オブジェクト指向は戦場では必要なし�G
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NGNG複数の要素を組み合わせてシステムを作成することが
パラダイムに依存しない問題だからこそ、限界があるのです。
手続き指向では継承や多態は可能ですが、作成者にかなりのスキルと時間を要求します
OOPLではその概念を直接表現できるため、OOPLを使った方が作成時間も速く、
バグの少ないプログラムを作ることができます。
これは手続き指向の限界と私は考えます。
もし、デザインパターンの概念を直接表現できる言語ができ、
その言語を使った方が作成時間も速く、バグの少ないプログラムを作ることができた場合、
これはOOPLの限界と私は考えます。
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