS自体がBASICでもいいんですが(昔の98のイメージ)
0053みかNGNG
Accessの質問です。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、アドバイスください。

1つのファイルを複数の人間で使うとき、デザインビューで
色々と変更できないようにするためにMDEファイルの作成が
あると思うのですが、それ以外の方法ってなにかありますか?
ただ、フォームやレポートの変更をできないようにしたいだけです。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
>52
パソコン本体買ってきなさいってあるわけなか〜〜
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>52 WindowsについてるqbasicってDOSでも動きそうな気がする
0056デフォルトの名無しさんNGNG
なんでム板にはじいさんが多いんだろう。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
>>52
N88互換BASIC for Windows95
ってのがフリーだったような
ぐぐってみて
0058デフォルトの名無しさんNGNG
>>53
板違い。ソフトウエア板にAccessスレがあるからそちらへどうぞ。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>53
隠しオブジェクトにすれ
0060デフォルトの名無しさんNGNG
デバッグの力をつけたいのだがどうすればいいかわからない。
アドバイス求む
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>60
ひたすらデバッグ汁。
006260NGNG
所詮この程度か。
新しいスレ立てて広く意見を求めようかな。
006360NGNG
>>64
釣れた(プ
006460NGNG
釣られますた
0065デフォルトの名無しさんNGNG
(゚�听)
006652NGNG
>>57
いや、DOSで動かしたいのです。
んで、UBASICってのがありました。お騒がせしました。
0067デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミング未経験者に開発言語教えるとしたら、何おしえますか?
0068デフォルトの名無しさんNGNG
>67
Scheme
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>67
Ada
0070デフォルトの名無しさんNGNG
>>67
B
0071デフォルトの名無しさんNGNG
>>67
F-BASIC V3.0
0072デフォルトの名無しさんNGNG
モーションビットマップって実現できるの?
0073デフォルトの名無しさんNGNG
なにそれ
0074デフォルトの名無しさんNGNG
非圧縮のAVIとか?
0075デフォルトの名無しさんNGNG
「モーションビットマップ」って言葉より、
「表現できるの?」っていう問いの方が意味不明。
007675NGNG
すまん、寝不足だ。ねる。
0077デフォルトの名無しさんNGNG
>>74
そう、非圧縮の映像ファイル
007878NGNG
とあるカードゲームの支援ソフトを作りたいのだが、どうすれば良いのだろうか・・・
0079デフォルトの名無しさんNGNG
そのゲームがわからんのにどうせぇっちゅうねん
0080名無しさん@EmacsNGNG
VBでも使ってろ。
0081デフォルトの名無しさんNGNG
VC++ 6.0で
typedef struct {
unsigned long style;
char *name;
} style;

class testo{
int a(){s.style;s.name;} //s.styleでエラー
private:
static const style s;
};

const style testo::s={1,"1"};
として、s.styleにアクセスしようとしたら
error C2274: 'function-style cast' : '.' 演算子の右側として不正です。
というエラーが発生します。何故?
008281NGNG
(゚д゚)ハッ
書き込んだ直後に原因が判明しました。馬鹿です。というかDQNです。逝ってきます。
008378NGNG
例えるならば・・・遊戯王。カードゲームってどうやって作るのだろうか・・・
0084デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
まず、どんなゲームにするか漠然としたとこから思いついて
そっからいろんな駆け引きとかゲーム性をもたせるためのルールを作っていったんでない
で、プログラム的にはデータとしてそれぞれのカード
アルゴリズムとしてルールを
78さんはネタなのそれとも真性(略?
で、それをどういう風に支援したいの?
0085デフォルトの名無しさんNGNG
>78
要するに「カードゲームツクール」を作りたい訳だな?
0086初心者NGNG
>36
やっぱりむりでした(T_T)
0087デフォルトの名無しさんNGNG
>>86
C、C++はちゃんと勉強したの?
本見ながらじゃないとプログラム作れないとかでない?
クラスウィザードとかのまえにやることありそうな気がするよ?
0088デフォルトの名無しさんNGNG
language specific setup resurce dll ってなんですか?
それが見つからないからセットアップできませんっていうメッセージが・・・
どなたか教えてください!おねがいします。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>86
MFCやってたのずっと前なので
>>42
のようなことができるかは忘れましたが
CString.c_str()->16進
はできるでしょ(がんがれ
0090デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
ソフトは何ですか?それのreadmeとかの注意書きは読みましたか?
どちらかというとソフトウェア板っぽい質問だけど
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>90
ソフトはage of empires2です。readmeも読んだんですけど、なにも載ってません。
msnのページで調べたのですが、よくわかりませんでした・・・
0092あNGNG
>91
>>resurce dll
これほんとにつづりあってる?
0093デフォルトの名無しさんNGNG
>>91
それCDが偽物だとでるんだってさ
きみ最低だ…
0094あNGNG
>92
調べてやったが、
CD内にそんなファイル存在しないよ。
インストール先にもない。
サポートに聞いた方がいいと思うよ。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
UNIXをやりたいんですが、うまくいきません。
どうやれば動きますか?
ちなみにWINDOWSは動きます。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>95 ここにいってコテンパンにヤラレテ来い!
http://pc.2ch.net/unix/
0097デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
> 検索してみよう。
>
> http://www.google.com/
> http://2ch-kensaku.ddo.jp/
0098デフォルトの名無しさんNGNG
rescue,resource
resurface:…に新しい表面をつける etc.
0099デフォルトの名無しさんNGNG
>>96 97
行ってきました。
でもコテンパンどころか、会話の意味さえ
よくわかりませんでした。

やりたいことを説明します。
まずメモ帳がやりたいです。

メモ帳ができたら、
その次はメールとインターネット
その次は表計算とワープロ
その次にアセンブリかC言語でプログラム開発
というふうに1つずつこなしていければ
御の字と思っています。

今のパソコン(IBM)を買い換えた方がいいんでしょうか。
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>99
本屋って知ってますか?本が売っているところです。
そこに「UNIX入門」とかそういう本があったら購入して熟読することをおすすめします。
お金をかけたくないのであれば検索サイトで「UNIX 入門」で検索してみてください。
0101デフォルトの名無しさんNGNG
>>99
ネタは勘弁してほしいなぁ
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