>>601
オブジェクト指向的には
 投げる人
 ボール
があって
ボールのメソッドに
 私を投げろ(投げる人)
だと思うぞ。
ボールには重さや加速度、投げる方向、位置をカプセルしデータを隠蔽する。
ボールのほうがデータ量が多いのでこちらに操作を実装する。