トップページ⇒tech
14コメント3KB

アンチお断り!!オブジェクト指向スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
さぁ始めましょう
0002デフォルトの名無しさんNGNG
そろそろ来るな
0003デフォルトの名無しさんNGNG
うん、そろそろ来るだろう。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
来る・・・
0005デフォルトの名無しさんNGNG
行った
0006デフォルトの名無しさんNGNG
行ったな。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
アンチは来ないみたいですね、さびしい・・・
0008デフォルトの名無しさんNGNG
あっ
0009デフォルトの名無しさんNGNG
アンチが来たら議論せずにこちらに誘導しましょう。
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030029357
0010デフォルトの名無しさんNGNG
.NET Frameworkのクラスライブラリの出来はどんなもんでしょ?
使いやすくはありますが、設計やら拡張性の点ではどうですっか。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□■□□■□□□■□
□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□■□□■□■□□■□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□■□□□■□□□■□□□□□
□□■□□□■□□□■□□□■□□■■■■□□■■■■■■□□
□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□□■□□□□■□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□□■□□□■■■■■■□□
□□■□□□□□□■□□□□■□□■■■■■□■□□□□■□□
□□■□□■■■■■■■□□■□□□□■□□□■■■■■■□□
□□■□□□□□□■□□□□■□□■□■□■□■□□□□■□□
□□■□□□□□■■□□□□■□□■□■□■□■□□□□■□□
□□■□□□□■□■□□□□■□□■□■□□□■■■■■■□□
□□■□□■■□□■□□□□■□□□□■■■□□■□□■□□□
□□■□□□□□■■□□□■■□□■■■□□■■□□□□■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
応援するよ。ガンガレ!
0013勉強中@C++ ◆lawMy/JQ NGNG
はじめまして。オブジェクト指向を勉強中のものです。

最近、ミックスインクラスとロールプレイングクラスの存在を知りました。

私は複数(かなり多い)の問屋を相手にするオンラインシステムを開発・メンテしている
のですが、問屋毎にいわゆる「特別処理」が多く、手を焼いています。

そこで、ロールプレイングクラスを使うとこの「特別処理」をすっきり実装できるのでは?
と考えているのですが、似たような案件を扱った方がいらっしゃれば、ご意見をお聞かせ
いただけませんでしょうか?よろしくお願いいたします。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
  オブジェクト指向は戦場では必要なし7 は必要なし を再利用してください。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています