>>413
そういう仕様ですし、別に私は困ってないので直す気はありません。確認はしてませんが
>if ($config{'itemsTakeAuto'} && $monsters_old{$ai_attack_target{'ID'}}{'dmgFromYou'} > 0 && !ai_getAggressives()) {
こんな部分を探して「 && !ai_getAggressives()」を消せばアイテム拾いが優先されるんじゃないですかね…
もっとも、大量に襲われた時に攻撃が後回しにされるので死ぬ可能性が上がると思いますが。

>>437
・type_equip
>$type_equip = unpack("C1",substr($msg, 19, 1));
こんな感じで取得してはいるが
>$chars[$config{'char'}]{'inventory'}[$invIndex]{'type_equip'} = $itemSlots_lut{$ID};
tables/itemslots.txtのデータを使っているので無視されている。
取得方法が間違っていないのなら$type_equipを使うようにしたほうがいいかもしれないですね。
・lastBase
不要。
・stop
不要。
・proto
おまじない程度にしか考えてません。
わざわざ変数に代入しなくても動くと思いますが。
・test
よくわかりません。

>>438
correntって何よ?